საგზაო მოძრაობის უფლება თამაშები. მეთოდური განვითარება (უფროსი ჯგუფი) თემაზე: მოძრაობის თამაშები საგზაო წესების შესახებ

ყოველდღე, ყველა ავტომობილი მიედინება ქუჩებში ზრდა და გაზრდა. ასეთ სიტუაციაში მშობლები მნიშვნელოვანია ასწავლიან ბავშვებს წესებს გზა (PDD), რადგან არაფერი შეიძლება იყოს უფრო მნიშვნელოვანი, ვიდრე ბავშვის ჯანმრთელობისა და ცხოვრების, მისი უსაფრთხოება. როგორ უნდა გაეცნოთ ცოდნას მცირე ფეხით მოსიარულეთა წესების შესახებ? რა თქმა უნდა, თამაშის სახით, რადგან ეს არის სწავლის ძირითადი საშუალებები. წაიკითხეთ ჩვენს სტატიაში Preschoolers- ის საგზაო წესების შესახებ, მათი ტიპები და მნიშვნელობა.

ისწავლეთ გზის წესები

საგზაო წესების წესები ბავშვებს ასწავლის Ადრეული ასაკი

რატომ უნდა მოხდეს საგზაო წესების წესები ადრეული ასაკის ბავშვებს ასწავლონ? სტატისტიკური მონაცემები ვარაუდობს, რომ საგზაო ავტოსაგზაო შემთხვევების მიზეზი (უბედური შემთხვევები) ყველაზე ხშირად ბავშვები არიან. ის ფაქტი, რომ ბავშვები არ იცნობენ ქუჩის ყველაზე ელემენტარულ წესებს, ასევე იმ ფაქტს, რომ მოზარდები გულშემატკივართა გულშემატკივრობენ გზაზე. პატარა ბავშვებს არ აქვთ გამოცდილება თავიანთი ქცევის გზაზე, ხშირად მათი შესაძლებლობების გადაჭარბებას. მათ მიაჩნიათ, რომ ისინი ჭკვიანი არიან საკმარისი იმისათვის, რომ დრო სწრაფად აწარმოონ გზა ან გადაადგილება ველოსიპედით. ბავშვები მოულოდნელად გამოჩნდებიან ჩქარობენ მანქანასთან, და კი დაიწყება გილოცავთ თამაშს უფლება გზაზე. ამ თვალსაზრისით, საშიშ სიტუაციებში, ხშირად ხდება შემთხვევისა და ბავშვთა დაზიანებისკენ.

საბავშვო ბაღებში, საგზაო პოლიციელები იწყებენ ცხოვრების მესამე წლის განმავლობაში.

სატრანსპორტო წესების მცირე წლების მცირე წლებიდან ბავშვების წაშლა და სწავლება, თქვენ შეგიძლიათ თავიდან ავიცილოთ საფრთხე გზაზე.

"საბავშვო ბაღებში, ბავშვების PDD- ები იწყებენ სწავლის მესამე წლის განმავლობაში, იწყება ქცევის კულტურის საფუძვლები. მშობლებს შეუძლიათ ასეთ განათლებას ბავშვთა შესვლამდე ბავშვის შესასვლელად საგანმანათლებლო დაწესებულების, სწავლის PDD- ის ასაკობრივი მეთოდების აღება. "

ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ reoxoiths მიიღებს ცოდნა სასარგებლოა ფეხით მოსიარულეთა არა მხოლოდ შემოსული ბავშვთა ბაღიმაგრამ მშობლებიც ყურადღებას აქცევენ ამ საკითხს.

ტრენინგის მიზანი Preschoolers გზის ანბანისთვის - ეს არის შექმნა პედაგოგიური პირობებიეს ოპტიმალურად უზრუნველყოფს ტრენინგს Preschoolers- ის გზების წესებით და ხელს შეუწყობს საჭირო უნარ-ჩვევებისა და უნარ-ჩვევების ჩამოყალიბებას, საავტომობილო გზაზე უსაფრთხო ქცევის მუდმივი ჩვევების განვითარებას.

Დავალებები:

  • ბავშვის მშობლების ყურადღების გააქტიურება სწავლის Preschoolers PDD- ის პრობლემის შესახებ
  • ბავშვის ცნობიერების ამაღლება გზის სათანადო ქცევის პრობლემის შესახებ
  • ქცევის პრაქტიკული უნარ-ჩვევების ჩამოყალიბება ურბანული მოძრაობის სხვადასხვა სიტუაციებში, შესაბამისი ქცევის მოდელის შემუშავება

საგზაო წესების ცოდნა, რომელიც უნდა ვისწავლოთ Preschooler:

  • საგზაო საგზაო სუბიექტები (საცალფეხო, მანქანა)
  • საგზაო კომპონენტები (მამოძრავებელი ნაწილი, ტროტუარი, ასალაგმად, კვეთა, საცალფეხო გადაკვეთა)
  • შენახვა მანქანები (ავტომობილი - სამგზავრო და ტვირთი, ავტობუსი, ტროლეიბუსი, ტრამვაი, მოტოციკლი, ველოსიპედი)
  • როგორ რეგულირდება ტრაფიკი (adjustror, \u200b\u200bშუქნიშანი)
  • წითელი, ყვითელი, მწვანე შუქნიშანი და მათი მნიშვნელობა
  • ქცევის წესები გზებზე და ტროტუარებზე
  • გზების გადასვლის წესები
  • სადესანტო / disembarking და საზოგადოებრივი ტრანსპორტის ქცევა

და მთავარი წესი: "შეუძლებელია წასვლა გზაზე მოზრდილთა გარეშე."

ბავშვის გაცნობა გზის წესებით, ჩვენ ვურჩევთ შემდეგს:

  • საგანმანათლებლო მასალა უნდა შეესაბამებოდეს ბავშვის ასაკსა და ინტერესებს
  • წესები უნდა შეიტანოს ხელმისაწვდომი ფორმით.
  • ტრენინგი უნდა განხორციელდეს "მარტივი კომპლექსიდან" პრინციპით.

ფორმები და მეთოდები სწავლების Preschoolers PDD

PDD Preschoolers- ის ტრენინგის ერთ-ერთი ყველაზე ეფექტური ფორმა არის თამაში.

რა არის საუკეთესო preschoolers ასწავლიან მოძრაობის წესებს? უნდა განიხილოს ეს ტრენინგის საქმიანობა ხორციელდება რამდენიმე მიმართულებით:

  1. საბავშვო ბაღის პედაგოგიურ თანამშრომლებთან მუშაობა (Pedsovets, კონსულტაციები, გამოკითხვა, კლასების ორგანიზება, სასწავლო საქმიანობის ეფექტურობა).
  2. მუშაობა ბავშვებთან (თამაშები, კლასები, ღონისძიებები, დადის და ექსკურსიები, დიაგნოსტიკა).
  3. მშობლებთან მუშაობა (მშობლების დაკითხვა, მშობლების განათლება, მშობლებისა და შვილთა ერთობლივი საქმიანობის ორგანიზება, მშობლების შეხვედრები, მშობლების მონაწილეების ორგანიზება).
  4. თანამშრომლობა სამთავრობო უწყებებთან ერთობლივი საგანმანათლებლო საქმიანობის ორგანიზებისთვის.

"ბავშვის სწავლება, ზრდასრული უნდა იყოს ნათლად წარმოდგენილი, როგორ და რა უნდა ვისწავლოთ, ისევე როგორც როგორ უნდა გავაკეთოთ ეს ყველაზე ეფექტური გზა."

შორის მეთოდები და ტექნოლოგიები Preschoolers- ის შესასწავლად, საგზაო წესების გამოყოფა შეიძლება:

  • ინტერაქტიული მეთოდი
  • მოდელირების გზის სიტუაციები
  • თამაშის სწავლა
  • დაკვირვება
  • საუბარი.

ერთ-ერთი ყველაზე ეფექტური ფორმები Preschoolers Preschoolers წესების მოძრაობის წესები თამაში. თამაშის ფორმაში ტრენინგი ხორციელდება საგზაო წესების შესახებ ცოდნის შემოწმება და უზრუნველყოფა.

თამაშების სახეები და მათი მნიშვნელობა

PDD თამაშები მიზნად ისახავს სწავლის ცოდნასა და უნარებს, რაც ხელს შეუწყობს უსაფრთხო ბავშვის ქცევის ფორმირებას გზაზე.

თამაში არის ბავშვის ერთ-ერთი ყველაზე მისაღები, ხელმისაწვდომი ფორმები, მათ შორის საგზაო წესების ასიმილაციის ჩათვლით. PDD თამაშები მიზნად ისახავს სწავლის ცოდნასა და უნარებს, რაც ხელს შეუწყობს უსაფრთხო ბავშვის ქცევის ფორმირებას გზაზე.

მოძრაობის წესების სახეები:

  1. დიზაინი და სათაური.
  2. მაგიდის დაბეჭდილი.
  3. მოძრავი.
  4. სასწავლო თამაშები.
  5. სცენაზე როლი.
  6. დიდაქტიკური.
  7. განვითარება.
  8. საგანმანათლებლო.
  9. თეატრალური.
  10. თამაშები ეფუძნება თანამედროვე ტექნოლოგიები (ინტერაქტიული, კომპიუტერი, მულტიმედია).

ბავშვების ასაკის თამაშები შეარტივეს მათთვის:

  • სატელეფონო და ფეხით მოსიარულეთა გადაადგილება
  • მიიღეთ სასარგებლო ცოდნა საგზაო წესების ხელმისაწვდომი საინტერესო ფორმით.
  • instill და კონსოლიდაცია უნარები და უნარები უფლება გზაზე
  • ჩამოყალიბდეს საგზაო პოლიციის მძღოლებისა და თანამშრომლების თანამშრომლების მიმართ პატივისცემა.

ნახეთ ვიდეო, რომელიც გვიჩვენებს მაგალითს საბავშვო ბაღში საგზაო წესების ინტერაქტიული საგანმანათლებლო თამაშის შესახებ

მოძრაობის წესების თამაში, Preschoolers ვისწავლოთ იმოქმედოს სიტუაციის თვალსაზრისით და სწრაფად რეაგირებს დადგენილი პირობებით, არა მხოლოდ საკუთარ თავზე, არამედ სხვების შესახებ.

დიდაქტიკური და მოძრავი თამაშები

მრავალფეროვანი დესკტოპის, დიდაქტიკური და კომპიუტერული თამაშები საგზაო წესებისათვის ადვილად მშობლებს შეუძლიათ სახლში. ჩვენ რამდენიმე მაგალითს ვაძლევთ დიდაქტიკური თამაშები საგზაო წესების შესახებ.

მრავალფეროვანი საგზაო წესები შეიძლება განხორციელდეს არა მხოლოდ საბავშვო ბაღში, არამედ სახლში.

დიდაქტიკური თამაშები

1. თამაში "ტრაფიკი" - უმცროსი და საშუალო Preschoolers.

დიდაქტიკური მასალა:წრეები წითელი, მწვანე და ყვითელი მუყაოსგან, მსუბუქი განლაგებით.

თამაშის Traffic:ზრდასრული ბავშვის შუქზე შუქის მიზანი, შუქნიშნის ფერის როლი, ბავშვის სურათს სხვადასხვა სიგნალების შესახებ აფიქსირებს

2. თამაში "განათავსეთ გზის ნიშანი" - უფროსი Preschoolers.

დიდაქტიკური მასალა: ბარათები საგზაო ნიშნების გამოსახულებით.

თამაშის Traffic: ზრდასრული ბავშვს ეუბნება ნიშნების დანიშვნის შესახებ, შემდეგ კი ამოწმებს ცოდნას, აჩვენებს ბარათებს შემთხვევითი ან ხარჯების quiz "გამოიცანით რომელი ნიშანი?". თქვენ ასევე შეგიძლიათ სთხოვოთ ბავშვს, რა ნიშნები ფეხით მოსიარულეთა, და რომლებიც მძღოლები არიან.

3. თამაში "პატარა საცალფეხო" - საშუალო და უფროსი preschoolers.

დიდაქტიკური მასალა: 1) ბარათები საკმაოდ დიდი ზომის ამსახველი სხვადასხვა სიტუაციების გზაზე - 6 სიტუაციებში თითოეულ ბარათზე; 2) მეორე მხარეს საგზაო ნიშნით და გზის წესებით მცირე ზომის ბარათები; 3) ბარათები თეთრი ფერიჩაკეტილი დიაგონალები.

თამაშის Traffic: არა უმეტეს 6 ბავშვი მონაწილეობას, რომელსაც პედაგოგი დიდ ბარათებს ავრცელებს (თითოეულ ბავშვს ერთი ბავშვი) და შემდეგ გვიჩვენებს ბარათს საგზაო ნიშნის იმიჯს და წაიკითხავს გზის ან ტრანსპორტის ქცევის ერთ-ერთ წესს. ბავშვი კარტს უყურებს, იპოვის მასთან დაკავშირებულ სიტუაციას და მცირე ზომის ბარათს აყენებს გზის ნიშანს ან თეთრ ბარათს (თუ გამოსახულება არასწორია). გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველად იხურება ყველა 6 სიტუაციაზე მათი ბარათზე.

4. თამაში "წითელი და მწვანე"- ახალგაზრდა preschoolers.

დიდაქტიკური მასალა: 2 Mug - მწვანე და წითელი, სათამაშო საბეჭდი მანქანა.

თამაშის Traffic: თამაში ითამაშა პირველი შვილი. პედაგოგი წითელ და მწვანე კათს იღებს, ბავშვს სთხოვს მანქანას და აცხადებს: "თქვენ ხართ მძღოლი, მანქანას მართავს. მწვანე წრეში ხედავთ, მანქანა შეიძლება წავიდეს წინ (აჩვენე, როგორ). როდესაც მე ვაჩვენებ წითელ წრე - მანქანა უნდა შეწყდეს. მოგვიანებით, თამაში შეიძლება უფრო გართულდეს: გაიმართება ბავშვთა ქვეჯგუფთან, რომელსაც თან ახლავს ტრანსპორტის, ქუჩების, შენობების ილუსტრაციების შოუ.

გარე თამაშები

მოძრავი თამაშების მოძრაობის წესები სიმულაცია რეალური სიტუაციები

  1. თამაში უმცროსი Preschoolers "Multicolored მანქანები".

ადგილზე პერიმეტრზე, ბავშვებს ფერადი წრეებით ხელში - "საჭე". Tutor არის ცენტრში, ჩატარების ფერი checkboxes ხელში. ეს გარკვეულ ფერის დროშას აყენებს. ბავშვები, რომლებსაც აქვთ იმავე ფერის წრე, დაიწყონ ადგილზე გაშვება ნებისმიერ მიმართულებით, ხმაურს, წრე, როგორც საჭე. როდესაც პედაგოგი ამცირებს ჩამრთველს, ყველამ უნდა დაბრუნდეს თავისი ადგილები. შემდეგი, მასწავლებელი ბადებს სხვა ფერის დროშა და სხვა ბავშვები დაიწყებენ აწარმოებს. და თუ თქვენ ერთდროულად დააყენებს ორი ან სამი დროშები - ამ შემთხვევაში, ყველა "მანქანები" იქნება "გამომავალი".

  1. თამაში უმცროსი Preschoolers "მანქანები".

თითოეული ბავშვი ხელში ჰოოპს ფლობს. პედაგოგის ბრძანებით, ბავშვები იწყებენ აწარმოებს, ჰოოპებს ("წესებს") მარჯვნივ და მარცხნივ, ცდილობენ ერთმანეთის წინაშე. მომდევნო გუნდში - გაჩერება.

  1. თამაში საშუალო და უფროსი Preschoolers "შუქნიშნების Lights".

ორი გუნდი (7-10 ბავშვიდან თითოეული) აშენებულია ნახევრად სიბრტყეზე: ერთი მარცხნივ, ხოლო მეორე არის პედაგოგის უფლება. თავის ხელშია, მას აქვს შუქნიშანი - ორი მუყაოს წრე, რომელთა ერთ მხარეს ყვითელია და მეორე მხარე წითელი ან მწვანეა.

პედაგოგი შეახსენებს ბავშვებს იმის შესახებ, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია საგზაო მოძრაობის წესების დაცვა, გზაზე მხოლოდ ამისათვის განკუთვნილი ადგილები, სადაც არის წარწერა ან ნიშანი "გარდამავალი", პირველ რიგში, რათა თავიდან იქნას აცილებული, რომ მანქანები არ არიან ახლოს, და შემდეგ უფლება, და სადაც არის შუქნიშანი, მჭიდროდ მონიტორინგი მისი სიგნალები. პედაგოგმა წაიკითხავს სერგეი მიხალკოვის ლექსები და დაკარგული სიტყვები ბავშვებს გვირჩევს:

თუ სინათლე განათებულია წითელი,

ასე რომ გადაადგილება ... .. (საშიში).

მწვანე შუქი ამბობს:

"გაიაროს გზა ...... (ღია)."

ყვითელი სინათლე - გაფრთხილება -

დაველოდოთ სიგნალს .... (მოძრაობა).

ამის შემდეგ, მასწავლებელმა აღნიშნა ბავშვებს თამაშის წესებით: "როდესაც ხედავთ მწვანე მიმოსვლის სინათლის სიგნალს, თქვენ უნდა მარტში, ადგილზე დგას ადგილზე (დაწყებული მარცხენა ფეხით), როდესაც ყვითელი - clap თქვენი ხელები, და როდის წითელი - სტენდი და არ გადაადგილება. ის, ვინც ხელს უშლის სიგნალს, გადადგას ნაბიჯი. " პედაგოგი ცვლის შუქნიშნის ფერის მოულოდნელად, სხვადასხვა ინტერვალის შემდეგ. გამარჯვებული ხდება გუნდი, რომელშიც მონაწილეები თამაშების ბოლოს დარჩება.

PDD კომპიუტერული თამაშები

სწავლის შედეგების კვლევა აჩვენებს, რომ საგზაო მოძრაობის წესების ერთ-ერთი ყველაზე ეფექტური ფორმა კომპიუტერული თამაშებია. თუმცა, ასეთი თამაშები ხშირად გამოიყენება სწავლისას.

კომპიუტერული ტექნოლოგიები ბავშვთა საგზაო წესების შესწავლაში გამოიყენება:

  • კომპიუტერული საგანმანათლებლო თამაშები - კომპიუტერები, ტრაფარეტები, სმარტფონებისათვის ("ტრენაჟორები")
  • კომპიუტერული ტრენინგები პრეზენტაციები
  • ტესტირების პროგრამები, რომლებიც მიზნად ისახავდნენ საგზაო წესების შემოწმებას

სწავლება კომპიუტერული თამაში, ანუ, ტრენინგის არასტანდარტული ფორმა, ასტიმულირებს ბავშვის საქმიანობას და უზრუნველყოფს მაღალი დონე მისი მოტივაცია (ფორმების ინტერესი).

მაგალითად, სასწავლო კომპიუტერული თამაში "ბავშვთა საავტომობილო გზების წესები" წარმოგიდგენთ ბიჭებს სხვადასხვა სახეობები ტრანსპორტი, საგზაო ნიშნები, გზების ქცევის წესები.

სარგებელი, კომპიუტერული თამაში PPD:

  • უნდა იყოს სწორი ორიენტაცია (კარგი, ხალხის სიყვარული, ადამიანის სიცოცხლის ღირებულება და ა.შ.)
  • უნდა იყოს სავსე საიმედო და სასარგებლო ინფორმაცია (უსაფრთხო ქცევის წესები), რომელიც შეიცავს ნახატებს, ტექსტებს, ამოცანებს
  • იყოს ბავშვის შესაბამისი და მნიშვნელოვანი ინფორმაციის წყარო
  • შეესაბამება ბავშვის ასაკს
  • იყოს ფსიქიკური მდგომარეობისთვის
  • იყოს ნათელი, მიმზიდველი.

2015 წელს, შინაგან საქმეთა სამინისტრო, განათლებისა და მეცნიერების სამინისტროსთან ერთად, სწავლის პროცესში ინოვაციური პროექტის შემუშავება და განხორციელება - სმარტფონების და ტაბლეტების გამოყენება საგზაო წესების მიხედვით.

საბავშვო ბაღის საგზაო მოძრაობის წესების შესახებ ღონისძიებები

საგზაო პოლიციის მოვლენები მნიშვნელოვან წვლილს შეიტანს ბავშვის ფორმირებაში, როგორც ადამიანი, მოქალაქე, მოქალაქე და ყურადღებიანი საცალფეხო.

საბავშვო ბაღში ტრადიციულად მიმდინარე მოვლენები დიდი საგანმანათლებლო მნიშვნელობისაა გზაზე ბავშვის დაზიანებების პრევენციისთვის. ასეთი თემატური ოკუპაციის ამოცანაა სისტემური გაცნობა გზაზე უსაფრთხო ქცევის წესებით და სივრცეში ორიენტირებული. PDD კლასები და გასართობი გააკეთეთ მნიშვნელოვანი წვლილი ბავშვის ფორმირებაში, როგორც პირი, მოქალაქე, მოქალაქე და ყურადღებიანი საცალფეხო. MDD- ის საქმიანობა შედგენილია დუს პროგრამის მოთხოვნების საფუძველზე.

Ვნახოთ, რა არის საინტერესო საბავშვო ბაღში:

  • quiz "საგზაო ნიშნები - ჩვენი მეგობრები"
  • სარელეო "შუქნიშანი შუქის მონახულება"
  • თეატრალური დღესასწაული "გამგზავრება საგზაო წესების სამეფოში"
  • კონკურსის თამაში მშობლებისა და ბავშვებისთვის "გზის ABC".
  • rolePlay "უბედური შემთხვევა შუქნიშანი"
  • თეატრალური შოუ "მწვანე წყალდიდობის დაბადების დღე"
  • კონკურენტუნარიანი პროგრამა "PDD არის ჩვენი თანაშემწეები".

გახსოვდეთ, რომ სწორად შერჩეული, მომხიბლავი და შემეცნებითი თამაშების დახმარებით, ბავშვი მიიჩნევს გზების კანონებს. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ მოზარდებზე ეძებს, ის მათთან ერთად მაგალითს აძლევს. ამიტომაც მნიშვნელოვანია გზაზე დისციპლინირებული ქცევის მოდელი. ზრუნვა ბავშვები და ვისწავლოთ მათი საუკეთესო.

"Purobushki და კატა"

ბავშვები ასახავს sparrow. ერთი - "კატა", ის ზის სკამზე. "კატა" მონაცვლეობით მოძრაობს შუქნიშნის ფერი. მწვანე - "Sparrow" scatter on ხეები (ჩვენ ამოიწურა სხვადასხვა მიმართულებით), ყვითელი - ნახტომი ადგილზე, წითელი გაყინვის ადგილი. Inattentive, არასამთავრობო წარმოდგენილი შუქნიშნები, გახდეს წარმოების "კატა" - ვარდნა გარეთ თამაში.

"Უსწრაფესი"

თითოეული ამახვილებს წრე (მწვანე, ყვითელი, წითელი ცარცები) და იღებს მას. წამყვანის შუაგულში არის. მისი გუნდის თქმით: "ერთხელ, ორი, სამი პერსპექტივა!" - ბავშვები გაქცევას. გამოიწვიოს pronounces: "ერთხელ, ორი, სამი - შუქნიშანი განათების პერსპექტივაში!" - ის ცდილობს წრეში. რომელსაც არ ჰქონდა დრო, რომ წრე არ ყოფილიყო.

"მანქანა"

ყუთში განადგურებულია ავტომობილის მოდელი. წამყვანი მოთამაშეების გუნდი მოდელის შეგროვებას იწყებს. გაიმარჯვებს გუნდში, პირველი შეკრებილი მანქანა.

"თქვენი დროშები"

თამაში დაყოფილია სამ ჯგუფად. თითოეული ჯგუფი ხდება წრეში, რომლის ცენტრში არის ფერი (წითელი, ყვითელი, მწვანე) დროშა. ხელმძღვანელის პირველი სიგნალის მიხედვით (ბამბა თქვენს ხელშია), ყველაფერს, ვიდრე მოთამაშეებს, რომლებიც დროშებით არიან გაშვებული ადგილზე. მეორე სიგნალი, ბავშვები შეჩერდებიან, კვამლი და მათი თვალები დახურეს და მოთამაშეებს სხვა ადგილებში გადასვლა. გუნდის მიერ "თქვენი დროშებით!" ბავშვები თავიანთ თვალებზე გახსნიან და თავიანთ ფერების დროშებს აწარმოებენ, რომლებიც პირველად აშენებენ წრეში. ჩვენ ვიღებთ მათ, ვინც პირველი იყო აშენება გლუვი წრეში და დავდგეთ ხელები.

"მიაპყროს გზა"

მოღვაწეები დედამიწის გზაზე. ბავშვები გადადიან მასზე. გზის სიგანე თანდათან გაიზრდება. დამარცხდა ის, ვინც ყველაზე ფართო გზაზე გადადის.

"მოძრაობის შუქის გაშვება"

ბავშვები მიჰყვებიან უპირატესობას. დროდადრო, წამყვანის ბადებს ჩამრთველი, მაშინ ბრუნავს გარშემო. თუ მწვანე დროშა იზრდება, ბავშვები კვლავაც გადაადგილდებიან, თუ ყვითელი ხტომა, თუ წითელი ყველაფერი უნდა "შეაფასოს ადგილი" და არ გადავიდეს 15-20 წამში. ვინ იყო არასწორი - თამაშიდან გამოდის. ყველაზე ფრთხილად გაიმარჯვებს.

"ნიჭიერი საცალფეხო"

60 სმ დაშორებით ერთმანეთთან პარალელურად, 5 მ. აუცილებელია წასვლა blindfolded თვალები მათ შორის სიმღერა.

ვარიანტი 2. ორი cords ორი წრე: გარე და შიდა. მათ შორის მანძილი 1 მეტრია. თქვენ უნდა წავიდეთ გარშემო cords blindfolded.

"ბურთი კალათაში"

2-3 ნაბიჯმა მოთამაშეებმა 3 კალათა: წითელი, ყვითელი, მწვანე. წამყვანი სიგნალის თანახმად, საჭიროა წითელი ბურთი წითელი კალათაში, ყვითელი - ყვითელი, მწვანე - მწვანე. ლიდერობას შეუძლია იმავე ფერის დარეკვა რამდენჯერმე ზედიზედ ან წითელას შემდეგ მწვანე და ა.შ.

"გაუშვით"

ოთახში ან საბავშვო ბაღში ერთ მხარეს, არსებობს სკამები, რომელზეც ბავშვები იჯდა. წამყვანის შვილები სთავაზობს: "ჩემთან ერთად". როდესაც ბავშვები აწარმოებს, მაშინ ისინი ფეხით ტყვიის, ფეხით მშვიდად. მაშინ მასპინძელი ამბობს: "სახლიდან". ბავშვები თავიანთ სკამებს აწარმოებენ. თამაშის გართულებისთვის შეგიძლიათ სხვადასხვა ფერის სკამებზე (მწვანე, ყვითელი, წითელი) სკამები (მწვანე, ყვითელი, წითელი) და ბავშვები, როდესაც ისინი დაბრუნდებიან, იჯარით ამ ბროშურაზე, რომ თავდაპირველად იჯდა.

"ფრინველები და მანქანა"

ფრინველები (ბავშვები) "ფრენა" ოთახში, შეადგინონ ხელები (ფრთები). მასპინძელი ამბობს: "ფრინველები გაფრინდნენ, ფრინველები პატარაა, ყველას გაფრინდა, ყველაფერს გაფრინდა, ფრთები მაჰალი" (ბავშვები აწარმოებენ "ფრთებს"), "მათ გაფრინდნენ, ფრთები მაჰალი, გაფრინდა სიმღერაზე. " (ბავშვები იჯდა, მუხლებზე თითების მოსმენით). სამაგისტრო აყენებს მანქანას ნიღაბი და ამბობს: "ავტომანქანა გადის ქუჩაში, puffs, ჩქარობს, მილის საყვირის:" TRA-TA, სიფრთხილით სიფრთხილე, TRA-TA-TA, სიფრთხილით მოვეკიდოთ, უცნობებს ". ბავშვები მანქანას აწარმოებენ.

"ტრამვა"

ბავშვები წყვილების სვეტში დგანან. ისინი თავისუფალ ხელში ტვინისთვის, რომლის მთავრდება უკავშირდება. წამყვანი სამი გამშვები ყუთი. წამყვანის მწვანე დროშა ბადებს, ხოლო ტრამვა მოძრაობს, თუ ლიდერობს ყვითელი ან წითელი დროშა, ტრამვა გაჩერდება.

"ბეღურა და მანქანა"

პლატფორმის საზღვრები ხაზს უსვამს. ერთ დასასრულს, საიტი განთავსებულია spoots of stools, მეორე ადგილზე არის ადგილი მანქანა - ავტოფარეხით. პრეზენტაცია ამბობს: "სპარობუშკი, ფრენა!" (ბავშვები ფრიალებს, frolic.) არის beep, და მანქანა გამოჩნდება. Sparobushki უნდა დაბრუნდეს ბუდეები, და მანქანა ხდის წრე და არ მართოს მდე სახლები ფრინველი, შემდეგ კი ჩავა ავტოფარეხით.

"Stop"

საიტის საზღვრიდან 10-15 საფეხურით დაშორებით, ხაზის (თავდაპირველი) ხორციელდება, რომელზეც ერთმანეთთან ახლოს თამაშობენ. საპირისპირო დასასრულის დროს ხაზს უსვამს წრე (დიამეტრი 2-3 საფეხურით) წყლის ადგილას. გადაუხვევთ თამაშს, ხმამაღლა ხმამაღლა ამბობს: "სწრაფად სტეპინგზე! Watch არ yaw! შეჩერება! " ამ სიტყვებით, ბავშვები იწყებენ გადაადგილებას, თუ ყვითელი - ხტომა, თუ წითელი - ყველამ უნდა "გაზომოთ ადგილი" და არ გადავიდეს 15-20 წამში. ვინ იყო არასწორი - თამაშიდან გამოდის. ყველაზე ფრთხილად გაიმარჯვებს.

საბავშვო ბაღის საგზაო წესების მოძრავი თამაშები

მოძრავი თამაშები ხელს უწყობენ ცოდნის მინიჭებას გასართობი ფორმით გადაადგილების წესების მიხედვით, ქუჩაში მარჯვენა ქცევის უნარ-ჩვევებისა და უნარების უნარ-ჩვევები, გამოიწვიოს სატრანსპორტო და ფეხით მოსიარულეთა გადაადგილება, ტრანსპორტირება, პატივისცემა ავტომობილის მძღოლების მუშაობა, საგზაო პოლიციის მუშაობისთვის.
თამაშების, ბავშვებისა და უნარ-ჩვევების პროცესში, მუდმივად იცვლება პირობებში მოქმედების უნარი და გაუმჯობესება, რეაგირება მოულოდნელი ახალი სიტუაციაა. თამაში ასწავლის ბავშვს, როდესაც გუნდში თანატოლების ურთიერთქმედება, სხვების ინტერესების დაქვემდებარებაში.

თამაში "ავტობუსები"

"ავტობუსები" არიან ბავშვების "მძღოლი" და "მგზავრები". 6-7 მ-ზე თითოეულ გუნდში დროშებიდან. გუნდში "მარტი!" პირველი მოთამაშეები სწრაფად გადადიან (აკრძალულია) იგზავნება მათი დროშებით, მათ დროშებს ეგზავნება და სვეტების დაბრუნებას, სადაც ისინი მეორე მოთამაშეებს შეუერთდებიან და მათ ერთად იგივე გზა აქვთ და ა.შ. Playing ერთმანეთს თითო მუხლებზე. როდესაც ავტობუსი (წინა ფეხბურთელი "მძღოლი") დააბრუნებს ადგილს სრული სამგზავრო, ის უნდა ემსახურებოდეს სიგნალს. გაიმარჯვებს გუნდი პირველად ჩამოვიდა საბოლოო გაჩერებაზე.

თამაში "Autoin Aspor და მძღოლები"

თამაშში 5-6 ადამიანი მონაწილეობს.
თამაშის მოედანი ხორციელდება ცარცის 4-5 პარალელურ ხაზებთან, რაც ნიშნავს მოძრაობის ნაბიჯებს. მოთამაშეები (მძღოლები) განათავსეთ მათი მანქანები (სკამები) ბოლო ხაზისთვის და მათზე. მძღოლებს აქვთ chauffeffious კუპონები (მუყაოს მართკუთხედი). საიტის მოპირდაპირე მხარეს, მოგზაურობის სახე მძღოლებზე ზის გზების ნიშნები და მაკრატელი ხელებით. ეს მაკრატელი საჭიროა ინტრატის ნაწილების მარჯვენა სივრცეში. Autoin Aspor არის მონაცვლეობით ჩვენება მძღოლების საგზაო ნიშნები. მძღოლი, რომელმაც სწორად განმარტა, რომ ამ ნიშანს განსაზღვრავს, გადადის მომდევნო ხაზზე. მძღოლმა, რომელმაც ვერ ახსნა ეს, მიიღებს პუნქციას (მაკრატელი მძღოლის კუთხე) და ავტო ინსპექტორის შენიშვნა, მისი მანქანა რჩება ადგილზე. მოთამაშე, რომელმაც ოთხი პუნქცია მიიღო, თამაშიდან ამოვარდა. მძღოლი, რომელმაც ყველა ნაბიჯი გადადგა კომენტარის გარეშე, ავტორის ინსპექტორი, ავტო ინსპექტორი მძღოლი. თამაში მეორდება. პენსიონერი მძღოლების თამაში მიიღეთ ახალი მძღოლის კუპონები და შედის თამაშში.

"Ფრთხილად იყავი!"

ბავშვები მახსოვს რა და როდის უნდა გააკეთოთ. წრეში წადი და ყურადღებით მოუსმინე მოძრაობის კონტროლის სიგნალებს. სიგნალი: "შუქნიშანი!" - ადგილზე დავდგეთ; სიგნალით: "გარდამავალი!" - სტეპინგი; სიგნალით: "მანქანა!" - გამართავს საჭე ხელში.

თამაში "მხიარული ტრამვა"

ჩვენ ვართ გართობა ტრამვაები,
ჩვენ არ მივდივართ bunnies,
ჩვენ ერთად მივდიოდით რელსებთან ერთად.
Hey, დასხდნენ ჩვენთვის, ვისაც სჭირდება!

ბავშვები იყოფა ორ გუნდში. ერთი გუნდი - ტრამვა. ტრამვაის მძღოლი ხელში ჰოოპს ფლობს. მეორე გუნდი მგზავრია, ავტობუსის გაჩერებისკენ თავიანთი ადგილები იკავებს. თითოეული ტრამვა შეიძლება მხოლოდ ერთი მგზავრის ტრანსპორტირება, რომელიც ჰოოპში თავისი ადგილია. საბოლოო გაჩერება დარბაზის მოპირდაპირე მხარეს.

მოზიდვა თამაში "ყურადღება, საცალფეხო!"

ამ თამაშში, ჩვენ გვჭირდება სამი წნელები შეღებილი სამი ფერის შუქნიშანი.
რეგულირებადი - უფროსი სტუდენტი - გვიჩვენებს ბიჭები გაფორმებულია მას წინაშე, მონაცვლეობით ერთ-ერთი სამი Wands. თამაშის მონაწილეებს წითელი როდის დანახვაზე ნაბიჯი გადადგას, ყვითელი სტენდის დანახვაზე, მწვანე - ორი წინ. ვინც არასწორია. გამარჯვებული დაჯილდოვდა ხატი, საფოსტო ბარათი, წიგნი და ა.შ.

ავტოფარეხი თამაში

შინაარსი: საიტის კუთხეებში 5-8 დიდი წრეები - ავტოსადგომები - ავტოფარეხი. შიგნით თითოეული ავტოსადგომის მანქანები, 2-5 წრეები - მანქანები (შეიძლება განთავსდეს). ავტომობილების საერთო რაოდენობა უნდა იყოს 5-8 ნაკლები მოთამაშეების რაოდენობა.
ბავშვები ფეხით წრეში, ხელებს, მუსიკის ხასიათს ატარებენ. როგორც კი მუსიკა დასრულდა, ყველას გადის ავტოფარეხებში და დაიკავებს ადგილებს ნებისმიერ მანქანას. დარჩენილი ადგილის გარეშე დარჩა თამაშიდან.

თამაში "სატვირთო მანქანები"

შინაარსი: Playing ხელები ხელები სახელურები არიან სატვირთო. მათ უნდა გადაეცეს სასწრაფო ტვირთი. ყველას აქვს პატარა ჩანთა ნახერხი ან ქვიშა. ვის შეუძლია სწრაფად აწარმოოს ყველა თქვენი კონკურენტები და არ ჩამოაგდეს ტვირთის - ეს ჩანთა?

"დიახ, ან არა" თამაში

პედაგოგი ან რომელიმე ბიჭები გადის პარტიის რიგებსა და ერთს, შემდეგ კი სხვა სტუდენტს, მაგალითად, მაგალითად: "მიდიხარ წითელ შუქზე სინათლის სიგნალს?", "ხარ სკუტერზე ეზოში? "," ამბობენ, რომ უხუცესების სატრანსპორტო საშუალება არ ხართ. Მართალია?" თქვენ უნდა უპასუხოთ სწრაფად, მოკლედ და დარწმუნდეთ, რომ სიტყვა "დიახ" ან "არა". კითხვაზე პასუხის გაცემა ("დიახ, მე მხოლოდ სკუტერის მხოლოდ ეზოში მივდივარ"), თქვენ უნდა ჩართოთ თქვენი უფროსი ამავე დროს მარცხნიდან მარჯვნივ და პასუხობდა უარყოფით ("არა, მე არ ვარ inferior სატრანსპორტო ადგილი უძველესი"), გააფართოვოს თქვენი უფროსი ზემოდან ქვემოდან (მაგალითად, ბულგარელები). მას შემდეგ, რაც ეს მოძრაობები სრულიად უჩვეულოა, ბევრს ცდება და არაჩვეულებრივად თან ახლავს პასუხი, რომელიც არ არის დაცული, რომელიც გჭირდებათ, სიცილი და სხვების აღორძინება.

თამაში "საგზაო, ტრანსპორტი, საცალფეხო, მგზავრი"

ბავშვები გახდებიან წრე, შუა რიცხვებში ხდება სატრანსპორტო კონტროლერი. მან ისროლა ბურთი მოთამაშეებს მოთამაშეებს, ერთ-ერთი სიტყვა: გზა, ტრანსპორტი, საცალფეხო, მგზავრი. თუ მამოძრავებელი ამბავი სიტყვა "გზა!", ვინც დაიჭირეს ბურთი უნდა სწრაფად მოვუწოდებთ ნებისმიერი სიტყვა ასოცირდება გზაზე.
Მაგალითად: ქუჩა, ტროტუარი, sideways და ა.შ. სიტყვა "ტრანსპორტი!" მოთამაშე აკმაყოფილებს ნებისმიერი ტრანსპორტის სახელს; სიტყვა "საცალფეხო!" თქვენ შეგიძლიათ უპასუხოთ - შუქნიშანი, საცალფეხო და ა.შ. მაშინ ბურთი დაბრუნდა მოძრაობის კონტროლი. მცდარი მოთამაშე თამაშს მცირდება.

თამაში "გზა - გარე"

თამაშის ველი შედგენილია Lineshka- ში, სადაც თითოეული ხაზი გამოყოფილია სხვა ნაბიჯიდან (შეგიძლიათ ითამაშოთ ფართო ლაზზე), მოთამაშეებს მიიღებენ და მამოძრავებელი ბურთი მონაცვლეობით, მოუწოდებენ სხვადასხვა სიტყვებს. თუ "გზა" სიტყვის ჟღერს - მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს ბურთი, "ous" - გამოტოვოთ ან გაუქმება, მოთამაშის სიტყვით, მოთამაშეს უახლოვდება მომდევნო ფუნქციას (მომდევნო ეტაპზე). გაიმარჯვებს და ხდება წამყვანი, ვინც პირველ რიგში გადაკვეთს

თამაში "კურდღელი"

ჩავა bunny on tram,
ჩავა bunny, მსჯელობა:
"თუ მე შეიძინა ბილეთი,
ვინ ვარ მე: კურდღელი თუ არა? "
(ა. შიბაევი)
"დირიჟორი" ტრამვა ყიდის ბილეთებს მგზავრებს, რომლებიც ზის სკამებზე - ტრამვაზე. მაგრამ სკამები, ერთი მგზავრი. მას შემდეგ, რაც ყველა ბილეთები იყიდება, და ვინმე ბილეთის გარეშე რჩება, დირიჟორი ამ "კურდღლებთან" და მოკლე ყვავილი გადის.

თამაში "დამახსოვრება სიგნალები კონტროლერი"

აქ ნებისმიერ დროს
ეს არის ნაცნობი განზე.
ის ერთდროულად მუშაობს,
ვინ მის წინ მას ტროტუარზე.
არავის შეუძლია ასე
ერთი მოძრაობა ხელის
შეაჩერე გამვლელების ნაკადი
და სატვირთო მანქანების გამოტოვება.

მომზადება. ბავშვები იყოფა გუნდებში. თითოეულ მათგანს მათ აირჩიონ კაპიტანი. კაპიტნები განლაგებულია დაწყებული ხაზების უკან - ერთი სხვა. მანძილი გუნდებს შორის 20-30 მ.
შუა პლატფორმაში, ორ ხაზს შორის, რომელიც ზღუდავს 2-3 მ სიგრძის სიჩქარეს, დროშები დაკეცილი checkerboard.
თამაშის შინაარსი. სატრანსპორტო კონტროლერის სიგნალზე (წითელი განათება - ხელები გადაჭიმული მხარეების ან გამოტოვებული - სტენდი; ყვითელი სინათლე - მარჯვენა ხელით ნავით ძუძუს წინ - მწვანე შუქი მზად არის ფეხით მოსიარულეთათვის, ხელები მხარეებს გადაჭარბებულია ან Obitted - Go) მოთამაშეებს სწრაფად აწარმოებენ შემოწმების ყუთებში მოძრაობის კონტროლერის გუნდში, ბავშვები დაბრუნდებიან ადგილებში, სწრაფად აშენდება რანგში. კაპიტნები აგროვებენ და ითვლიან თავიანთ მოთამაშეებს. თითოეული გამშვები ყუთისთვის, ერთი წერტილი დარიცხულია. გუნდი, რომელიც მეტ ქულას ქულას დაამარცხებს.
თამაშის წესები:
თამაშის დროს მოთამაშეს უფლება აქვს შეიკრიბოს დედამიწაზე ცრუობს ნებისმიერი რაოდენობის დროშები.
აკრძალულია ერთმანეთისგან ბინების აღება.
ხაზების, რომ ლიმიტის ადგილი დროშების არ შეიძლება იყოს intercedllied.
გუნდების კაპიტნები ყველასთან თანაბარი უფლებებით თამაშობენ.

თამაში "იცის საცალფეხო"

გზის წესები ბევრს,
ის არ დააზარალებს მათ
მაგრამ მოძრაობის ძირითადი წესები -
ვიცი, როგორ მაგიდა უნდა იყოს გამრავლება:
On ტროტუარზე - არ ითამაშებს, არ მიგყავს
თუ გინდა ჯანმრთელი დარჩენა!

თამაში ტარდება ადგილზე ექსკურსიის სახით კონკურენციის ელემენტთან. ბავშვები აშენებენ გუნდებს. ისინი უნდა გაიარონ გზა, მაგალითად, სკოლა ბიბლიოთეკაში. მიდის გზაჯვარედინზე ან საცალფეხო სავალზე, ბავშვები უნდა შეაჩერონ და შეასრულონ პრაქტიკული ამოცანა სატრანსპორტო საშუალებებთან მიმართებაში და მიმდინარე შუქნიშანთან დაკავშირებით, შემდეგ კი: "ქუჩა, ქუჩა, შეგვიძლია გადავიდეთ გზაზე?"
რა ქუჩა პასუხობს: "თქვენ შეგიძლიათ, თუ უპასუხებთ ერთ კითხვას". განსაზღვრავს ერთი შეკითხვა გზის წესების მიხედვით. და ყველა კვეთა.
რაზმი, სწორად პასუხობს ყველა კითხვას, მოვა ადრე დანიშნული წერტილი, სადაც იგი წარმოდგენილია პენალტის "ფეხით მოსიარულეთათვის".

თამაში "გადავიდეთ სიმღერა"

მოთამაშეები გზას მიდიან, მაგალითად, თითოეული ნაბიჯის გადადგმას, მაგალითად, საგზაო ნიშნების სახელები და ა.შ.

თამაში "ვინ მოუწოდა - ის იჭერს."

თამაში მდებარეობს წრეში. ცენტრში - საგზაო კონტროლერი (ამოძრავებს). ის ერთ-ერთს უწოდებს ერთ-ერთს წრეში და ის ბურთს აგდებს. დაასახელა იჭერს ბურთი, მოუწოდებს რაიმე სახის სატრანსპორტო და ისვრის ბურთი შეცვალოს. ის, ვინც არ დაიჭირა ბურთი ან არ დაასახელა სიტყვა ხდება წამყვანი. ის, ვინც არასდროს ყოფილა მარეგულირებელი.

თამაში "Catch - არ დაიჭიროთ"

თამაშის მონაწილეები, 6-8 ადამიანი, აშენებულია შანგოის მიერ ერთმანეთისგან ნახევარსფეროში. პრეზენტაცია მდებარეობს ბურთის 4-5 ნაბიჯზე, სიტყვებით, მაგალითად, "გზა", "გარდამავალი", "გზის ნიშანი" და ა.შ. (ამ შემთხვევაში, ბურთი უნდა დაიჭირეს), ან სიტყვები, რომლებიც აღნიშნავს სხვა სუბიექტებს (ამ შემთხვევაში, ბურთი არ უნდა დაიჭიროთ).
ვინც ცდება, წინ გადადგმული ნაბიჯია, მაგრამ განაგრძობს თამაშს. როდესაც ხელახლა შეცდომები ტოვებს თამაშს. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ პირველ რიგში სიტყვა მართავდა სიტყვას და შემდეგ ესროლა ბურთი.

თამაში "სახელი მეექვსე"

რამდენიმე ადამიანი თამაშობს. წამყვანი მიმართავს, ვინც ისროლა ბურთი: "ნაცისტების მეექვსე" - და სიები, მაგალითად, ხუთი ტიპის სატრანსპორტო (ან საგზაო ნიშნები და ა.შ.). ის, ვისაც სთხოვდა, რომ სიის გასაგრძელებლად უნდა გაეგრძელებინათ ბურთი და სწრაფად დაამატოთ სხვა სახელი, იმეორების გარეშე. თუ სიტყვები დაუყოვნებლივ მიჰყვება, რეაგირება თავად იწყებს კითხვებს, თუ არა - ხანდაზმული რჩება.

"იპოვეთ კვერთხი"

თამაშის დაწყებამდე პედაგოგი მალავს როდს გზის რეგულირების მიზნით. Playing დგას წოდება ან სვეტი ერთი.
მასწავლებლის ნიშნით, მოთამაშეებს სვეტში სვეტში გადადიან, და ყველას ცდილობს პირველად გაითვალისწინოს ფარული ობიექტი. მოთამაშე, რომელმაც დაინახა, პირველ რიგში, ხელებს ატარებს ქამარზე და აგრძელებს ფეხით, არ აჩვენებს სხვა, სადაც ფარული ობიექტია. პედაგოგი დარწმუნდით, რომ ფეხბურთელი ნამდვილად აღმოჩნდა საგანი, მას შეუძლია მოვიდეს მასთან და მშვიდად ვთხოვო. თამაში მთავრდება, როდესაც მოთამაშეების ყველა ან უმრავლესობამ აღმოაჩინა თემა.
Playing, დამალული ობიექტი, არ უნდა შეწყვიტოს, შეანელებს მოძრაობას, შეეხოთ ან სხვა გზით, რათა მიუთითოთ სხვა მოთამაშეები ფარული ნივთის ადგილმდებარეობის შესახებ.

თამაში "მოძებნა წყვილი"

Playing Pins ქაღალდის გამოსახულებები საგზაო ნიშნები. არ ლაპარაკი, ყველამ უნდა მოიძებნოს წყვილი, ანუ პარტნიორი იგივე სურათით. წყვილები არიან წრეში.
გართულებები: თითოეული წყვილი მოგვითხრობს, თუ რა აღნიშნავს მათი გზის ნიშანს.

თამაში "არაჩვეულებრივი გზის ნიშანი"

ამ თამაშში ბავშვები მიიწვიეს უჩვეულო გზის ნიშანი.
აუცილებელია აირჩიოს მიმდებარე სამყაროს ნებისმიერი ობიექტი და ცდილობენ გადარიცხოს მისი თვისებები გზის ნიშანი. ამავე დროს, ყველაზე ფანტასტიური, ყველაზე წარმოუდგენელი ვარიანტები შესაძლებელია. პედაგოგი ბავშვებს სთავაზობს ცოცხალ ან ცოცხალ ბუნებას (კატა, ხე, ყვავილი, სახლი და ა.შ.). პედაგოგი სთხოვს: "შეიძლება უჩვეულო გზის ნიშანი შეგახსენოთ რაღაც კატა?". ბავშვები პასუხობენ: "იქნებ!".

განათების განათება თამაში

შუქნიშანი - წითელი შუქი! ეს საშიშია - არ არის გადასასვლელი! და თუ ყვითელი სინათლე იწვის, - ამბობს ის "მომზადება". მწვანე flashed წინ - უფასო გზა - წავიდეთ.
თამაშში ყველა ბავშვი ფეხით მოსიარულეებია. როდესაც საგზაო კონტროლერი გვიჩვენებს ყვითელ შუქზე "შუქნიშანზე", მაშინ ყველა მონაწილეს აგებულია მანქანაში და ემზადება მოძრაობა, როდესაც მწვანე შუქი "იგნორირება" - შეგიძლიათ ფეხით, აწარმოოთ, ხტომა მთელ დარბაზში; წითელი შუქი - ყველაფერი გაყინულია ადგილზე. ღუმელი - წვეთებიდან თამაშში. როდესაც გადაკვეთთ ქუჩას - უყურეთ შუქნიშნებს.

თამაში "Pautinca"

ბავშვები წრეში იჯდეს. წამყვანი - სატრანსპორტო კონტროლერი ხელში ბურთის ბურთის ხელში. ის ბავშვებს ასრულებს, რის შედეგადაც უბედური შემთხვევების მიზეზს უწოდებს: "საშა, ტროტუარით გზაზე გასეირნება საშიშია," საშა ფლობს თემას და tangle ისვრის. "სერგეი! მოულოდნელი გამოსავალი მდგარი მანქანის გამო შეიძლება გამოიწვიოს უბედური შემთხვევა, "სერგეი ფლობს თემას და tangle ისვრის:" ოლია! თამაშები ბავშვების საავტომობილო გზებზე ძალიან საშიშია. "
როდესაც ყველა ბავშვი მონაწილეობას მიიღებს თამაშში, მათ აქვთ "ვებ" ხელში და გრძელი ამბავი გზებზე უბედური შემთხვევების მიზეზებზე.

თამაში "მოგზაურობა სოჭში"

თამაშისთვის საჭიროა სკამები - ერთზე ნაკლები მოთამაშეების რაოდენობა. სკამები მჭიდროდ წრეში, ერთმანეთთან ახლოს, ადგილების გარეგანი. თითოეული მოთამაშე იღებს თავისუფალ სივრცეს. მამოძრავებელი თავმჯდომარე არ არის. იგი მიდის გარშემო სათამაშო, ხელში ჩეკი, და ამბობს: "მე ვაპირებ სოჭში, ვისაც სურს." ყველა ბიჭს ერთმანეთის მიერთების შემდეგ. ბეჭედი ამბობს: "სოჭში ავტობუსით ვჭამთ (მატარებლის, თვითმფრინავით)"და ამავე დროს სიჩქარეზე. "ავტობუსი იძენს სიჩქარე," განაგრძობს წამყვანი და მოძრაობს. "სოჭი სრულიად ახლოს არის", - აცხადებს (გაშვებული ანელებს). "ყურადღება, შეჩერება!" - მოულოდნელად, გუნდი წამყვანი. ამ გუნდში ყველას ხელმძღვანელობს სკამები. ყველას ცდილობს თავისუფალი ადგილი დაიკავოს. მართვის მოწმობაც ცდილობს ადგილისკენ. ის, ვინც სკამის გარეშე რჩება, მამოძრავებელი ხდება, იღებს ჩამრთველს და იმეორებს თამაშს. წამყვანმა შეიძლება გამოიწვიოს მოსწავლეები სკამებისგან, მიჰყევი მათ დარბაზში და ა.შ. და შეიტანოს "სადესანტო!" მოულოდნელად ყველგან.

თამაშის "გზაჯვარედინზე"

გამრავლების ცენტრში მომხსენებელი შუქნიშია. ბავშვები იყოფა ორ ჯგუფად - ფეხით მოსიარულეები და მანქანები. არის ისას, რომ წამყვანი. გზაჯვარედინი მოდის სიცოცხლე: ფეხით მოსიარულეთა წასვლა, ტრანსპორტი მოძრაობს. თუ გზის მოძრაობის წესების დარღვევები დასაშვებია, წამყვანი სასტვენების მოწოდება მოუწოდებს ინტრუდერის სახელს. ის თამაშობს თამაშს. ჩვენ დავამარცხებთ მათ, ვისაც არ აქვს შეცდომები.
გამარჯვებულებისთვის, გზის ორგანიზატორია სამი ბორბლიანი ველოსიპედი და სკუტერები.

თამაში "ეძებს როდ"

ორი სკამი 8-10 მ-ის დაშორებით მეორეზე და თითოეულ როდზე. თამაში, ერთმანეთთან სკამების მახლობლად. ისინი თვალები არიან. ლიდერის სიგნალში, თითოეულმა მათგანმა უნდა გაიაროს წინ, მისი მეგობრის თავმჯდომარის გვერდის ავლით და დაბრუნების უკან, იპოვოთ მისი როდ და დაარტყა მათ სკამზე. გაიმარჯვებს ის, ვინც ადრე შეასრულებს.

"სხვადასხვა მანქანები" თამაში

საგზაო მოძრაობის კონტროლის ოფიცერი exclaims: "სატვირთო მანქანები!" - და სატვირთო მანქანები სწრაფად მიდიან მათ ფუნქციას. და მგზავრთა მანქანები იწყება მათ უკან, ცდილობს აქცია. წამყვანის ახსოვს (ან რატომღაც შენიშვნები) რიგი გამორჩეული. სამგზავრო მანქანების მხრივ არის გზაზე წასვლა. მათ შორის მათ შორის იქნება წაგება, რომელიც გადაფარავს სატვირთო მანქანებს. და რამდენჯერმე. წამყვანის არ არის აუცილებლად გამოიწვიოს გუნდები მკაცრად, თავის მხრივ, უფრო საინტერესო იქნება, თუ ის მოულოდნელად ზედიზედ ერთჯერ უწოდებს. მნიშვნელოვანია მხოლოდ სულ ნომერი ტვირთი და სამგზავრო მანქანები დასასრულს მოვიდა იგივე. Შექმნა მეტი ძაბვა თამაშში გუნდების სახელები უნდა იყოს გამოხატული syllables. ჟღერს: "MA-SHI- ჩვენ ვიმსჯელებთ ..."

თამაში "რეგულირებადი"

ხოლო სვეტში ფეხით ერთი, მასწავლებელი (ის პირველად მიდის) ცვლის ხელების პოზიციებს: მხარეს, ქამარზე, უკან, უკან უკან. ბავშვები ასრულებენ ყველა მოძრაობას, გარდა ერთი ხელებით ქამარზე. ეს მოძრაობა აკრძალულია. ვინც ცდება, ვერ ხერხდება, ხდება სვეტის დასასრული და განაგრძობს თამაშს. გარკვეული დროის შემდეგ, აკრძალული მოძრაობა კიდევ ერთი გამოცხადდა.
Fizkultminutka
პოსტი ჯიუტია (ნაბიჯი ადგილზე)
ხალხი ტალღა: არ წავიდეთ!
(მოძრაობები ხელებით მხარეებს, up, მხარეები, ქვემოთ)
აქ მანქანები პირდაპირ (ხელები მათ წინაშე)
ფეხით მოსიარულე, თქვენ დაველოდებით! (ხელები მხარეს)
შეხედე: გაიღიმა (ხელები ქამარზე)
გიწვევთ წასვლა (ნაბიჯი ადგილზე)
თქვენ, მანქანები, არ გამოიქცევიან (ბამბის ხელები)
ფეხით მოსიარულეები გამოტოვებთ! (jumping ადგილზე)

თამაში "კოლექციონირება სინათლის"

გუნდები დაჯილდოვდნენ როდ და განმარტავს, რომ გუნდის თითოეულმა მონაწილემ უნდა მიიღოს მონაწილეობა ოთხკუთხედიდან შუქნიშნების ასამბლეაში. გუნდმა გაიმარჯვა, ადრე და შეცდომების გარეშე, შუქნიშნის ასამბლეა დასრულდა. ორ ყუთში შვიდი ნაცრისფერი მართკუთხედი და ერთი ფერი: წითელი, ყვითელი, მწვანე. სიგნალში, გუნდის მონაწილეები ყუთებს აწარმოებენ, ამოიღონ მართკუთხედი ყუთებიდან, ადგილზე დაბრუნდებიან, როდში გადადიან, ყოველი მომდევნო მონაწილეს ყუთში კიდევ ერთი მართკუთხედი იღებს, გრძელდება შუქნიშანი. მართკუთხედები ერთმანეთს მეორე ადგილზეა შემდეგი თანმიმდევრობით: ნაცრისფერი, ნაცრისფერი, წითელი, ნაცრისფერი, ყვითელი, ნაცრისფერი, მწვანე, ნაცრისფერი, ნაცრისფერი, ნაცრისფერი.

თამაშის "შუქნიშანი"

ველი შეზღუდულია 4 მხრიდან. (დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე), ისევე როგორც საცალფეხო გასეირნება, რომელთა მიღმაც შეუძლებელია. მართვის მოწმობა ცენტრში სათამაშო მოედანი, გარდამტეხი, ნიშნავს ფერის, იმ მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ ეს ფერი ხელმისაწვდომი ტანსაცმელი, მშვიდად მოძრაობს, დანარჩენი "დამრღვევები" უნდა გაიარონ "გზა", გამოჩენილი "დამრღვევი" ხდება წამყვანი .

თამაში "შუქნიშნების სიგნალები"

12-15 ადამიანების ორი გუნდი აშენებულია ნახევრად სიხშირით, ერთი მარცხნივ, მეორე კი ხელმძღვანელის მარჯვნივ. შავგვრემანი შუქის უფროსის ხელში - ორი მუყაოს წრე, ეს არის რომელიმე ყვითელი ფერის, წრეების მეორე მხარე განსხვავებულია
(წითელი და მწვანე).
პედაგოგი შეახსენებს ბიჭებს, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია ქუჩაში გადაადგილების წესების დაცვა, მხოლოდ დადგენილი წესით, სადაც წარწერა "საცალფეხო", პირველად გამოიყურება, მაშინ, როდესაც არ არის მჭიდრო მანქანები , და სადაც შუქნიშანი არ არის ყურადღებით მიჰყევი მას. მან წაიკითხავს ბიჭები ლექსები სმხალკოვი. ბიჭების დაკარგული სიტყვები ჭეშმარიტია.
თუ სინათლე დაეცა წითელი,
ასე რომ გადაადგილება ... (საშიში).
ღია მწვანე ამბობს:
"გაიაროს გზა ..." (ღია).
ყვითელი შუქი - გაფრთხილებები -
დაველოდოთ სიგნალს ... (მოძრაობა).

მასწავლებელმა მაშინ განმარტავს თამაშის წესებს:
- როდესაც მე ვაჩვენებ მწვანე სინათლის სიგნალს, ყველა მსვლელობას ადგილზე (თქვენ უნდა დაიწყოს მარცხენა ფეხი)როდესაც ყვითელი თქვენს ხელშია, და როდესაც წითელი - სტენდი უმოძრაო. ის, ვინც ხელს უშლის სიგნალს უკან გადადგმული ნაბიჯია.
სიგნალები უნდა შეიცვალოს მოულოდნელად, სხვადასხვა ინტერვალით. გუნდმა გაიმარჯვა, ვინ დარჩება მონაწილეთა ადგილზე თამაშის დასასრულს.

თამაში "ჩვენ ვაქირავებ ქარტია"

5-7 ადამიანი მონაწილეობს თამაშში: ავტო ინსპექტორი და მძღოლები. Playing აირჩიეთ წამყვანი (ავტო ინსპექტორი). მას მოცემულია საგზაო ნიშნები (კომპლექტი "კედლის საგზაო ნიშნებიდან"), მისი მნიშვნელობა იწერება ნიშნის უკან. Avtofector გვიჩვენებს საგზაო ნიშნები (ნაცნობი სტუდენტები), მონაცვლეობით შეცვლის მათ, და მძღოლები ახსენით მნიშვნელობა ნიშნები. სწორი პასუხი, მათ მიიღებენ წერტილი (ფერადი ნიშნად გაიცემა, მუყაოს ნაჭერი). თამაშის დასასრულს, ეს ითვლება, რომელ მძღოლებმა მიიღეს დიდი რაოდენობით სიმბოლო. ის დაჯილდოვდა ქარტიის 1-ის ტიტულისთვის, მეორე, შესაბამისად, ქარტიის 2 და 3.
მოთამაშე, პირველი ადგილი, ხდება მანქანის ინსპექტორი.
თამაში მეორდება.

თამაში "კოლექციონირება სურათი"

თითოეული გუნდიდან ("შუქნიშანი", "მანქანა", "საცალფეხო" ან სხვა) კითხვების გამოყენებით, მოთამაშეს შეარჩია თამაში. აუცილებელია შეაგროვოს მიმოფანტული გზის ნაწილში სურათის მისაღებად სურათს იგივე გამოსახულება, როგორც სახელი გუნდი.

თამაში "ტაქსი"

ბავშვთა ჯგუფი დაყოფილია წყვილებში. თითოეული para ("ტაქსი") ეს არის შიგნით ჰოოპ ("ტაქსი"). თითოეულ ბავშვს თავისი ნახევარი წრე ფლობს (როგორც წესი, წელის ან მხრებზე).
ბავშვები აწარმოებენ, იდგნენ ჰოოპში, ხოლო მუსიკა თამაშობს. ორი შვილი უნდა გადავიდეს იმავე სიჩქარით და ერთი მიმართულებით. ყოველ ჯერზე მუსიკის გაჩერება, ორი hoops ბავშვები ერთად შერწყმულია. თამაში გრძელდება, სანამ ბავშვების მაქსიმალური რაოდენობაა ჰოოპში (6-8 ადამიანი).

თამაში "Cherish ..."

წამყვანი ხდება ერთ მხარეს სათამაშო მოედანი, მოთამაშეები სხვა მისი ბოლომდე, მართოს მოშორებით მოშორებით და ამბობს: "თქვენ მშვიდი - თქვენ გაგრძელდება, ორი, სამი, შეჩერება" და გამოდის, მოთამაშეებს, რომლებიც გაშვებულია მორწყვა, უნდა შეშინდეს, ვინც არ ჰქონდა დრო, რომ შეწყვიტოს დაბრუნების დაწყების ხაზი. გამარჯვებული, პირველი, რათა მიაღწიოს წამყვანი ტერიტორიის ტერიტორიას, ხდება წამყვანი. ყველა ინტერესი ის არის, რომ ფრაზა შეიძლება გარკვეულწილად შეწყვიტა (სიურპრიზის ელემენტი) მზადდება)მაგრამ ბოლო სიტყვა მაინც უნდა დარჩეს "გაჩერება", მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მართავდა მას შემდეგ, რაც მართავდა.

თამაში "ავტომობილის სარელეო"

ბავშვები იყოფა 2-4 თანაბარ გუნდში და აგებულია სვეტებში ერთი, ერთი პარალელურად მეორეზე. გუნდებში თამაშობდნენ მანქანების სახელები: "მოსკვიჩი", "Zaporozhets", "Zhiguli" და ა.შ. მოთამაშეების დაწყებამდე მოთამაშეების დაწყებამდე. თითოეული სვეტის წინ დაახლოებით 10-20 მ მანძილზე (mace). დაწყებიდან 2 მ მანძილზე, ფინიშის ხაზი შედგენილია. საგზაო მოძრაობის კონტროლერი ხმამაღლა იწვევს ნებისმიერ მანქანას. ბარათის ტარება ამ მანქანის სახელით გაიმართება, წინსვლა, საპირისპიროდ იდგა და უკან დაბრუნდება. ვინც პირველად მოდის მისი გუნდისთვის, თავის გუნდს მიმართავს. სატრანსპორტო კონტროლერი იწვევს მანქანებს საზოგადოებას, ზოგი შეიძლება 2-ჯერ გამოიწვიოს.
მოძრავი თამაშები გზების წესებით

თამაში "ფერადი მანქანები"

ბავშვები კედლის კედლის გასწვრივ ან საიტის ზღვარზეა განთავსებული. ისინი მანქანები არიან. თითოეულ მოთამაშეს ნებისმიერი ფერის დროშა მოცემულია. (სურვილისამებრ) ან ფერადი წრე, ბეჭედი. პედაგოგს დგას პირისპირ სათამაშო ცენტრში (პლატფორმები). მას ხელში სამი ფერადი ჩამრთველი აქვს.
მასწავლებელს გარკვეული ფერის ჩამრთველი ბადებს. ყველა ბავშვს, რომელსაც ამ ფერის ყუთი აქვს დაგეგმილი გზის გასწვრივ, გზის წესების დაცვით, ისინი წასვლას, მანქანას მიჰყავთ. როდესაც პედაგოგი ჩამკეტით ჩამოდის, ბავშვები შეჩერდებიან და თითოეულ მათგანს აგზავნიან. დამრიგებელმა მაშინ კიდევ ერთი ფერის ჩამრთველი აყენებს და თამაში განახლდება.
პედაგოგს შეუძლია გააუქმოს ერთი, ორი ან სამი სამი დროშა ერთად, შემდეგ კი ყველა მანქანა გადის მათი ავტოფარეხებისგან. თუ ბავშვები ვერ ხედავთ, რომ ჩამრთველი გამოტოვებულია, დამრიგებელი ავსებს ვიზუალური სიგნალის სიტყვიერებას: "მანქანები (ზარის ფერი) შეჩერდა. " პედაგოგს შეუძლია შეცვალოს ფერადი სიგნალი სიტყვიერად (მაგალითად: "ლურჯი მანქანები დატოვონ", "ლურჯი მანქანები სახლში დაბრუნდნენ").

თამაში "ყველაზე სწრაფი"

თითოეული ამახვილებს თავის წრე (მწვანე, ყვითელი, წითელი შებნები) და მასში იღებს. წამყვანის შუაგულში არის. მისი გუნდის მიხედვით "ერთხელ, ორი, სამი პერსპექტივა!" ბავშვები scatter. გამოიწვიოს pronounces: "ერთხელ, ორი, სამი - შუქნიშანი განათების პერსპექტივაში!" და ის ცდილობს მიიღოს ნებისმიერი წრე თავად. რომელსაც არ ჰქონდა დრო, რომ წრე არ ყოფილიყო.

ლაბირინთი თამაში

ეს თამაში ხორციელდება, როდესაც ბავშვები უკვე იცნობენ ინდივიდუალურ ნიშნებსა და მითითებებს ("აკრძალულია", "საცალფეხო გარდამავალი", "ველოსიპედის მოძრაობა აკრძალულია" და ა.შ.).
ზამთარში, snowfolds, რომელიც მდებარეობს 1 მ მანძილზე ერთმანეთისგან, ლაბირინთი აგებულია 0.5-0.7 მ სიმაღლით. ზაფხულში, ლაბირინთი შეიძლება დამზადებული ქვიშა, აგური, რომელმაც შეამცირა კედლების სიმაღლე. ნიშნები დამონტაჟებულია ლაბირინთში. ზამთარში, ზაფხულში, ზაფხულში ველოსიპედით, სკუტერებზე, ბავშვებს ლაბირინთის გასწვრივ, ზუსტად აკვირდებიან ნიშნების მითითებებს.
ის, ვინც არ დაარღვია წესები საჩუქრად.

თამაში "ვიზიტის შესახებ Aibolit"

ამ თამაშში მონაწილეობის მისაღებად შეგიძლიათ მოიწვიოთ მოსწავლეები, საგზაო პოლიციის თანამშრომლები, რომლებიც შეიძლება დაექვემდებარონ მარეგულირებელთა როლს და დოქტორ აიბოლიტს.
Იატაკზე (ან ასფალტის) დნება აღნიშნავს გზაჯვარედინებს, საცალფეხო გადასასვლელებს, ერთი ან ორი კორექტორია. სასურველია, რომ გზა მიდის ბეჭედზე და აღარ იყო. ბავშვები დააყენა სხვადასხვა ცხოველები ქუდები. დოქტორი აიბოლიტი (Tutor) იგი იღებს თავის ადგილს ბოლოს გზაზე და ელოდება ცხოველების მკურნალობისთვის. ბავშვები ორი იწყებენ გადაადგილებას ექიმთან ველოსიპედებზე ან, თუ არ არის ფეხით. Adjustors აღინიშნება, ვინც დაარღვია წესები გარდამავალი, შეჩერება. როდესაც ყველა "მხეცები" მიბოლიტში ჩამოდის, დარღვევების გავრცელება იწყება. მარეგულირებელი, თავის მხრივ, იწვევს დამრღვევებს. დოქტორი Aibolit აცხადებს, რომ ასეთი მხეცი მანქანა დაეცა ქვეშ მანქანა, რომელიც დაპრესილი მას paw ან ხელმძღვანელი. ეს ცხოველები მკურნალობენ aibolit. ვინ სწორად გააკეთა ყველა გზა, იღებს საჩუქარი aibolita. (როგორც საჩუქარი შეგიძლიათ გამოიყენოთ პატარა სათამაშოები, სლოტი, ბავშვთა საუკეთესო ნამუშევრები ვიზუალური საქმიანობაში.)

თამაშის "Traffic", ვარიანტი II

საბავშვო ბაღის ცარცის სართულზე ან მონაკვეთზე, გზაჯვარედინზე აღინიშნება, გადასვლები. ცენტრში ბიჭი იღებს up ("შუქნიშანი სინათლის") წითელი წრეების უკან და გულმკერდის და მწვანე - on shoulders. ორი ყვითელი წრე ის ხელშია. ბავშვები ქუჩაში გადადიან ფეხით მოსიარულეთა გადაკვეთაზე, ხოლო "შუქნიშანი" მათ გვერდით მიდიან, შემდეგ კი მის უკან, შესაბამისად, ანაზღაურებას ან აკრძალვას. ბიჭებმა უნდა იცოდნენ, რა ყვითელი სინათლე ნიშნავს. იმ შემთხვევაში, თუ "შუქნიშანზე" ყვითელი წრეებით ხელები დააყენა, ეს იმას ნიშნავს, რომ შეუძლებელია გადაადგილება, თქვენ უბრალოდ უნდა საზ, და ვისაც არ ჰქონდა დრო, რომ გადაადგილება ქუჩაში, უნდა დარჩეს შუაგულში ქუჩაში და დაველოდოთ მწვანე სიგნალისთვის.
იგივე თამაში შეიძლება დაიხარჯოს სატრანსპორტო კონტროლერის შეცვლით. ამ თამაშში დამრღვევები ექვემდებარება ჯარიმას: ახსენით მათი შეცდომები.

თამაშის "გზაჯვარედინზე"

იატაკზე, cords გადაკვეთს ერთმანეთს მარჯვენა კუთხეების. ერთი დასასრული ტვინის აქვს ზრდასრული შუქნიშანი. მუსიკის ქვეშ მყოფი ბავშვები განკუთვნილია გზაჯვარედინზე და მასწავლებლის სიგნალებზე: წითელ-გაჩერების დროს, ყვითელი - მსვლელობისას ადგილზე, როდესაც მწვანე - წასვლა მარჯვნივ, მარცხნივ ან წინ.

მოძრაობის თამაში

ბავშვები მიჰყვებიან უპირატესობას. დროდადრო, წამყვანის ბადებს ჩამრთველი, მაშინ ბრუნავს გარშემო. თუ მწვანე დროშის გაზრდა, ბავშვები კვლავაც განაგრძობენ ტყვიისკენ, თუ ყვითელი ხარობს, თუ წითელი - ყველამ უნდა შეაფასოს ადგილი და არ გადავა 15-20 წამი. ვინ იყო არასწორი - თამაშიდან გამოდის. ყველაზე ფრთხილად გაიმარჯვებს.

თამაში "თქვენს ნიშნებს"

ექვსი ადამიანი თვითნებურად დგას საიტზე (თანაშემწეები), ყველას გზის ხელში შესვლა: "ბავშვები", "საცალფეხო გარდამავალი", "სარკინიგზო მიმოსვლა ბარიერით", "საგზაო სამუშაოები", "ველური ცხოველები", "მიწისქვეშა გადასასვლელი".
ბავშვები იყოფა ჯგუფებად, ხელებს, წრეების ჩამოყალიბებას. თითოეული წრის შუა რიცხვებში თანაშემწეები არიან გზის ნიშანი, ახსენით მისი მნიშვნელობა.
შემდეგ გამოიწვიოს (Tutor) შესაფერისი თითოეული წრე და იწვევს სათამაშო ბავშვები უკან თავს. ბავშვები წავიდნენ ტყვიის და გაიმეორეთ ყველა მისი მოძრაობები. მიუხედავად იმისა, რომ ბავშვები წავიდნენ ტყვიის, თანაშემწეები თავიანთი ნიშნები და გადაადგილება ადგილზე, I.. მათი ადგილების შეცვლა.
ტყვიის სიგნალები (ისთვის) ყველა მოთამაშემ სწრაფად უნდა მოიპოვოს მათი ნიშანი და დავდგეთ თავიანთ წრეში, ხელში ხელები, წრეში თანაშემწეები თავიანთ ხელმძღვანელებზე მაღლა დგას. ჩვენ დავამარცხებთ მათ, ვინც აღმოაჩინა მათი ნიშანი. თამაში ხორციელდება 2-3-ჯერ.
წამყვანმა, რომელიც ბიჭების მოწვევას ცდილობს თანაშემწეების მოთამაშეების ყურადღების გადასაწყვეტად, აჩვენებს მათ სხვადასხვა მოძრაობებს (ფეხით ქუსლები, jumping, თავად "ფეხით squatting და სხვები).

თამაში "საგზაო და სიჩქარე"

ორი მაგიდა. შუქნიშნის ორი განლაგება. წამყვანი პირველი ნომრების ბრძანებით მოძრაობს შუქნიშნები და დაიშალა მათ, მეორე შეგროვებული. მესამე ისევ დაიშალა და ა.შ. გუნდი, რომელმაც პირველი, გამარჯვების ამოცანა დაასრულა.

თამაში "ხატვა გზის"

მიაპყროს დედამიწის გზაზე. ბავშვები გადადიან მასზე. გზის სიგანე თანდათან გაიზრდება. დამარცხდა ის, ვინც ყველაზე ფართო გზაზე გადადის.

თამაში "თქვენი დროშები"

თამაში დაყოფილია სამ ჯგუფად. თითოეული ჯგუფი ხდება წრეში, რომლის ცენტრში არის ფერადი ფერი (წითელი, ყვითელი, მწვანე) დროშა. პირველი ნიშნის მიხედვით (ბამბა თქვენს ხელშია) ყველა გარდა მოთამაშეების დროშებით არის გაშვებული გარშემო საიტზე. მეორე სიგნალი, ბავშვები შეჩერდებიან, კვამლი და მათი თვალები დახურეს და მოთამაშეებს სხვა ადგილებში გადასვლა. თანაგუნდელმა "თქვენი დროშებით!" ბავშვები თავიანთ თვალებზე გახსნიან და თავიანთ ფერების დროშებს აწარმოებენ, რომლებიც პირველად აშენებენ წრეში. ჩვენ ვიღებთ მათ, ვინც პირველი იყო აშენება გლუვი წრეში და დავდგეთ ხელები.

უნარი საცალფეხო თამაშის

ერთმანეთის პარალელურად 60 სმ-ის დაშორებით, ორი კორპუსი დაახლოებით 5 მეტრია. აუცილებელია მათ შორის კვანძი თვალებთან ერთად.
ვარიანტი 2. ორი cords ორი წრე: გარე და შიდა. მათ შორის მანძილი 1 მეტრია. თქვენ უნდა წავიდეთ გარშემო cords blindfolded.

თამაში "ბურთი კალათაში"

2-3 ნაბიჯმა მოთამაშეებმა 3 კალათა: წითელი, ყვითელი, მწვანე. თანაგუნდელები გჭირდებათ: წითელი ბურთი ჩააგდოს წითელი კალათაში, ყვითელი - ყვითელი, მწვანე - მწვანე. ლიდერმა შეიძლება იმავე ფერის დარეკვა რამდენჯერმე ზედიზედ ან წითელი სახელი მწვანე და ა.შ. შემეცნებითი და გასართობი თამაში უფროსი Preschoolers- ის გზის წესების მიხედვით

ასე რომ, ის იღებს თქვენ,
ის არ ითხოვს შვრია.
მისი ბენზინის ქაფი,
On hooves მისცეს რეზინის.
და შემდეგ, მტვერი,
აწარმოებს ...

(მანქანა).

"იფიქრე - ვხვდები"

Დავალებები: გააქტიურეთ აზროვნების პროცესები, ყურადღება და ბავშვთა სიტყვები; განმარტეთ ტრანსპორტისა და საგზაო წესების იდეა; სარკინიგზო და მარაგი.

წესები: აუცილებელია სწორი ინდივიდუალური პასუხი, და არა მასთან shout. გაიმარჯვებს, ვინც უფრო მეტი ჩიპი მიიღო სწორი პასუხებისთვის.

ბავშვები ნახევარკუნძულზე იჯდა.

პედაგოგი. მე მინდა ვიცოდე, ვინ ვართ ჯგუფში, არის ყველაზე მარაგი და ჭკვიანი. მე მოგთხოვთ კითხვებს, რომლებმაც იციან სწორი პასუხი უნდა დააყენოთ ხელი. შეუძლებელია უპასუხოს გუნდს. ვინ იქნება პირველი პასუხი სწორად, იღებს ჩიპს. დასასრულს თამაში, ჩვენ ითვლიან ჩიპი და ვისწავლოთ გამარჯვებული. გაიმარჯვებს ის, ვინც იქნება მათი უმრავლესობა.

რამდენი არის მანქანების ბორბლები? (ოთხი.)

რამდენი ადამიანი შეიძლება მიგყავს ერთი ველოსიპედით? (ერთი.)

ვინ მიდის ტროტუარზე? (საცალფეხო).

ვინ მართავს მანქანას? (მძღოლი.)

რა არის ორი გზის გადაკვეთა? (გზაჯვარედინზე.)

რატომ გჭირდებათ მამოძრავებელი ნაწილი? (ტრანსპორტის გადაადგილებისთვის)

რომელი მხარე გადაზიდვის მოძრაობს ტრანსპორტით? (მარჯვენა.)

რა მოხდება, თუ საცალფეხო ან მძღოლმა დაარღვია გზის წესები? (უბედური შემთხვევა ან უბედური შემთხვევა)

რა არის სინათლის ზედა შუქზე? (წითელი.)

რამდენი წლის არიან ბავშვები ველოსიპედით ველოსიპედით ქუჩაში? (14 წლის ასაკიდან.)

რამდენი სიგნალი აქვს საცალფეხო შუქზე? (ორი.)

რამდენი სიგნალი აქვს სატრანსპორტო მოძრაობის სინათლეს? (სამი.)

რა არის ცხოველი, როგორც საცალფეხო გადაკვეთა? (ზებრაზე).

როგორ შეიძლება საცალფეხო მიწისქვეშა გადასვლაში? (კიბეებზე ქვემოთ)

თუ არ არსებობს ტროტუარი, სადაც ფეხით მოსიარულე? (მარცხნივ მარცხნივ, ტრანსპორტის მიმართ.)

რა მანქანები აღჭურვილია სპეციალური ხმის და მსუბუქი სიგნალებით? ("სასწრაფო დახმარება", ცეცხლი და პოლიციის მანქანები.)

რა ინახავს საგზაო პოლიციის ინსპექტორს მის ხელში? (კვერთხი)

რა სიგნალი აძლევს მანქანას მარჯვნივ? (Blinks უფლება პატარა სინათლის ნათურა.)

სად უნდა ითამაშოს ისე, რომ არ იყოს საშიში? (ეზოში, სპორტულ მოედანზე).

"ჩვენ ვართ მძღოლები"

Დავალებები: დაეხმარება გაეცნოთ გზის სიმბოლოებს და მის სპეციფიკას (გზის ნიშნების მაგალითზე), იხილეთ ძირითადი თვისებები - გამოსახულების სურათი, brevity, განზოგადება; შექმნას და განავითაროს შესაძლებლობა დამოუკიდებლად გამოგონება გრაფიკული გმირები, იხილეთ და პრობლემების მოგვარება.

წესები: თქვენ უნდა ამუშავება გზის ნიშანი, რომელიც ყველაზე მსგავსი ზოგადად მიღებულია. ყველაზე წარმატებული ნიშანი იღებს ჩიპი - მწვანე წრე. გაიმარჯვებს, ვინც უფრო მეტ წრეებს იძენს.

მასალები:

  1. ბარათების მეშვეობით გზის ნიშნები სერია: გზა მიდის MedPort (სარემონტო წერტილი, სასადილო ოთახი, ბენზინგასამართი სადგური და ა.შ. - 6 ვარიანტი); შეხვედრები გზაზე (ხალხი, ცხოველები, ტრანსპორტის ტიპები - 6 ვარიანტი); სირთულეები, შესაძლო საფრთხეები (6 ვარიანტი); აკრძალვა ნიშნები (6 ვარიანტი);
  2. ცარცის ნაჭერი, თუ ფილიალი გზა შედგენილია, ან ქაღალდის ზოლები ასახავს გზებს;
  3. მცირე მანქანა ან ავტობუსი;
  4. მწვანე კუპე - 30 ცალი.

ბავშვები იჯარით მაგიდაზე იჯარით, რომელზეც ქაღალდის ფილიალი ჩამოყალიბებულია.

პედაგოგი ავტომანქანაზე გზის დასაწყისში აყენებს, მოუწოდებს თამაშს და ბავშვებთან ერთად მძღოლის მოვალეობებს განიხილავს.

პედაგოგი. თითოეული მძღოლის მანქანა ვალდებულია იცოდეს, თუ როგორ არის მოწყობილი, როგორ უნდა დაიწყოს ეს, შეკეთება, თუ როგორ უნდა მართოს იგი. მძღოლის მუშაობა ძალიან რთულია. აუცილებელია არა მხოლოდ სწრაფად ტრანსპორტირება ხალხსა და ტვირთს. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ არც ერთი ინციდენტი არ ხდება გზაზე. შეიძლება იყოს განსხვავებული სიურპრიზები: შემდეგ საგზაო ფილიალები და მძღოლი უნდა გადაწყდეს, სად წავიდეთ, გზა იწყება სკოლის ან საბავშვო ბაღის წარსული და პატარა ბავშვებს შეუძლიათ გზაზე გადადით, მაშინ მოულოდნელად მგზავრი, რომელიც მძღოლის გვერდით მიდის , იგრძნო ცუდი და მისი აუცილებელია სასწრაფოდ მიწოდება საავადმყოფოში ან მანქანაში რაღაც მოულოდნელად გატეხა, ან ბენზინი დასრულდა. როგორ გავაკეთოთ მძღოლი? იქნებ გითხრათ გამვლელებს, სადაც საავადმყოფო მდებარეობს, სად შემიძლია დავაფიქსირო ან შეავსო მანქანა? და თუ უდაბნოს გზა და გამვლელები არ? ან არ გააგრძელებთ მძღოლის შეკითხვას? Როგორ უნდა იყოს?

ბავშვთა რეაგირება.

რა თქმა უნდა, გზაზე, თქვენ უნდა დააყენოთ სპეციალური ნიშნები მძღოლი, მაშინაც კი, თუ ის ძალიან სწრაფად მიდის, შევხედე ნიშანი და დაუყოვნებლივ მიხვდა, თუ რას აფრთხილებს ან აფრთხილებს. აქედან გამომდინარე, მძღოლებმა უნდა იცოდნენ გზებზე ნაპოვნი ყველა ნიშნები. როდესაც თქვენ გახდება მოზარდები, თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისწავლონ, თუ როგორ უნდა მართოს მანქანა, მაგრამ საგზაო ნიშნები ჩვენ გაეცნონ დღეს და გაირკვეს, თუ რა ერთი ან სხვა ნიშანი ნიშნავს.

მანქანა სწრაფად იზრდება გზაზე და მოულოდნელად ...

შემდეგ აღწერს იმ სიტუაციას, როდესაც სასწრაფოდ უნდა მოძებნოთ ტელეფონი, სასადილო, მედილი, მანქანის მომსახურება, ბენზინგასამართი სადგური და სხვა. მათ სთავაზობენ საკუთარ ხატებს (რაც, მათი აზრით, უნდა იყოს შედგენილი). პედაგოგი შეახსენებს, რომ მანქანა, როგორც წესი, სწრაფად მართავდა, მძღოლმა უნდა გამოიყურებოდეს და დაუყოვნებლივ გაიგოს ნიშანი, ამიტომ ნიშანი უნდა იყოს მარტივი, უნდა იყოს ზედმეტი არაფერი. მასწავლებელმა გვიჩვენებს გზის ნიშანი და აყენებს მას მანქანის შეჩერების ადგილზე და ბავშვებს პედაგოგთან ერთად შეაფასებენ ნიშნების ყველა ვარიანტს, მათ ყველაზე წარმატებულთა უმრავლესობას. თამაში გრძელდება. პედაგოგი თავის ამბავს თავის საგზაო ნიშნებს ყურადღებას ამახვილებს.

დღეს ჩვენ ვისწავლეთ რამდენიმე საგზაო ნიშნები, რომლებიც ხელს უწყობენ მძღოლებს. და შენ, როცა ქუჩაში მიდიხარ ან სატრანსპორტო საშუალებებში მიდიხარ, ყურადღება მიაქციე გზის გასწვრივ გზის გასწვრივ, სწრაფი მოზარდები, რას ნიშნავს ისინი.

ახლა ჩვენ უნდა შევაჯამოთ ჩვენი თამაში და ვისწავლოთ გამარჯვებული.

ბავშვები განიხილავენ მათ მწვანე კათს. პედაგოგი ულოცავს გამარჯვებულებს, აღნიშნავს ყველაზე აქტიურ ბავშვებს, ხელს უწყობს მზადაა და მორცხვი.

"გართობა ჯოხი"

Დავალებები: შეაჯამეთ ქუჩაში საცალფეხო ქცევის წესების იდეა; გააძლიეროს ბავშვების ცოდნა, მათი გამოსვლა, მეხსიერება, აზროვნება; Rail სურვილი შეასრულოს საგზაო წესების ცხოვრებაში.

წესები: მოუსმინეთ ყურადღებით პასუხებს თანამებრძოლებს და არ გავიმეორებ. გუნდი იგებს, რომ ბრძანება, რომელიც ფეხით მოსიარულეთათვის უფრო მეტ წესებს მოუწოდებს. თქვენ შეგიძლიათ მისცეს პასუხი, უბრალოდ hatemped.

პედაგოგი ორ კონკურენტულ გუნდს ასრულებს, იუწყება თამაშის სახელი და მისი წესები.

პედაგოგი. ერთი, ვინც მე ვარ ხელში ხელში, მოუწევს მოვუწოდებთ ერთ-ერთ წესებს საცალფეხო ქცევის ქუჩაში. დასახელებული წესები არ შეიძლება განმეორდეს, ასე რომ ძალიან ფრთხილად! გუნდი გაიმარჯვებს, რაც უფრო მეტ წესებს მოუწოდებს და აღარასოდეს მოხდება.

როდ გადის მონაცვლეობით იგივე ბრძანება სხვა. ბავშვები მოუწოდებენ წესებს.

ბავშვები. თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილება ქუჩაში გასწვრივ საცალფეხო underpass ან მხოლოდ მწვანე მიმოსვლის სინათლის სიგნალი. ფეხით მოსიარულეებს უფლება აქვთ ფეხით მხოლოდ ტროტუარებში; თუ არ არსებობს ტროტუარი, თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილდეთ საველე მხარეს ტრანსპორტის გადაადგილებისკენ. შეუძლებელია გზის მახლობლად და საავტომობილო გზაზე. შეუძლებელია ქუჩის გასასვლელად მჭიდროდ გასეირნება ტრანსპორტის წინ და ქუჩაში მოზარდების გარეშე ქუჩაში გადაადგილება. ქუჩაში გადართვის დაწყებამდე, თქვენ უნდა გამოიყურებოდეს მარცხნივ თავდაპირველად, მაშინ უფლება და დარწმუნებული ვარ, რომ უსაფრთხოება, წავიდეთ.

ანალოგიურად, თამაში "მოუსმინეთ - გახსოვდეთ", მხოლოდ ბავშვებს მგზავრების წესები.

"ქუჩებისა და გზების კანონები"

Დავალებები: ქუჩებში და გზებზე ქცევის წესების გაუმჯობესება; ყურადღება მიაქციეთ პრობლემის მოგვარების შესაძლებლობას, წაიკითხეთ საგზაო ნიშნები, დამოუკიდებლად ნავიგაცია ქუჩაში; სატრანსპორტო წესების განხორციელებისას სარკინიგზო ინტერესი.

წესები: საგზაო სიტუაციებში მონაწილეობით, საგზაო წესების დარღვევა არ არის. ამოცანები უნდა შესრულდეს ბოლომდე.

მასალები: თამაშის საველე, საცალფეხო და სატრანსპორტო მოღვაწეები, საგზაო ნიშნები.

1. ქალაქის გეგმის გაცნობა, მისი შენობები და მოსახლეობა. თქვენ შეგიძლიათ მისცეს სახელები ქალაქის, მდინარის, ქუჩების და ა.შ.

2. აუცილებელია ქალაქის მოსახლეობის დასახმარებლად უსაფრთხო მარშრუტი და მიიღეთ სწორი ადგილი: პროფესორი - მაღაზიაში "ოპტიკა" შეიძინოს ახალი სათვალე, კიოსკში - ახალი გაზეთისთვის, ფოსტისთვის - ტელეგრამის გაგზავნა, გამამხნევებელი და ა.შ. დიასახლისი - ვაჭრობა Bun, სასურსათო მაღაზია, გააგზავნეთ ამანათი, და თ. კაცი - მდინარის ან მატარებლის სადგური, საფეხბურთო მატჩში, სასტუმროში, რესტორანში და ა.შ. სკოლის მოსწავლე - სკოლაში, ბიბლიოთეკაში, ცირკში ...

3. თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ თამაშის საგზაო ნიშნები, შუქნიშნები, მარეგულირებლები, ტრანსპორტი: "სასწრაფო დახმარება", სახანძრო მანქანა, პოლიცია, ტაქსი, ავტობუსი, სატვირთო "პროდუქტები". მიეცით დავალება სხვადასხვა პრობლემური სიტუაციების მოსაგვარებლად, მოძრაობის წესების დაცვით. მაგალითად, "პროდუქტები" სატვირთო მანქანებს საბურავზე და საბავშვო ბაღში, რესტორანში, რესტორანში, პურის მაღაზიაში.

4. პედაგოგი თამაშობს თამაშს საგზაო ვიქტორინის სახით ბავშვთა კითხვების დასმის გზით.

  • სად მივდივარ ქალაქში?
  • აჩვენე ყველაზე საშიში ადგილები ქალაქში.
  • რა შეიცვლება გზაზე ზამთრის ჩამოსვლისას?
  • რა არის გზის მარკირება და რა არის საჭირო?

ამავდროულად, განმანათლებლის სიმულატორი სიტუაციას აყენებს - ღამით ძლიერი ქარიშხალი, ქალაქში ყველა ნიშანია, არეულობა დაიწყო გზებზე - და დავალების ამოცანას.

"Პიკის საათი"

Დავალებები: დაეხმარება ქალაქის ქუჩებში გზის გზის ძირითად წესებს; პროფესიის შესახებ ცოდნის გასარკვევად; განვითარება spout; განათლება მეგობრული ურთიერთგაგების გაგება, უნარი ერთად ერთმანეთთან.

წესები: იმისათვის, რომ თავიდან იქნას აცილებული გზის წესების დარღვევის გარეშე. ყველა მგზავრი სასურველ გაჩერებაზე გადინება. ყველა გზის სიტუაციების მოგვარება.

მასალები: სათამაშო სფერო, კუბი, ჩიპი, 32 კარტი (12 ლურჯი - "მუშები", 12 ყვითელი - "სტუმრები", 7 ვარდისფერი - "სიტუაციები").

თამაშს აქვს რამდენიმე ვარიანტი სირთულის სხვადასხვა დონეზე.

1. ეს ხორციელდება ლოტოს მიერ. მასწავლებელმა გააცნო ბავშვთა ობიექტები თამაშის სფეროში: აეროპორტი, საავადმყოფო, მილიცია, ცირკი, საპარიკმახერო, ფოსტა, სკოლა, მაღაზია, სტადიონი, ახალი შენობა, ეკლესია, თეატრი. შემდეგ მათ გაირკვეს, თუ რა "სტუმრები" და "მუშები" უნდა იყოს. ბავშვები ლურჯი და ყვითელი ბარათების სახით ქმნიან იმ ადამიანებს, რომლებიც იქ მუშაობენ და ვინ არიან.

მაგალითად, "თეატრი" - თეატრის "თეატრი" და მაყურებლების თეატრის "სტადიონი" - სპორტსმენი და გულშემატკივართა, "საპარიკმახერო" - საპარიკმახერო და კლიენტი, "საავადმყოფო" - ექიმი და პაციენტი და ა.შ.

2. ლურჯი და ყვითელი ბარათები შერეული და გავრცელებულია თამაშის ყველა მონაწილეს. მოთამაშეებს მონაცვლეობით კუბი და გადაადგილება სფეროში სწორი მიმართულებით, მგზავრების მიღება საწყისი გაჩერებისგან. მძღოლმა უნდა გაზარდოს თავისი მგზავრები, რაც შეიძლება მალე საჭირო შეჩერებით და დასრულებული სამუშაო, საბოლოო გაჩერების დაბრუნებისას. გაიმარჯვებს ის, ვინც იქნება პირველი, რომ გაუმკლავდეს თავის დავალებას.

3. ყვითელი და ლურჯი ბარათები გაქრა ობიექტებზე. მძღოლებმა უნდა შეაგროვონ ყველა სია, მაშინ მუშაკები და მათ საბოლოო გაჩერება. გაიმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე დიდ ქულას იძენს (მაგ. მგზავრებს).

"გზის სიტუაციების შეგროვება"

Დავალებები: განახორციელოს დიზაინი, უნარი ინდივიდუალური ელემენტები გააკეთეთ მთელი სურათი; გზების უსაფრთხო ქცევის წესების იდეის კონსოლიდაცია; აღქმა, აზროვნება; დამოუკიდებლობის აღზრდა, ბოლომდე დაიწყო დაწყების უნარი.

წესები: რაც შეიძლება მალე, შესაძლებელია სწორად შეიკრიბოს მთელი სურათი ნაწილებისგან, სრულად გითხრათ გზის სიტუაცია.

მასალები: ორი (ან მეტი) კამათელი, რომელიც ასახავს გზის სიტუაციებს. ნახატების რაოდენობა შეესაბამება კუბის გვერდების რაოდენობას.

მასწავლებელი ჰგავს ბავშვებს, რა გზის სიტუაციები განიხილეს.

პედაგოგი. ჩვენ გაჭრა სურათები გზების სიტუაციებში ნაწილები და დავრჩებოდით კუბურები. და ახლა თქვენ უნდა ჩამოყაროს ეს სიტუაციები ნაწილების მთელ სურათზე და გვითხრათ მაქსიმალურად ამის შესახებ - რა არის გამოსახული იქ, რომელიც სწორად მოდის და ვინ არ არის და რატომ?

ბავშვები მონაცვლეობით კუბურებიდან საავტომობილო გზების შეგროვებას და მათზე საუბრობენ. მან გაიმარჯვა ის, ვინც სწრაფად იკეტება სურათზე და სრულად უთხრა მას.

ბავშვებთან ერთად შეგიძლიათ მსგავსი კუბურები დიდაქტიკური თამაშისთვის "შეაგროვეთ საგზაო ნიშნები" (მანქანები და ა.შ.).

"ასწავლე Melanchka PDD"

Დავალებები: გზის წესების შესახებ ადრე მოპოვებული ცოდნის კონსოლიდაცია; უსაფრთხო გზის ქცევის ცოდნის სისტემატიზაცია; მოაჯირები დისციპლინაში, საგზაო წესების პატივისცემა. განავითაროს საკუთარი აზრების ჩამოყალიბების უნარი, მოუსმინოს ერთმანეთს.

წესები: აშკარად ახსენით გზის წესები, იმეორების გარეშე და ერთმანეთის შეწყვეტის გარეშე.

მასწავლებელი ბავშვებს უმნიშვნელოა - ბიჭი, რომელიც არ იცის, როგორ უნდა მოიქცეს გარეთ, და მუდმივად მოდის სხვადასხვა უსიამოვნო სიტუაციებში.

პედაგოგი. მალე, დუნო სკოლაში 1-ში მიდის და თუ ის არ სწავლობს სატრანსპორტო წესებს, ეს ყოველდღიურად მოხვდება ამ სასაცილო სიუჟეტებში, გვიან გაკვეთილებისთვის ან საავადმყოფოშიც კი. Რა უნდა ვქნა?

ბავშვები გვთავაზობენ დახმარებას გზაზე უსაფრთხოების წესების შესწავლას.

დუნო. დღეს სახლში დავტოვე სახლი და გადავწყვიტე ფეხბურთის თამაში, მაგრამ ეზოში არავინ არ იყო და ქუჩაში მივედი, ბურთი დავბრუნდი და გზისკენ მიმავალ გზაზე. დავიწყე გაბრაზებული გამვლელები, მაგრამ მე მსგავსი არაფერი გავაკეთე ...

ბავშვებთან ერთად, Dunno disaccues გზების სიტუაცია. ბავშვები ახსენებენ უსაფრთხოების წესების გადავადებას.

შემდეგ მინდოდა ქუჩაში გადაკვეთა, მაგრამ მანქანების და მძღოლების მუხრუჭები ჩემზე ყვიროდნენ. რატომ ყვიროდნენ - არ ვიცი ...

ბავშვები ახსენით, თუ როგორ სწორად გადაადგილება ქუჩაში.

და როცა ავტობუსში მივიღე, მე დაისხას ყველა და დარგეს დირიჟორი. რა - არ ვიცი. მე არაფერი გავაკეთე, უბრალოდ ადგა ადგილს და დავრჩებოდი ჩემი უფროსი ფანჯარაში შევხედოთ მანქანას.

ბავშვები ახსენებენ საზოგადოებრივი ტრანსპორტის ქცევის წესების გადავადებას. პედაგოგი ხელმძღვანელობს კიდევ რამდენიმე სიტუაციას, რომ ბავშვები დაეხმარება. დასასრულს თამაში, Dunno მადლობა ბიჭები დახმარების და ჰპირდება, რომ არ დაარღვიოს მეტი საგზაო წესები.

პედაგოგი თან ახლავს მელანომას სიტყვებით: "თუ თქვენ გაქვთ პრობლემები, მაშინ მოდის ბიჭები დაგეხმარებათ".

"Რა იქნება თუ…"

Დავალებები: გაირკვეს, თუ რატომ არის გზის წესები, რატომ არის მნიშვნელოვანი მძღოლები და ფეხით მოსიარულეები; სწავლა, რათა შეიქმნას მარტივი მიზეზობრივი ურთიერთობები და ურთიერთობები; ლოგიკური აზროვნების განვითარება.

წესები: არ ჩაერევა ერთმანეთთან, მოუსმინეთ და პასუხს. საჭიროების შემთხვევაში, შეავსეთ პასუხი.

პედაგოგი ნათქვამია ბავშვებს O. Bedaleva- ს პოემა "თუ ..."

პედაგოგი:

წავიდეთ ქუჩაში ერთი
საკმაოდ უცნაური მოქალაქე.
მას კარგი რჩევა აქვს:
"შუქნიშანი სინათლის წითელი შუქი.
ფეხით მოსიარულეთათვის არ არსებობს.
ახლა შეუძლებელია წასვლა! "
"მე არ მაინტერესებს წითელი შუქი!" -
განაცხადა მოქალაქე საპასუხოდ.
ის ქუჩაში გადის
არ არის, სადაც წარწერა "გარდამავალი",
სროლა უხეში წლის წინ:
"სად მინდა, მე წავალ!"
მძღოლი გამოიყურება ყველა მისი თვალები:
Razink წინ!
დააჭირეთ ღილაკს მუხრუჭები -
სარკინიგზო დაიშურებს! ..
და მოულოდნელად მან თქვა მძღოლი:
"მე არ მაინტერესებს შუქნიშანი!"
და როგორ მივიღე ride.
მე წავიდა პოსტიდან პოსტიდან.
ტრამვა იქნებოდა, როგორც მინდოდა.
ყველამ წავიდოდა, როგორც მან იცოდა.
დიახ ... სადაც ქუჩა იყო
სადაც თქვენ გამოიყენება
წარმოუდგენელი შემთხვევები
იქნებოდა მოხდა!
სიგნალები, ყვირილი და ვიცი:
მანქანა უფლება tram,
ტრამვა მოხვდა მანქანას
მანქანა ჩამოვარდა showcase ...
მაგრამ არა: ეს დგას ტროტუარზე
რეგულირებადი-ეძინა.
სამი ხელმძღვანელი შუქნიშანი ჩამოკიდებული
და იცის მძღოლის წესები.

მასწავლებელმა შესთავაზა და უპასუხოს, თუ რატომ არის საგზაო წესები, რატომ არის მნიშვნელოვანი, რომ მნიშვნელოვანია გზის ყველა პარტნიორის შენარჩუნება?

ბავშვთა რეაგირება.

და ახლა მოდით ითამაშოთ თამაში "რა მოხდება, თუ ...". მე მოგცემთ კითხვებს, და თქვენ - უპასუხეთ მათ. უბრალოდ ვერ პასუხობს გუნდს, ერთმანეთს შეუშალოს. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ პასუხი. ასე რომ, დავიწყებ.

რა მოხდება, თუ ფეხით მოსიარულეები დაიწყებენ ქუჩაში, სადაც ისინი აკეთებენ?

ბავშვები. მძღოლს არ ექნება დრო, რომ შეანელებს, და ფეხით მოსიარულე შეიძლება ქვეშ ბორბლები.

პედაგოგი. რა მოხდება, თუ გზაზე ყველა საგზაო ნიშნის ამოღება?

ბავშვები. მძღოლმა არ იცის, რა ელის მის წინ და არ შეიძლება გაუმკლავდეს კონტროლს.

პედაგოგი. რა მოხდება, თუ მძღოლმა არ იცის შუქის სინათლის სიგნალები?

ბავშვები. მძღოლი წითელ სინათლეს წავა და ფეხით მოსიარულეებს გაძლევთ.

პედაგოგი. რა მოხდება, თუ მძღოლი გადის საავტომობილო გზის მარცხენა მხარეს?

ბავშვები. მისი მანქანა სხვა მანქანასთან ერთად, რომელიც სწორად მოძრაობს - მარჯვენა მხარეს.

პედაგოგი. ახლა კი ვფიქრობ სიტუაციებს "რა მოხდება, თუ ..." და მისცეს პასუხი საკუთარ თავს.

ბავშვები ერთ კითხვებს სვამენ, სხვები - იპოვეთ პასუხი.

დასასრულს თამაში, მასწავლებელი აჯამებს.

აღმოვაჩინეთ, რატომ უნდა იყოს საჭირო მოძრაობა საჭირო და რატომ არის ძალიან მნიშვნელოვანი, რომ დაიცვას ისინი. ასევე, რა მოხდება, თუ მძღოლი ან საცალფეხო გზის წესების დარღვევაა.





მაშინაც კი, თუ თქვენ ჯერ კიდევ შორს ხართ პირველი მანქანიდან და მართვის უფლების მიღება, საგზაო წესები კვლავ სასარგებლო იქნება. ისინი განკუთვნილია ბავშვებისთვის, მაგრამ მშობლები აფასებენ სათამაშო პროდუქტების შევსებას, რამდენიმე თამაშების გასასვლელად.
ჩვენ დარწმუნებულნი ვართ, რომ გახსოვდეთ ყველა საგზაო ნიშნები და შეძლებს სწორად შეასრულოს მანქანა მართვის ამოცანა? PDD თამაშები მამოძრავებელი დაუყოვნებლივ დაუყოვნებლივ აჩვენებს, თუ რამდენად კომპეტენტურია მძღოლი, და თუ თქვენ გაქვთ გადასცემს უფლებებს, ეს გართობა დაგეხმარებათ შეამოწმოთ ადრე რეალური გამოცდა.
სამწუხაროდ, მაგრამ ბევრმა მძღოლმა გამოცდილებამ არ იცის ზოგიერთი ნიშნები ან ცუდად ფლობს ავტოსადგომი, გამგზავრება ავტოფარეხით და არ იცის, როგორ შეესაბამება ნაზად მცირე სივრცე მანქანებს შორის ავტოსადგომზე. ეს ხარვეზები პრობლემებს არა მარტო მათ, არამედ სხვა მანქანების მფლობელებს და ფეხით მოსიარულეთა მფლობელებს. Inretful მძღოლები ქმნიან საგანგებო სიტუაციებს, გამოიწვიოს მატერიალური დაზიანება და ფიზიკური დაზიანებები. ასე რომ თქვენ ვერ გახდებით ასეთი მძღოლი, შეგიძლიათ დაიწყოთ ტრენინგი ახლა, გახსნის pDD თამაშები თავისუფალია.

გაკვეთილი დაიწყება

ერთხელ ვირტუალურ სკოლაში, თქვენ შეისწავლით წესებს თვითმფრინავის არა მხოლოდ მძღოლის პოზიციაზე. Cyclists და ფეხით მოსიარულეთა უნდა დაიცვას პირობები, და შემდეგ ყველას იქნება ყველა. ეს ნიშნავს ყველას მახსოვს:

  • რა შუქნიშანი მიდის გზაზე
  • როგორ გზის ფეხით მოსიარულეთა საავტომობილო გზაზე განთავისუფლდა
  • რა ზონა გამოიყურება cyclists
  • რა ნიშნები ემსახურება მანქანების წინაშე
  • როგორ გაშიფვრა საგზაო ნიშნები
  • პარკირების გაკვეთილები და ობიექტებს შორის გადაადგილება

ჩვენს სკოლაში ყოველთვის საინტერესოა, რადგან ყველა უფასო თამაშები PDD შეიცავს რამდენიმე მნიშვნელოვან პრინციპს, რომელიც ყველამ უნდა იცოდეს.
რა თქმა უნდა, თქვენს სკოლაში ასწავლიან გზის წესებს, და გესმით, რამდენად კარგად გახსოვთ ისინი, და თუ ჩვენ აღმოვაჩინეთ gap ცოდნა, საკმაოდ შევსება, რადგან თამაშებში შეგიძლიათ გაიაროს ახალი, მაშინ ცხოვრებაში, იგნორირება ან უუნარობა იქცევა ტრაგედია , მოთხრობა, რომ შეუძლებელია.

საწყისი ფეხით მოსიარულეთაგან კორექტირება

მაშინაც კი, იცოდა ყველა წესი, მარკირებისა და ნიშნები, აუცილებელია უკიდურესად ფხიზლად დარჩეს, სადაც მანქანები გადიან სიჩქარეს, რადგან მათ შორის ყოველთვის არიან ისეთებიც, რომლებიც არ არიან კარგად აშენებული გზის თეორიასა და პრაქტიკაში. თქვენ შეგიძლიათ წასვლა მწვანე შუქი, მაგრამ ზოგიერთი მძღოლი ფიქრობდა, ჩანდა, და ვერ ვხედავ წითელი შუქნიშნები ჩემთვის, და მას შეუძლია მხოლოდ ჩქარობს და იმედოვნებს, რომ ყველაფერი ღირს. ყოველთვის აკონტროლებს სიტუაციას, მაშინაც კი, თუ ის უსაფრთხოა.
ასწავლე კონტროლისა და საპასუხისმგებლო დამოკიდებულება თამაშის MDD სიმულატორს Droga- ზე. თქვენც კი ატვირთეთ ატვირთვა, მანქანების ნაკადი, თუ შუქნიშანი გაჩნდა. ეს მოითხოვს წესების impeccable ცოდნას ისე, რომ არ პროვოცირება უბედური შემთხვევა, რაც საკმაოდ სამწუხარო იქნებოდა.
ჩვენ გვყავს რამდენიმე გაკვეთილი novice მძღოლები, რომლებიც შეიძლება ცდილობენ თავად ასრულებენ გარკვეული ამოცანები. მაგალითად, თქვენ უნდა განათავსოთ მანქანა შეზღუდული სივრცეში და წავიდეთ სხვა მიმართულებით. სამკუთხედები ვაჭრობენ მძღოლს, რომ გველი, არ დააყენოთ და ავტოსადგომზე პარკირებისათვის, თქვენ უნდა დააყენოთ თქვენი მანქანა. ეს ამოცანები სავალდებულოა გამოცდაზე და, შესაბამისად, ამოცანები პრაქტიკულად სასარგებლო იქნება.
პატარა სადღესასწაულო დღესასწაული ხდის საგზაო მოძრაობის წესებს საშობაო თავგადასავლებით, როდესაც სანტა არ უნდა მოხვდეს შემთხვევით. სასაცილო ინსტრუქტორები და გაღიმებული პოსტები გეტყვიან და აჩვენებს მნიშვნელოვან წესებს მძღოლების, ფეხით მოსიარულეთა და cyclists, ვისთვისაც საკუთარი ნაწილებიც ენიჭება.