Strategi dengan penciptaan negara. Strategi PC global terbaik siap diluncurkan - menaklukkan musuh

Seri Warhammer 40.000

Tanggal rilis:1992-2011.

Aliran: Strategi Real-Time

Seri Warhammer 40.000 adalah yang paling populer dan salah satu game terlaris. Penggemar terus-menerus menunggu pintu keluar permainan baru. Yang paling terkenal adalah Warhammer 40.000: Dawn of War. Pemain memilih perlombaan (penjaga kekaisaran, kosmodans, tau, necron, orc, kekacauan, eldars setiap pertandingan muncul semua balapan baru) yang ingin dia mainkan, setelah itu ia memilih tempat yang ingin menangkap dan berkelahi dengan ras itu memiliki bumi ini.




Pertempuran terjadi secara real time di medan di mana pertempuran terjadi. Pemain menangkap poin-poin khusus yang memberikan pengaruh dan membangun generator yang memberikan energi, bangunan, pasukan dibangun pada sumber daya ini, perbaikan. Setiap perlombaan memiliki pasukannya sendiri, unit super dan pahlawan dan kemampuan. Tujuan permainan dalam kampanye untuk menangkap semua tanah dan menjadi santo pelindung dari semua tanah.

Seri Peradaban


Tanggal rilis:1991-2013.

Aliran: Strategi Langkah-demi-Langkah Global

Dalam peradaban, model lengkap perkembangan manusia diciptakan sejak zaman paling kuno dan sampai hari modern, pemain harus menciptakan dan mengembangkan kerajaannya yang perkasa, di antara pesaing lainnya, kemenangan itu bisa menjadi kemenangan militer atas semua orang, kemenangan pada poin-poin, Permainan berakhir pada 2050 atau budaya atau membangun pesawat ruang angkasa dan terbang ke Alpha Centaur. Kekuatan dan perkembangan peradaban terdiri dari pengembangan dan penciptaan kota-kota baru, penciptaan produksi di kota-kota pasukan, penelitian ilmiah dan militer. Juga dalam permainan Anda dapat membuat keajaiban cahaya.




Untuk kemakmuran peradaban, pemain harus dapat fokus dan menyeimbangkan antara kemajuan ilmiah, peningkatan kekuatan militer, pengisian kembali perbendaharaan, pengembangan infrastruktur dan budaya, kontak diplomatik dan perdagangan dengan peradaban lainnya. Pemain dapat berpartisipasi dalam peristiwa historis yang terjadi, para pemimpin yang dikelola seperti Stalin, Napalon, Ramses II, Catherine II, dan sebagainya. Seri mana yang paling sulit dikatakan. Seseorang mengatakan bagian itu adalah yang terbaik, seseorang yang keempat. Penganut grafis mengatakan bahwa kelima terbaik dari seri ini.

Warcraft III.


Aliran: Strategi real-time dengan elemen RPG

Pada orang-orang, yang disebut "Varik" adalah salah satu game yang paling dinanti-nantikan: lebih dari 4,5 juta pesanan awal dan lebih dari satu juta salinan game yang dijual dalam waktu kurang dari sebulan, yang menjadikannya permainan komputer paling cepat disolder Permainan menerima sejumlah besar ulasan positif, banyak edisi merayakan judul permainan "game terbaik tahun ini" dan "strategi terbaik tahun ini." Juga, permainan menerima nilai dan pemain yang tinggi.




Permainan ini memiliki 4 ras: Alliance (People), Undead, Germes (Orc) dan Night Elf. Setiap balapan memiliki pahlawan uniknya sendiri, yang dalam pertempuran menerima pengalaman dan tingkat baru. Dengan setiap level, kemampuan pahlawan baru dibuka. Juga, para pahlawan dapat membeli atau mengangkat benda-benda dari gerombolan yang dipasang yang meningkatkan karakteristik pertempuran para pahlawan dan pasukan sekitarnya. Pada kartu yang berbeda, pemain menangkap ranjau dengan emas dan mengekstrak hutan, sumber daya ini membangun basis dan unit dan meningkatkan karakteristik mereka.

Pahlawan kekuatan dan sihir III


Aliran:Strategi langkah demi langkah dengan elemen RPG

Pahlawan Might dan Magic III permainan fantasi langkah demi langkah, bagian ketiga dari seri ini telah menjadi kultus dan mengakuisisi banyak penggemar di seluruh dunia. Meskipun jadwal yang sudah ketinggalan zaman, ribuan pemain di seluruh dunia masih bermain. Permainan keempat dan kelima keluar dengan grafis yang lebih baik dan peningkatan gypelem, jadi jika Anda bukan penggemar game lama, dan suka grafik, yang terbaik adalah bermain di bagian terakhir.




Pemain melakukan perjalanan pada pahlawan peta global yang mengelola makhluk mitos, menjelajahi tanah baru yang menangkap kota dan melawan musuh. Pada peta, pemain hanya menggerakkan satu pahlawan dan hanya dapat melewati jarak tertentu atau untuk membuat satu atau lebih tindakan, setelah itu ia melewatkan gerakan dan musuh di bawah kendali komputer membuat langkah mereka. Menyerang musuh yang Anda pindahkan dalam mode tempur, pasukan musuh dan pasukan makhluk Anda berdiri di seberang satu sama lain, bergerak secara bergantian unit pertempuran perlu menghancurkan musuh. Dengan perkembangan kota, Anda dapat membuka fitur dan mantra baru. Mempekerjakan pasukan.

Starcraft II.


Aliran:strategi Real-Time

Starcraft II adalah bagian kedua dari bagian pertama dari bagian pertama bagian pertama dari pertandingan 1998 menjadi permainan paling dinanti tahun ini karena popularitas besar bagian pertama dan sepenuhnya membenarkan harapan mereka dari para pemain. Banyak gaming Rusia dan portal asing menempatkan permainan dengan estimasi lebih dari 9 poin dari 10, 9,3 poin yang diterima di peringkat pemain.




Plot permainan dan semua tindakan terjadi pada masa depan yang jauh, dan yang paling akurat dari abad XXVI di bagian yang jauh dari Galaxy Sakti. Tiga ras terrans, Zergs, dan ProSozes saling menentang. Pemain menghasilkan dua jenis sumber daya mineral dan pasokan gas yang setelah itu membangun gedung dan menyewa unit tempur. Tugas utama adalah menghancurkan pangkal musuh. Setiap jenis unit memiliki partai yang kuat dan lemah, sehingga untuk menghancurkan jenis-jenis pasukan musuh tertentu, Anda perlu mempekerjakan pasukan yang hancur dengan baik.

Total Seri Perang Terbaik Roma: Total Perang


Aliran:strategi Global Langkah-demi-Langkah, Strategi Real-Time

Total perang rus. Serangkaian game "Total War" yang sudah memiliki tujuh game dan berbagai tambahan. Game yang berbeda mencakup periode dan negara historis sementara yang berbeda. Yang paling populer dan kultus adalah Roma: Total War pada tahun 2004 tindakan di mana terjadi di Roma kuno selama Republik dari 270 tahun sebelumnya. e. hingga 14 tahun e. Misalnya, tindakan Shogun: Total perang terjadi di Jepang Shogun: Total perang di abad XVI di mana dinasti berdoa saling menentang. Kekaisaran: Total Perang - Selama hari-hari perang kolonial Eropa dan sebagainya.




Game gameplay sangat mirip dengan peradaban. Pemain mengelola pasukan, kota, dan permukiman di titik global. Setelah menyelesaikan semua tindakan, pemain melewatkan langkah itu setelah kompetitor yang dikelola AI membuat langkah mereka. Jika Anda atau musuh Anda menyerang satu sama lain, maka Anda pindah ke peta taktis, di mana Anda dikelola dalam mode nyata oleh semua pasukan Anda, menyerang mereka dan menempatkan di posisi yang nyaman di peta.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Tanggal rilis:1996 dan 2000.

Aliran:Strategi Real-Time

Peringatan Merah - Permainan ini dirilis pada abad terakhir dan menangkap pikiran dan jiwa para gamer di seluruh dunia, ribuan orang masih bermain di dalamnya, lebih dari 30 juta kopi terjual. Tindakan permainan terungkap dalam cerita alternatif, di mana pasukan Sekutu melindungi Eropa dari Uni Soviet yang agresif. Pemain dapat memilih salah satu dari dua pesta berperang: Alliance atau USSR. Dengan demikian, tujuan permainan untuk Sekutu adalah untuk menghentikan Stalin, sampai ia meraih seluruh dunia, untuk Uni Soviet - untuk mencapai penyitaan penuh Eropa. Tergantung pada sisi sisi yang dipilih, kemenangan pemain mengarah ke salah satu dari dua akhir alternatif.




Pertempuran dalam permainan diadakan di tanah, jadi di atas air dan di udara. Masing-masing pihak dapat memiliki basis sendiri dan dapat mengajarkan kekuatan darat, angkatan udara dan angkatan laut. Setiap pihak juga memiliki fitur-fitur unik ,. Mekanika pemain adalah bahwa bahkan seorang infanteri sederhana dapat menghancurkan tangki. Tangki dapat dengan mudah menghancurkan dot mesin-gun, sekelompok kecil grenadeometer juga akan dengan mudah mengatasi tangki, jika tidak ditutupi dengan teknik anti-personel atau infanteri, yang memaksa berbagai jenis pasukan dalam pertempuran.

Seri Game Europa Universalis


Tanggal rilis: 2000-2013.

Aliran:strategi Global Langkah-demi-Langkah

Melanjutkan serangkaian strategi Global Universalis Global. Seperti game seri sebelumnya, bagian ketiga mengundang Anda untuk mengepalai salah satu negara bagian dunia . Esensi dari permainan: kembangkan ide-ide nasional yang memberikan kekuatan permainan keunggulan tertentu; Ketika teknologi negara baru ditemukan, adalah mungkin untuk memilih salah satu ide nasional. Tindakan permainan berlangsung secara real time, tetapi kecepatan reaksi dari pemain tidak diperlukan, karena setiap saat permainan dapat dijeda. Permainan terjadi pada skema yang ditunjukkan World Map, dipecah menjadi lebih dari 1.500 provinsi laut dan darat.




Bermain dapat mengendalikan negara mana pun dari mereka yang ada dalam periode historis ini (sekitar 200 negara). Di bawah kendalinya adalah ekonomi negara, pembentukan tentara dan armada dan manajemen mereka, diplomasi, pengenalan teknologi baru, kebijakan internal negara, perubahan dalam agama negara bagian dan kolonisasi tanah baru.

Fitur permainan ini untuk mengikat kisah nyata (Saya perhatikan bahwa di bagian ketiga dari seri tidak lagi melekat pada sejarah dan gameplay lebih gratis); Ada penguasa historis yang telah ditentukan sebelumnya untuk setiap negara, yang masing-masing memiliki kemampuan tertentu yang mempengaruhi permainan yang ada pada kenyataannya komandan (seperti Suvorov atau Napoleon I Bonaparte), perintis, peneliti dan navigator (seperti Columbus, Ermak dan Fernan) Magellan), serta peristiwa historis yang biasanya terjadi di negara yang sama dan pada saat yang sama seperti dalam sejarah nyata (misalnya, pada 1517 suatu peristiwa terjadi, yang memberi Anda kesempatan untuk pergi ke Protestan)

Perusahaan pahlawan 1,2


Tanggal rilis: 2006.

Aliran:Strategi Real-Time

Gameplay perusahaan pahlawan sangat mirip dengan Warhammer 40.000: Dawn of War. Pemain memerintahkan seluruh detasemen pejuang, tetapi ada unit unik yang terpisah. Setiap detasemen memiliki skala nyawa (bukan pejuang yang terpisah) dan jika selama kerusakan pada detasemen kehidupan berakhir, seluruh detasemen mati. Seorang pemain dapat melengkapi berbagai senjata, memudar infanteri, memilih beberapa senjata untuk berjanji dalam pertempuran. Setelah kematian detasemen ada senjata yang dapat dipilih dan mempersenjatai detasemen yang berbeda. Ini juga berlaku untuk senjata tipe stasioner, seperti senjata anti-tank, senjata mesin dan mortir.




Setiap pihak dalam permainan dibagi menjadi tiga arah yang unik-infanteri, pendaratan dan tank Amerika dan defensif, ofensif, dan propaganda di Jerman, promosi yang memberikan akses ke unit tempur baru dan serangan pesawat terbang). Perbedaan penting lainnya adalah bahwa regu dan unit dalam permainan memiliki tiga tingkat pengalaman. Setelah kehancuran musuh, level baru diperoleh yang meningkatkan kerusakan, kecepatan, kesehatan, armor, atau tinjauan umum unit tempur, tergantung pada jenisnya.

Permainan ini memiliki tiga jenis sumber daya: senjata, bahan bakar dan personel. Komposisi pribadi digunakan untuk membangun bangunan, merekrut unit tempur baru, baik kendaraan infanteri dan lapis baja, bahan bakar, pada gilirannya, untuk membangun gedung dan kendaraan lapis baja, dan senjata - untuk memberikan detasemen dengan senjata tambahan, misalnya, artileri, untuk artileri, untuk artileri dan pemogokan udara atau untuk teknik Anda menerima peluang baru. Pengisian sumber daya dilakukan dengan menggunakan pos pemeriksaan.

Usia Empires III


Aliran:Strategi Real-Time

Usia strategi empires III layak mendapat pengakuan di seluruh dunia karena gameplay yang inovatif dan menarik. Usia kerajaan menerima peringkat besar pada portal dan majalah gaming. Fitur dari game ini adalah kecerdasan buatan yang bekerja dengan kompeten (lawan yang mengelola komputer). Pemain mengelola salah satu kekuatan (Inggris, Prussia, Belanda, Spanyol, Portugal, Kekaisaran Rusia, Kekaisaran Ottoman, Prancis), yang pergi untuk menaklukkan dunia baru (Amerika).




Tindakan utama berlangsung di koloni, pada peta biasa untuk permainan seperti itu, tetapi sekarang setiap kekuatan memiliki kota asal di dunia lama. Dia menyajikan satu-satunya tujuan - bantuan koloni-Nya. Dalam permainan tiga sumber: makanan, pohon, dan uang. Yang menghasilkan berbagai bangunan. Transisi antara zaman, lima era: penelitian, kolonisasi, benteng, industri dan zaman Kekaisaran. Pelatihan akademi militer, perban mengirim tentara di koloni. Infilri tergantung pada afiliasi nasional kota, orang-orang Spanyol akan memiliki Rovelero, dan Rusia - Sagitarius dan Cossack. Akademi juga memiliki pasukan yang lebih baik.

Pertempuran terjadi secara real time. Jumlah maksimum regu dan sekelompok prajurit yang dialokasikan oleh "bingkai", - 50 unit. Infanteri menembak memiliki empat bangunan: Sherga biasa, yang nyaman untuk menembakkan Salvo, sistem yang jarang, mengurangi kerugian dari tembakan artileri, pertempuran tangan dan KARA. Ada tiga bangunan huru-hara, dua hal yang sama, tetangga dan KARA yang sama, dan konstruksi melingkar untuk sampul penembak. Kavaleri belajar tiga bangunan - semua pertempuran pendek dan KARA yang sama, serta timbulnya kecepatan rendah, tetapi dengan kerusakan pada daerah tersebut.

XCOM: Musuh tidak diketahui


Aliran:Strategi, Taktik Langkah, RPG Taktis

Gim ini adalah remake (perubahan) dari permainan X-COM yang populer dan lama: UFO Defense dirilis dari tahun 1993. Alien menyerang planet ini dan alien mulai dari invasi alien. Gim ini sedang dilakukan atas nama Komandan Organisasi Internasional Rahasia XCOM (Division to Combat Aliens), yang memiliki teknologi, senjata, dan pengembangan ilmiah yang paling canggih. Itu bekerja di dalamnya spesialis Terbaik. MIRA - Militer dan Ilmuwan. Organisasi harus disimpan martialctions. Terhadap alien, mengancam keberadaan peradaban manusia.




Pemain disediakan oleh basis pusat XCOM, yang dilakukan oleh manajemen strategis organisasi: observasi tindakan alien pada peta dunia global dengan bantuan jaringan satelit, distribusi pendanaan untuk pengembangan Potensi ilmiah dan teknis, senjata dan penempatan pencegat untuk kehancuran piring terbang, serta melaksanakan operasi tempur terhadap alien oleh kekuatan pejuang yang ada di pertempuran tanah. Basis diwakili oleh pemain dalam bentuk "pertanian semut" - pengiris tanah, memungkinkan untuk melihat "sisi" kamar.

Dalam pejuang pertempuran taktis untuk melakukan hingga dua langkah pada gilirannya - lari, menembak, melempar granat, penggunaan kit bantuan tangan pertama. Setiap pejuang hanya memiliki tiga karakteristik: akurasi, kemauan dan gelas kesehatan.
Setelah kemajuan pertama di pangkat prajurit menerima spesialisasi. Ini bisa berupa pesawat terbang, penembak jitu, infanteri berat atau prajurit dukungan.

Homeworld.


Aliran:strategi Real-Time

Grafik awal dan ruang gaming tiga dimensi - implementasi dari enam derajat kebebasan (Anda dapat mempertimbangkan medan perang, armada tempur pada sudut yang berbeda) Gerakan objek permainan dan kehadiran kontrol armada pemikiran dalam tiga dimensi. Plot yang kaya dan kompleks, secara bertahap jatuh langsung selama pertandingan. Dalam misi gaming berikutnya, pemain menerima armada yang menyelesaikan yang sebelumnya.




Di awal permainan, pemain dapat memilih armada dua balapan, baik TAIDAN: pada plot masa depan itu tidak tercermin dengan cara apa pun, hanya unit tempur yang berubah. Fitur utama armada Kedua Kushan dan Taidan adalah kehadiran kapal induk utama yang melakukan peran basis operasi utama. Kapal ibu memiliki persenjataan sendiri, dan hipervigator yang memungkinkan Anda untuk mengatasi ruang yang signifikan.

Seluruh armada ruang dibagi menjadi armada tempur dan armada dukungan. Armada dukungan mencakup kapal-kapal khusus, seperti kolektor dan pengontrol sumber daya, kapal penelitian, penyelidikan, detektor kapal kapal yang tidak terlihat, generator gravitasi. Armada tempur dibagi menjadi kelas: kapal-kapal kecil adalah pejuang, corvettes, kapal berat - fregat, kapal superheassed, flagships.

Seri Game Stronghold


Tanggal rilis: 2001-2014.

Aliran:strategi Real-Time

Sistem permainan semua game dari seri ini didasarkan pada simulator ekonomi kota abad pertengahan atau kastil. Permainan memiliki sejumlah karakteristik parameter unik hanya untuk game seri Stronghold. Jadi, dalam benteng pertama, parameter "popularitas" diperkenalkan untuk pertama kalinya, mempengaruhi kinerja dan jumlah populasi. Sistem pertempuran adalah standar untuk strategi - manajemen langsung dari kelompok unit. Komponen ekonomi adalah salah satu game utama dalam game. Ada rantai produksi yang cukup rumit dan panjang. Sebagai aturan, dalam seri game, perhatian yang lebih besar dibayar dengan tepat ekonomi, bukan komponen militer dari istana abad pertengahan.




Dalam semua game seri, kecuali benteng kerajaan, ada kampanye (serangkaian misi terkait plot) dan mode editor peta. Di benteng, satu kampanye, di game lain ada beberapa kampanye.

Dalam semua game, kecuali benteng dan kerajaan benteng, ada kesempatan untuk bermain melawan lawan komputer di peta yang dipilih. Di kubu dan benteng 2 ada mode pengepungan (pengepungan atau perlindungan kunci tanpa melakukan perekonomian). Dalam game pertama seri ini (ke Benteng 2 inklusif) ada rezim konstruksi gratis (ekonomi tanpa perang).

Spora


Aliran:Strategi Real-Time, Simulator Dewa

Game Spore adalah simulator evolusi kehidupan di planet ini, serta strategi dan simulator ruang angkasa. Tujuan permainan ini adalah untuk mengembangkan makhluk dari mikroorganisme ke lomba ruang angkasa canggih. Selama berlalunya permainan, adalah mungkin untuk membuat perubahan dalam makhluk, meningkatkan karakteristiknya.




Di awal permainan, mikroorganisme yang hidup di lingkungan perairan jatuh pada kontrol pemain. Pada tahap ini, permainan ini untuk bertahan hidup, mikroorganisme harus dimakan oleh potongan daging atau ganggang, dan berusaha untuk tidak makan makhluk karnivora lainnya. Dengan makan sel makanan tumbuh dan berubah menjadi mikroorganisme. Setelah itu, makhluk itu dipilih di tanah, di mana ia juga berkembang. Seiring waktu, di bawah kepemimpinan Anda, suku, peradaban dan ruang yang harus Anda kelola.

Kontrol darat 1,2.


Tanggal rilis: 2000 g, 2004

Aliran:Strategi taktis dalam waktu nyata

Game ini adalah permainan canggih dari genre Anda dan mendapatkan banyak penghargaan. Kontrol darat memiliki grafik tiga dimensi dan kamera yang berputar bebas yang memungkinkan pemain untuk melihat pertempuran dari sudut mana pun. Gim ini benar-benar tidak memiliki koleksi sumber daya, pengembangan basis data dan penelitian. Tujuan pemain adalah untuk mengontrol sejumlah unit tempur dan melakukan berbagai tugas dengan bantuan mereka.




Tujuan utama dari permainan ini adalah penghancuran pasukan dan bangunan lawan menggunakan fitur-fitur lega dan kekuatan pasukan mereka sendiri. Unit tempur mencakup berbagai jenis kendaraan lapis baja, pesawat terbang, dan tentara yang dikirim ke Battlefield Shuttle Orbital. Setelah dimulainya misi berikutnya, pemain tidak dapat menyebabkan bala bantuan, yang memerlukan pilihan unit tempur yang menyeluruh dan konfigurasi mereka untuk bertempur.

Elemen paling penting dari permainan adalah persyaratan untuk pendekatan taktis dalam situasi apa pun. Setiap detasemen memiliki kekuatan dan kelemahan yang diucapkan. Unit tempur digabungkan menjadi detasemen. Pemain dapat memberikan pesanan hanya untuk detasemen, meskipun unit itu sendiri akan bertarung dan mendapatkan kerusakan secara terpisah. Ada empat kategori detasemen: infanteri, kendaraan lapis baja, dukungan, dan penerbangan. Pemain dapat memilih konfigurasi setiap detasemen individu ke pertempuran. Misalnya, sebuah skuad tangki Craven Corporation mungkin ada dalam empat konfigurasi: pengintaian, cahaya, dasar, dan berat. Masing-masing dari mereka memiliki kelebihan dan kekurangan, sehingga konfigurasi yang berbeda cocok untuk tugas yang berbeda.

Command & Conquer Tyeberium Series


Tanggal rilis: 1995-2010.

Aliran:Strategi Real-Time

eRIA SUKSES permainan komputerMemiliki penjualan terbesar di antara seri strategi. Tindakan permainan ini terjadi dalam realitas waktu alternatif, modern secara konvensional di mana di seluruh dunia ada perang antara dua kelompok global - pasukan militer PBB internasional, bersatu dalam inisiatif pertahanan global, dan persaudaraan keagamaan militer. Dari node yang dipimpin oleh pemimpin karismatiknya Kane, berjuang untuk memiliki zat alien Tiberius, perlahan-lahan menyebar ke seluruh planet ini.




Gameplay dari permainan didasarkan pada prinsip - sumber daya untuk membangun pangkalan untuk menghancurkan musuh. Satu-satunya sumber uang (pinjaman) dalam game ini adalah Tiberius. Sumber daya penting lain dalam permainan ini adalah listrik yang diproduksi oleh hanya stasiun energi. Berbagai struktur dan unit yang diproduksi oleh pemain bersama-sama membentuk pohon teknologi di mana akses ke struktur dan unit yang lebih sempurna secara teknologi, dan, sesuai, lebih mahal. Basis dapat dilindungi oleh berbagai fasilitas, yang mencakup benteng penghalang.

Paradox Interactive terus menciptakan dunia terintegrasi di bidang strategi besar dan strategi global. Europa Universalis dan Raja Crusader, yang diciptakan oleh para pengembang ini, memukul audiens dan memperoleh sejumlah besar penggemar di seluruh dunia. Menerapkan semua pengalamannya, para pengembang pergi ke bintang-bintang, bersama dengan proyek mereka berikutnya - Stellaris, mengundang pemain ke teater gaming yang lebih ambisius daripada sebelumnya.

Stellaris, ini adalah hibrida yang sangat disesuaikan dengan strategi real-time dan strategi global. Dari awal permainan, Anda dapat menyesuaikan orang-orang antarbintang Anda, mulai dari mereka tampilan eksternal Dan bendera, ke filsafat dan cara perilaku. Dalam beberapa bentuk, kustomisasi hadir dalam banyak aspek permainan. Cara yang Anda jelajahi planet-planet terdekat dan sistem bintang sedang mempelajari sains, memperluas harta ras mereka, dan juga berinteraksi dengan ras lain. Secara bertahap, Stellaris berakselerasi dari awal yang sedikit lambat ke banyak perlombaan dan komprehensif untuk kontrol atas alam semesta.

Gim ini tidak melupakan akarnya. Stellaris meminjam sistem sosial-politik dan ekonomi dari permainan paradoks lainnya, membuat para pemain menyeimbangkan antara perjuangan batin dan pengaruh eksternal dan tekanan. Di Stellaris, Anda dapat memainkan yang hebat, tetapi multigrier, itu persis tempat di mana permainan mulai bersinar bahkan lebih cerah. Game online, melawan teman dan musuh, hobi yang hebat yang membentang dalam banyak waktu kesenangan dari permainan.

BattleFleet Gothic: Armada adalah salah satu penawaran modern di Warhammer 40K Universe, Tactical RTS dengan pesawat ruang angkasa. Menolak pertempuran pertempuran permainan sebelumnya di Warhammer 40K Universe, Battlefleet Gothic menarik perhatiannya kepada bintang-bintang untuk bertarung dalam perang yang putus asa melawan musuh-musuh galaksi.

Bertindak sesuai dengan standar Laura Universe Warhammer 40K, dalam tur plot plot mengambil kendali armada kapal perang kekaisaran, plot akan memposting kaki Anda di dahi dengan lawan yang akrab: kekacauan, dan penatua. Kelangsungan hidup dalam pertempuran tergantung pada penggunaan taktik yang tepat waktu, dengan dukungan untuk melambat mekanik, yang dikenal sebagai Cogitator Taktis (Rusia, pada saat penulisan teks ini, permainan tidak didukung). Sementara itu, tugas Anda adalah dengan secara kompeten menghabiskan semua sumber daya, dengan senjata dan penyesuaian kapal Anda untuk mendapatkan kinerja maksimum dalam taktik yang Anda pilih.

Selain satu gim, mode multipemain akan memungkinkan penggunaan banyak kapal dari fraksi yang berbeda dan berpartisipasi dalam perkelahian multipemain. Setiap kemenangan dan kekalahan dalam permainan tunggal dan multipemain, Anda mendapatkan "FAME", yang dapat Anda habiskan untuk upgrade dan peningkatan, dan kekalahan dalam kampanye memengaruhi promosi Anda melalui kampanye cerita. Battlefleet Gothic: Armada agak sulit dalam belajar, tetapi dari game ini Anda bisa mendapatkan eksprices 40K Warhammer yang paling menarik dan komprehensif, belum lagi permainan secara keseluruhan, itu adalah RTS taktis yang luar biasa pada pesawat ruang angkasa.

Strategi terbaik di mana Montesum (Kaisar Aztecs) dapat melawan Gandhi (filsuf India)

Peradaban adalah strategi langkah demi langkah tentang sejarah manusia: Anda mengirim perlombaan orang-orang dari zaman batu ke zaman modern dan di luar batasnya. Ini adalah strategi global (menangkap, mengeksplorasi, menggunakan, dan menghancurkan) dan yang paling indah - Anda mulai dari awal, dan tumbuh hingga kekuatan global. Atau keributan dalam upaya untuk membuatnya.

Keputusan yang harus Anda hadapi dalam permainan: politik, ekonomi, militer dan bahkan sosial. Anda bisa menjadi tetangga yang ramah atau penyerbu. Pusat Perdagangan dan Pariwisata, atau Negara Berorientasi Negara. Kebebasan memilih, ini adalah game aset terbaik - Di mana Anda akan pindah? Apa yang akan kamu lakukan? Apa jalan menuju kemenangan yang akan Anda hindari? Sekarang dalam permainan lebih dari 20 fraksi, dan masing-masing melekat dalam gaya permainan tertentu, tetapi Anda akan selalu memiliki kebebasan bertindak.

Civilzation adalah serangkaian permainan yang mapan. Permainan ini memiliki set yang kuat tutorial. dan tips pop-up yang membantu Anda dengan pengambilan keputusan. Perkelahian baik dari sebelumnya, berkat pemikiran ulang dalam sistem kisi-kisi Civils Grid. Memiliki dukungan untuk lokakarya uap berarti Anda akan memiliki aliran mod dan kartu tanpa akhir.

Ini adalah serangkaian permainan yang muncul dengan istilah "satu lagi bergerak, dan tidur" - Strategi ini membuat ketagihan, itu adalah permainan yang mengasyikkan dan menyenangkan.

Strategi Perang Total Terbaik

Total Game Perang mengelola seluruh Kekaisaran, dalam interval antara bentrokan bersenjata dalam perjalanan mendominasi. Sekarang Anda dengan pajak dan konstruksi mandi, dan sudah saat berikutnya menembak dari senjata dan mematahkan kepala Anda pada musuh.

Permainan berlalu dalam dua mode berbeda: manajemen kekaisaran dalam mode strategi langkah-demi-langkah, dan pertempuran taktis dalam mode strategi waktu-nyata. Kunci kemenangan adalah interaksi antara dua mode, misalnya: untuk mengatur serangan kavaleri terhadap pasukan musuh, mengetahui bahwa ia memerintahkan Raja lawan dan pembunuhannya akan menyebabkan runtuhnya kekaisaran.

Setiap kali dua tentara bertemu, permainan masuk ke mode pertempuran taktis. Anda bermain seperti umum, pahlawan - Anda mengelola unit Anda, membuat pertempuran dan strategi, dan melawan musuh Anda dengan orang terakhir. Tidak selalu pilihan terbaik Ini adalah pilihan - area yang tepat dan taktik yang tepat, keunggulan kecil yang berlaku dapat menahan hampir semua kesulitan, dan tentara paling kuat dapat dipatahkan dengan bantuan penyergapan yang baik.

Total War: Shogun 2 Masih, game terbaik dalam seri. Jika periode tersebut ditutupi (Feodal Jepang abad ke-16), Anda tidak mencicipi, mencoba Napoleon: Total War - sebuah permainan yang berfokus pada kampanye umum yang terkenal. Total Perang Dalam, Taktis dan Permainan Bermanfaat: Kampanye dalam total perang dapat memakan waktu seminggu atau lebih.

Panduan Pembeli: Sega sering membuat diskon untuk perang total, dan Anda dapat membeli Shogun 2 dan tambahannya dalam Steam lebih murah.

Hampir setengah dekade setelah rilis permainan, benteng asli masih merupakan game terbaik dalam seri Kastor dari Firefly. Kombinasi RTS dengan konstruksi kreatif, strategis, misi dan pertempuran, terkadang terganggu oleh visor permainan - set konstruksi abad pertengahan yang sederhana dan efektif.

Kampanye ini tidak terlalu mengesankan, dan perkelahian lambat, dan dapat bingung, tetapi permainan dalam mode konstruksi gratis adalah kesenangan yang sangat menarik sebagai permainan di Lego atau amplas pasir di kotak pasir di masa kanak-kanak. Tentu saja, gelombang selalu menghancurkan buah-buahan kerja keras, tetapi untuk menonton bagaimana semuanya berantakan, ini adalah bagian dari kesenangan.

Panduan Pembeli: Stronghold HD tersedia di Uap

Strategi terbaik memungkinkan Anda untuk membunuh pasangan Anda

Crusader Kings 2, ini adalah strategi global Bastard hausdhirsty. Anda bermain untuk Tuhan Abad Pertengahan yang berusaha mendapatkan lebih banyak kekuatan, pengaruh, dan wilayah di Eropa abad pertengahan yang secara historis andal. Permainan ini menawarkan mekanisme gaming yang komprehensif, bukan gambar yang indah. Anda mengelola ekonomi, tentara dan orang-orang.

Elemen pribadi, menjadikan Crusader Kings 2 permainan yang sangat meyakinkan. Anda adalah bagian dari Dinasti Keluarga, bukan negara abstrak. Anda dapat menikah dan memiliki anak ketika Anda mati, pewaris Anda akan membawa brazer papan dan semuanya akan dimulai lagi. Dalam istirahat antara semua ini, Anda dapat menggunakan intrik atau daya kotor untuk meningkatkan harta Anda, tetapi kuncinya adalah Anda berkembang nyata komunikasi pribadi Dengan karakter Anda, avatar Anda. Anda akan meratapi kematian saya, Anda akan memuji setiap kemenangan.

Sebagai grafik atau Duke, Anda dapat mengatur kudeta dan pemberontak terhadap Tuhan Anda untuk meningkatkan kekuatan Anda. Menjadi seorang raja, cukup mudah untuk kehilangan kerajaan karena invasi atau pemberontakan. Tetapi sementara anggota dinasti Anda masih hidup, Anda akan selalu memiliki kesempatan untuk memainkan semuanya kembali. Jangan menakut-nakuti kesulitan, semakin banyak Anda bermain, semakin Anda belajar.

Panduan Pembeli: Pilih bundel untuk membeli dengan sebagian besar paket penambahan, termasuk yang terakhir (dewa tua).

Strategi terbaik untuk pecinta e-sports

Starcraft II strategi fiksi ilmiah tentang koboi lapis baja yang berperang melawan alien xenomorfik dan elf kosmik. Ini adalah strategi real-time klasik, di mana Anda mengumpulkan sumber daya, membangun tentara dan membunuh musuh sebelum mereka membunuh Anda, Anda perlu membuat solusi cepat dan dengan cepat mengklik mouse.

Multiplayer adalah bagian besar dari Starcraft II. Musuhmu akan menjadi orang; Mereka akan dapat mengklik keyboard lebih cepat dari Anda dan memberikan pesanan lebih cepat dari Anda. Anda mungkin kehilangan banyak sel-sel saraf, tetapi mendapatkan hiburan game terbaik, dan Anda akan cukup baik akan dapat bersaing dengan pemain untuk tingkat Cybersport.

Satu kampanye juga sangat menarik - Blizzard menggabungkan aksi gila dengan elemen RPG, dan sejarah prestasi tentara bayaran Jim Reynor. Anda akan bertarung dalam serangkaian misi, banyak dari mereka akan memiliki tujuan unik - misalnya, mencoba mengumpulkan sumber daya pada peta yang diisi secara berkala dengan lava, untuk melindungi dari gelombang Zerg selama periode waktu yang ditentukan. Dalam interupsi antara misi, Anda menjelajahi kesamaan RPG-Hub, di mana Anda dapat berbicara dengan orang-orang, menjelajahi teknologi baru, dan menyelesaikan misi apa yang akan dikunjungi yang berikutnya. Sangat sulit untuk mewujudkan cerita cerita yang menarik dalam genre strategi waktu-nyata, dan banyak yang terbatas pada roller dan dialog dalam misi, tetapi SCII, memaksa Anda untuk berinteraksi dengan dunia di medan perang, sebenarnya membuat permainan plot interaktif.

Panduan Pembeli: Blizzard adalah salah satu dari sedikit perusahaan yang tidak benar-benar "membuat" DLC. StarCraft II memiliki satu penambahan pada saat penulisan artikel - Heart of the Swarm, penambahan kedua (warisan kekosongan) harus keluar di beberapa titik di masa depan. Penambahan secara keseluruhan membawa beberapa unit dan trik baru untuk multipemain, tetapi terutama mempromosikan cerita untuk satu pemain. Dalam permainan asli, Anda memainkan Terrano. Di hati segan Anda bermain, untuk Zerg. Legacy of the Void Anda akan bermain untuk proto.

Strategi ganti terbaik untuk berpakaian dengan boneka Anda

XCOM telah menjadi hit yang tidak terduga. Strategi langkah demi langkah, dibawa dari Anda untuk mencerminkan invasi alien dalam kampanye pengguna tunggal yang dinamis. Ini adalah remake x-com klasik, dan sebagai remake, itu Oda dari yang terbaik.

Anda mengirim sekelompok hingga enam tentara ke dalam pertempuran melawan alien, robot, serangga kecil, dll. Basis pemain diwakili sebagai pertanian semut, di mana Anda akan mengeksplorasi teknologi baru, melakukan pembukaan, dan meminta dana dari agen pemerintah bayangan.

Singkatnya, itu fantastis.

Kustomisasi karakter benar-benar menempel. Anda dapat memberikan nama dan wajah perang Anda saat Anda memainkan kampanye mereka tumbuh dalam kesadaran Anda, mereka menerima aksen prasejarah dan palsu. Itu tergantung pada Anda untuk hidup dengan prajurit ini atau mati, dan Anda merasakan setiap langkah, Anda merasakan setiap baut plasma, yang jatuh ke dalamnya, Anda merasakan sakitnya sebagai milik Anda. Ketika mereka jatuh sampai mati, berduka, dan pria baru dikirim sebagai pengganti ... yah, dia (atau dia) tidak akan menerima nama sampai itu menunjukkan dirinya sendiri.

Pertempuran taktis adalah esensi dari permainan, dan jika Anda tidak pernah memeriksa keterampilan komandan Anda terhadap orang-orang nyata, maka XCOM menawarkan untuk mencobanya dalam multipemain.

Strategi real-time tentang Perang Dunia Kedua ini melempar Anda langsung pada puncak pertempuran yang terjadi selama invasi Sekutu di Prancis utara. Mulai dari hari ke D, Anda membuka jalan melalui beberapa kartu yang dibagi menjadi zona taktis. Anda harus membuat basis data untuk operasi, melindungi sumber daya, dan berjuang untuk kasus yang adil.

Sulit - Anda harus memastikan bahwa semua sudut ditutup, dan bahwa garis depan Anda aman, karena jika ada celah, tidak ada yang akan mencegah musuh untuk menabur kekacauan di belakang Anda. Infantri dapat membangun pertahanan dan / atau bangunan garnisun, dan insinyur dapat mengatur jebakan atau meletakkan rintangan. Tank dan lainnya kendaraan Akan memberi Anda kekuatan kasar, tetapi mereka sangat mahal untuk membangunnya dalam urutan besar. Anda suka komandan memiliki kemampuan dukungan yang memberi Anda keuntungan tambahan.

Game ini adalah strategi berperingkat tertinggi sepanjang masa - satu kampanye pengguna tunggal yang menyerupai film-saudara film dalam senjata membuat kampanye cerita lebih dari sekadar belajar secara online, dan komunitas internet itu sendiri berkembang dengan baik. Dua faksi (atau empat, jika Anda memiliki penambahan) seimbang sehingga Anda membutuhkan lebih dari manuver biasa atau pertempuran yang sederhana dengan lawan. Selama sembilan tahun, dimulai dengan rilis pertama, komunitas modding berkembang, yang berarti Anda bisa mendapatkan gameplay yang lebih menarik.

Panduan Pembeli: Perusahaan pahlawan memiliki dua tambahan - lawan depan dan kisah keberanian. Lawan depan adalah satu-satunya tambahan untuk benar-benar layak dibeli. Saat ini, sekuel telah dirilis, meliputi Front Rusia dan Timur.

Strategi terbaik di mana gajah dan mobil sport dapat dikoleksi dalam pertempuran

Usia empires adalah seri strategi real-time klasik, mudah diajarkan, menawan dan dapat menantang pemain jika Anda mau. Anda memilih peradaban Anda, membuat kota dan pasukan Anda sendiri, dan bertarung dengan peradaban lain di peta. Anda bergerak melalui berbagai "abad" atau tingkat teknis untuk meningkatkan pasukan dan bangunan.

Game ini adalah setengah manajemen sumber daya, setengah pertempuran taktis, seperti Warcraft atau StarCraft. Anda selalu memulai permainan dari pusat kota Anda dan sejumlah kecil warga sipil, tetapi pada akhir pertandingan Anda dapat tumbuh hingga metropolis, dengan dinding, menara api, dan pasukan besar. Usia kerajaan. cahaya sebelum dimulainya era Game multipemain di Internet, sehingga komponen utama dari game ini adalah kampanye pengguna tunggal dan pertempuran dengan kecerdasan buatan. Menyajikan serangkaian kartu yang dibuat khusus (dengan tujuan yang dapat disesuaikan), dengan orang terkenal atau sekelompok orang dari sejarah. Misi ini tidak boleh secara historis akurat, tetapi mereka melibatkan Anda dalam sejarah, dan setiap pertarungan memberikan skenario konfrontasi yang unik.

Usia empires 2 mencakup periode waktu abstrak mulai di Abad Pertengahan, dan pergi ke era awal Renaissance. Bagaimana Anda: Raiders Duke Celtic dengan gajah Persia dan puncak abad pertengahan di dekat benteng Jepang? Dan orang yang tahu cheat akan selalu bisa bermain dengan mobil sport dengan senapan mesin yang dipasang.

Panduan Pembeli:Pada Januari 2013, Microsoft merilis versi "HD" usia empires 2 , Termasuk permainan dan penambahan utama.

Hybrid Wargame Terbaik (Wargame) dan RTS

Permainan dalam genre vagaim. Dia akan menyelamatkan Anda dari kekhawatiran yang tidak perlu terkait dengan pembangunan pangkalan dan hanya akan fokus pada pertempuran. Anda memerintahkan tentara kustom Anda sendiri yang terdiri dari tank, infanteri, artileri, dan bahkan pertempuran helikopter dan pesawat terbang. Pertempuran terjadi di bagian yang sangat rinci dari pedesaan Eropa, yang dapat mencapai hingga 150 km2.

Perhatian pada item adalah apa yang drive Wargames, dan inilah yang Wargame: Airland Battle adalah permainan yang brilian. Tank Anda dapat berjalan di sepanjang jalan raya atau menginjak-injak di ladang berbagai tanaman pertanian, infanteri Anda dapat merangkak melalui hutan atau memegang persimpangan penting ... tetapi tank membutuhkan bahan bakar, dan senjata membutuhkan peluru. Jika Anda tidak mendukung pasukan Anda dengan persediaan, dengan bantuan sistem logistik, grup tempur Anda akan benar-benar macet.

Untuk memainkan strategi tingkat tinggi, sangat banyak suasana. Jika Anda membawa kamar ke "tingkat bumi", kamera akan bergetar dari cangkang artileri yang dipotong ke tanah. Hutan akan terbakar di sekitar Anda, dan jika semuanya terjadi dengan sangat buruk, mundur, di belakang Anda harus mendapatkan ujung tank dan BMP yang jatuh.

Wargame menawarkan kampanye pengguna tunggal dinamis yang brilian. Anda akan dapat bermain NATO atau negara Perjanjian Warsawa, dan Anda harus berjuang untuk mengendalikan Skandinavia, menggunakan unit pertempuran yang ada pada kenyataannya, mendukung di luar kartu ... bahkan acak peristiwa politik. Jika Anda lebih suka permainan dengan orang-orang nyata, ada komunitas internet yang hebat. Juga, Wargame di Nalia memiliki banyak kartu multipemain, dan ada dukungan untuk pertempuran dalam pertandingan 10 kali 10.

Panduan Pembeli: Pada saat penulisan, seri Wargame terdiri dari tiga pertandingan, Wargame terakhir: Red Dragon, dengan sejarah alternatif konflik naratif di Asia

Strategi terbaik untuk diktator ambisius dari Karibia

Tropico pada dasarnya adalah perencana kota, tetapi apa yang membuatnya dingin, itu adalah pesona. Anda memainkan diktator dengan tema Karibia Republik Pisang, dan tugas Anda untuk mengarahkan pulau Anda dari awal yang sederhana hingga kebesaran.

Bagaimana Anda melakukannya tergantung pada Anda. Anda dapat mengeksploitasi sumber daya alam Pulau Anda dan mengubahnya menjadi pusat industri, atau Anda dapat menggunakan keindahan alam pulau dan mencoba menjadi tujuan liburan bagi wisatawan putih yang tidak tahu. Atau bahkan. Di Tropico, ada banyak pilihan di mana harus meletakkan kompleks atau tanaman perumahan, apakah akan meresepkan pensiun atau panggilan untuk dinas militer. Anda menarik imigran ke pulau itu, dan mereka semua membutuhkan akomodasi dan tempat kerja, dan Anda perlu membuat ekonomi dan layanan Anda. Sepanjang permainan, tindakan Anda sangat terkenal di acara radio Tropico, pimpinan mencoba memberi bahkan buah ara yang paling banyak dengan warna positif.

Ketika pulau Anda tumbuh, Anda akan mendapatkan kesempatan untuk mulai melakukan bisnis dengan - Amerika, Rusia, atau bahkan dengan Cina dan Eropa, semua orang ingin memengaruhi Anda. Mereka akan menawarkan Anda uang dan kekayaan, kecuali Anda membiarkan mereka membangun pangkalan militer di pulau itu, atau membiarkan mereka mengekspor limbah mereka ke arah Anda. Jika Anda tidak hati-hati, Anda harus berurusan dengan pemberontakan atau invasi. Bagaimanapun, mode Anda akan disusul.

Tropico sederhana permainan lucu.: Ini adalah perencana kota dengan dosis ekonomi, perdagangan, dan politik yang sehat.

RTS ruang terbaik.

Dosa dari Kekaisaran Surya - Strategi Global Real-Time ini berfokus pada pembangunan Kekaisaran Ruang Besar. Anda memiliki planet yang dapat menjajah, dan mengembangkan industri dan berdagang pada mereka, tetapi ketika semuanya buruk, selalu ada kelompok kapal melempar peluru, laser dan roket satu sama lain dalam perjuangan yang tak ada habisnya untuk dominasi.

Ada banyak hal yang khas untuk seri SINS: Pramuka Anda akan dikenakan dari planet di planet ini untuk mencari dunia baru untuk penaklukan. Armada belanja Anda akan memindahkan barang dari satu tempat ke tempat lain, memindahkan roda ekonomi, dan armada tempur Anda yang perkasa akan terburu-buru dari satu krisis ke krisis lainnya, karena jika bukan perompak mengetuk pintu Anda, jadi ini semacam fraksi yang datang. untuk menyatakan hak untuk properti Anda.

Tidak ada kampanye tunggal dalam permainan: Anda cukup memainkan jumlah skiris yang tak terbatas terhadap AI menggunakan berbagai kartu dari satu set, masing-masing dengan kebiasaan dan strategi sendiri. Anda juga dapat membuat kartu Anda sendiri menggunakan editor dan tentu saja Anda dapat memulai permainan secara online dan bermain melawan orang-orang nyata.

Panduan Pembeli: Dosa dari kekaisaran matahari memiliki tiga tambahan. Terakhir, Pemberontakan adalah ekstensi offline, termasuk semua pembaruan dan fungsi sebelumnya. Ada juga DLC untuk permainan, yang disebut "Dunia Terlarang", itu menambah jenis planet baru, peralatan baru dan beberapa pahlawan.

Game strategis terbaik dengan senjata nuklir

Defcon adalah permainan perang di mana tidak mungkin untuk menang - tentang perang nuklir. Anda disajikan pada peta vektor sederhana dunia (dalam gaya film wargames dan film-film klasik lainnya), Anda memberi Anda banyak properti militer, dan dunia mulai perlahan-lahan menghitung waktu untuk Armageddon. Anda perlu menggunakan semua yang Anda miliki untuk keluar sejak awal di dunia gurun pendek.

Mudah dan abstraksi DEFCON adalah keuntungan terbesarnya. Anda tidak akan dapat menghentikan semua roket, dan Anda tidak akan dapat menang dalam setiap konflik. Daerah akan dihancurkan, seluruh armada akan hilang, tetapi ... semua yang Anda lihat adalah statistik di layar. Anda mendapatkan kacamata untuk membunuh lebih banyak orang pada suatu waktu, Anda kehilangan poin untuk setiap persentase populasi awal Anda. Pemain dengan poin terbesar pada akhirnya akan menerima "kemenangan". Selamat.

Defcon. game yang menarikTapi apa yang membuatnya begitu mengasyikkan?! Inilah yang sebenarnya adalah pertempuran pikiran, mirip dengan catur. Pertandingan akan selalu dimulai dengan Defcon 5, dan akan menghitung tingkat bahaya dalam waktu yang ditentukan. Semakin dekat ke DeFCON 1, semakin Anda diizinkan untuk melakukannya, tetapi sebagian besar semuanya bermuara pada penempatan aset Anda yang sukses - armada dan kapal selam, pembom, dan pejuang, roket, radar. Anda dan musuh Anda (hingga 6 pemain atau AI dapat bermain dalam satu pertandingan) akan melakukan tindakan yang sama, sehingga Anda memerlukan firasat dan kemampuan untuk menebak langkah musuh berikutnya.

Gim default berlangsung tidak lebih dari 45 menit, meskipun Anda dapat mengonfigurasi parameter ini. Game Hiburan yang hebat untuk ahli strategi bersih, dengan cepat dan mudah dimuat. Kami sangat merekomendasikan bermain melawan pemain lain.

Panduan Pembeli: Tidak ada tambahan atau DLC, dan permainan itu sendiri sangat murah.

Strategi Global Space ini akan turun pada Anda: Kumbang Kosmik, pekerja penggerebekan, asteroid, bahkan probe alien ... Dan sekarang, Anda secara tidak sengaja bertemu dengan kerajaan ruang lain. Ini adalah alam semesta dan pedang bintang yang berbahaya itu memantulkannya, dan juga memberi pemain permainan yang menarik dan kompleks.

Alam semesta yang hidup ini benar-benar menciptakan keajaiban pada tahap awal permainan, di mana dalam strategi global hampir tidak ada yang terjadi sebelum Anda mengalami fraksi lainnya. Selain itu, pedang bintang-bintang membuat sesuatu yang tidak akan sering bertemu dalam strategi genre ini, tidak menciptakan semua fraksi gaming yang sama. Tentu saja, semuanya dimulai dari sumber daya dan planet yang sama, tetapi setiap ras berperilaku unik - mereka memiliki metode perjalanan unik mereka sendiri melalui ruang. Juga mengikat sistem teknologi ke faksi: Teknologi permainan acak untuk setiap pertandingan baru, dan setiap ras memiliki preferensi dalam kaitannya dengan teknologi tertentu.

Pengaturan kapal menempati sebagian besar permainan, dan Anda akan menghabiskan sebagian waktu hanya untuk menyiapkan berbagai desain kapal. Seperti dalam Seri Perang Total, game ini masuk ke mode strategi waktu nyata saat memotret dimulai. Anda dapat memberikan pesanan ke armada Anda, mengatur pesanan tempur, dan amati bagaimana dua kelompok kapal saling menghapus ke dalam debu kosmik. Bagus.

Uni Soviet menyerang Amerika, dan tugas Anda adalah membuangnya kembali. Ada saat-saat ketika itu perlu untuk membangun basis data dan mengelola sumber daya, Anda memiliki poin dan tujuan tim. Jika unit Anda hancur, Anda dapat menggunakan kacamata perintah dan menyebabkan bala bantuan, dan Anda harus menggunakan kekuatan divisi bijak Anda, bersama dengan serangkaian kemampuan yang mengesankan di luar kartu.

Kampanye pengguna tunggal sangat sinematik, dan benar-benar menangkap Anda dengan narasi. Saya hampir ingin bergabung dengan Tentara Merah, melihat hasil tentang bagaimana sarannya menyerbu Barat Berlin, dan ada satu adegan di tengah-tengah permainan ... Yah, saya akan meninggalkan Anda kesempatan untuk mencari tahu semuanya sendiri. Anda sebagian besar dimainkan, untuk Petugas Angkatan Darat AS untuk membantu mencerminkan invasi, tetapi suplemen Soviet Assault menambahkan misi dari sudut pandang Rusia, dan memiliki nilai kritis Untuk prasejarah.

Gim ini adalah contoh yang sangat baik dari pertempuran taktis, penggunaan bantuan medan dalam kepentingannya sendiri, pasukan kontrol mikro, dan semuanya menjadi lebih baik ketika Anda online. Pemain dapat bertarung dalam pertandingan dengan partisipasi hingga 16 pemain, dan tidak seperti satu perusahaan, Anda harus memilih salah satu dari empat peran untuk diri sendiri, ini akan mempengaruhi unit yang tersedia untuk Anda dan kemampuan bantu. Beberapa peran tentu akan lebih lemah terhadap taktik tertentu, jadi Anda harus memastikan bahwa Anda bekerja dengan rekan satu tim Anda.

Namun demikian, tidak ada masalah seperti itu yang tidak akan diselesaikan dengan pemboman karpet.

Panduan Pembeli: Di pertandingan Dunia dI. Konflik. Hanya ada satu tambahan - Assault Soviet. Suplemen menambah misi baru ke perusahaan plot untuk Uni Soviet.

RT skala besar terbaik

Supreme Commander adalah permainan, "Rusak" PC, adalah prosesor yang sangat tinggi. Game ini, tentang perang robot-strategi di masa depan secara real time, itu menyederhanakan manajemen sumber daya dan lebih fokus pada menciptakan mesin militer yang indah. Anda mulai dengan satu perangkat yang sangat diperlukan - Command Car, dari itu Anda membangun unit penghasil tanaman, mereka diperlukan untuk memimpin perang dengan musuh Anda.

Tentara pemain berpotensi mencapai 1000 unit, di bumi, di laut dan di udara. Anda harus dengan hati-hati mengatur balet produksi, gerakan dan serangan, menggiling lawan Anda, sementara unit tim Anda, serta pabrik dan sistem tenaga Anda harus aman, sehingga mereka dapat menciptakan lebih banyak kematian. Ini adalah permainan yang brilian dan menakjubkan, dan itu bukan untuk gamer kasual.

Anehnya, itu adalah salah satu dari sedikit permainan, secara resmi mendukung pekerjaan dengan dua monitor, yang berarti Anda dapat memiliki kartu yang dapat diskalakan di layar kedua. Ini adalah temuan, memungkinkan Anda untuk menjaga mata Anda pada "gambaran umum" pertempuran, dan merekomendasikan jika Anda akan bermain dengan serius. Game kecil memungkinkan Anda untuk bermain pada skala yang sama dengan Komandan Tertinggi, dan ketika Anda pergi ke perang di internet, maka ada kesulitan nyata untuk Anda. Bermain seperti Starcraft membutuhkan pemikiran cepat dan tingkat reaksi, tetapi mereka memungkinkan Anda untuk dikontrol hanya dengan sepasang puluhan unit lagi. Komandan Supreme memerlukan berurusan dengan ribuan unit. Pikirkan tentang itu.

Panduan Pembeli: DLC untuk game ini tidak, hanya paket otonom dari add-on aliansi palsu. Lebih baik membeli aliansi palsu, itu mengoreksi banyak masalah permainan utama, dan juga memperkenalkan fraksi tambahan.

Strategi lisensi terbaik.

Jika Anda seorang penggemar Star Wars, maka game ini untuk Anda. Kekaisaran saat perang memungkinkan Anda untuk bertanggung jawab atas kekaisaran galaksi atau aliansi pemberontak dan memperjuangkan dominasi galaksi. Anda mengambil komando armada yang kuat dan tentara; Bahkan mengirim pahlawan yang nyata ke dalam pertempuran, seperti Luke Skywalker atau Darth Vader. Anda juga dapat membangun bintang kematian.

Tentu saja, elemen terbaik dari permainan ini adalah pertarungan ruang taktis. Pada satu peta dapat bertarung hingga empat pemain (kartu dapat memiliki bahaya seperti asteroid atau awan gas), setiap pemain dengan stasiun ruang angkasa sendiri, dan tujuan permainannya adalah dengan menghancurkan lawannya, menghancurkan pangkalannya. . Kapal-kapal besar, tidak seperti kecil, memiliki kemungkinan penargetan, dan dapat menembak ke bawah senjata atau perisai kami dan banyak kapal (dan pahlawan) memiliki keterampilan khusus yang dapat membantu menghancurkan situasi.

Selain pertempuran ruang, Anda dapat berpartisipasi dalam pertempuran di darat, memimpin skuadron tangki yang melonjak atau di pegawai. Game mekanik ini terlihat seperti perang total dalam arti bahwa ada antarmuka kampanye terpisah di mana Anda mengelola kekaisaran dan pada Anda sendiri, dan kemudian memuat secara terpisah di medan perang. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa semuanya terjadi secara real time, dan tidak ada antrian.

Ini adalah permainan yang cukup besar yang akan lebih baik untuk Anda jika Anda adalah penggemar Universe Star Wars.

Panduan Pembeli: Tidak ada DLC, dan hanya satu tambahan disebut aliansi palsu - menambahkan fraksi ketiga yang benar-benar berbeda dari dua yang ada, dan juga menambahkan unit baru, kemampuan, dll.

Sudah lama, ketika Westwood Studios sangat mahir menciptakan strategi real-time, mereka bertanya-tanya, "Bagaimana jika tidak ada Nazi Jerman?" Skrip mereka dikeluarkan dalam game asli Darurat.Di mana Uni Soviet menjadi mahakuasa dan menaklukkan semua Eropa. Gim asli menetapkan bar tinggi, menghadirkan dua berbagai sisi konflik, senjata yang berbahaya, dan soundtrack dan soundtrack logam berat dan sejarah, yang diceritakan oleh video dengan penembakan hidup di antara misi. Game kedua dalam seri ini telah mencapai bar berkualitas lebih tinggi, mungkin menggeledah lebih tinggi daripada hampir semua pertandingan lain dari Westwood Studios.

Peringatan merah 2. Dia mengikuti gagasan bahwa Sekutu mengalahkan Stalin dan pasukannya, setelah itu, dengan memasang pemerintahan boneka mereka di Uni Soviet. Sayangnya sekutu, saran tidak berbicara dengan sangat baik penghinaan mereka. Mereka memulihkan kekuatan mereka dan menyerang orang Amerika untuk semua bidang. Plot permainan agak dibuat-buat, tetapi menarik latar belakang untuk serangkaian kampanye permainan yang luar biasa untuk kiat dan sekutu, lengkap dengan banyak teknologi mengesankan untuk kedua belah pihak.

Jika ini tidak cukup, Anda dapat memasuki Internet dengan menelepon dengan Anda ke pertempuran hingga 7 teman Anda. Gim ini memungkinkan setiap pemain untuk memilih suatu negara, dengan unit khusus sendiri yang membuat aspek lain dari strategi ke dalam setiap skirnis. Command & Conquer: Red Alert 2 tidak menjadi "SWAN Song" Westwood Studios, tetapi permainan itu mungkin, pekerjaan utama mereka. Setelah peringatan merah 2, mereka akan memiliki permainan bagus lainnya, tetapi tidak ada yang melewati semangat Westwood, sebagai bagian kedua dari RTS untuk saran / sekutu.

Strategi Grand Terbaik (Grand Strategy)

Flagship Mighty dari Paradox Development Studio. Seri Europa Universalis selalu menjadi pendekatan yang kuat, mengesankan, membingungkan dan dengan pendekatan strategi pasir. Tetapi dengan kebingungan ini, banyak masalah datang. Kesalahan, antarmuka tumpul dan mekanik yang tidak dijelaskan dengan buruk dapat mendorong para pemain sebelum mereka melampirkan negara pertama mereka.

Europa Universalis IV mengubah semua ini. Permainan ini masih kacang yang kuat dan akan membutuhkan banyak upaya dari pemain, tetapi hari ini adalah game yang paling nyaman dalam seri. Dan sementara sistemnya yang tak terhitung jumlahnya masih mengarah pada kebingungan, sangat mungkin untuk hanya melompat dan memotong ceruk dalam sejarah.

Ini adalah permainan dari seri "bagaimana jika?". Bagaimana jika, jika Italia berguling-guling melalui Kekaisaran Ottoman dengan tentara yang disewa besar? Bagaimana jika Inggris dan Prancis telah menjadi sahabat Dan membagi Eropa, dan tidak bertarung satu sama lain? Bagaimana jika aturan Skotlandia akan menjadi dunia? Apa yang harus dilakukan, jika.

Panduan Pembeli:Europa Universalis 4 memiliki banyak DLC, dan sayangnya mereka tidak semua dikumpulkan dalam satu paket. Anda dapat membelinya di bagian-bagian di Steam. Paket dan elemen tambahan lainnya dapat diabaikan jika Anda mau, tetapi masih perlu untuk mengambil kekayaan bangsa dan penaklukan surga.

Strategi 4x (global) terbaik

Game terbaik untuk 4x pecinta dengan goblin fanatics dan wizard setengah fasilitas

Adalah keinginan untuk membangkitkan dan memberikan seri klasik kehidupan baru. Ini adalah strategi global fantasi.

Ada beberapa, kampanye scripted untuk lewat, tetapi semua daging dalam peta dan fraksi khusus yang dibuat secara acak. Fundamentalis Goblin dapat bertarung - dengan bantuan mesin militer suci - Elf Industrialis, sementara pasukan penguin mengerikan berbaris dengan beku kosong. Itu semua sangat bodoh.

Permainan ini membuat perkelahian besar. Beberapa unit dapat diikat bersama, menciptakan tentara raksasa. Mengingatkan pengepungan dalam perang total dalam hal skala, tetapi dengan sistem tempur langkah-demi-langkah yang bijaksana dan sihir.

Sementara diplomasi dan manajemen kota adalah permainan yang lemah, usia Wonders bersinar selama pertempuran. Kelimpahan kemampuan sihir dan khusus, daftar unit dan medan perang yang bervariasi berserakan dengan hambatan membuat setiap pertempuran dengan teka-teki yang sangat baik.

Panduan Pembeli: Anda dapat membeli Age of Wonders 3 on Steam, Gog, dll., Ada mekanika konstruksi yang berkembang DLC \u200b\u200bdan memperkenalkan chobit kemerahan.

Strategi 40K Warhammer Terbaik

DAWN of War memesona. Dalam banyak hal, terasa seperti strategi real-time yang sangat tradisional, dengan sejumlah besar bangunan, strategi dan manajemen sumber daya. Tetapi melihat pendahulu, permainan ini terlihat seperti perusahaan pahlawan. Kita melihat, Relic mulai bereksperimen dengan semangat bela diri, tempat penampungan, detasemen dan fraksi yang secara radikal.

Ketegangan mendasari seluruh permainan. Semua permainan promosi, menangkap dan retensi wilayah. Dan sepanjang waktu, sumber daya dihentikan lebih cepat dan generator mengalami pembusukan. Tetapi mesin militer terus-menerus dibutuhkan untuk memberi makan.

Suplemen memperluas permainan dengan memperkenalkan lebih banyak fraksi dengan mekanik unik mereka. Ada eldars ramping, orc haus darah, banyak penjaga kekaisaran - setiap fraksi menawarkan berbagai cara, bermain dalam permainan yang sama. Total sembilan fraksi ditambahkan.

Dawn of War 2 menerima banyak perubahan, pertempuran menjadi kurang dan fokus pada taktik di atas strategi. Itu tetap permainan bagus Tapi, pergi dari tradisi genre, Dawn of War kehilangan bagian dari sihirnya.

Panduan Pembeli: Game dasar dan semua tambahan dikumpulkan di Warhammer 40K: Dawn of War Master Collection.

Strategi ekonomi fiksi ilmiah terbaik

Anno 2070 mengucapkan selamat tinggal pada pengaturan historis dan serangkaian strategi ekonomi yang menggairahkan dari Ubisoft, dikirim ke bencana pasca-ekologis di masa depan. Gim ini masih tentang menghasilkan uang dan memperluas pengaruhnya di pulau-pulau, tetapi alih-alih kekuatan abad pertengahan atau kolonial, permainan menggelepar dengan unfaksi ramah lingkungan dan pencemaran industrialis.

Perasaan putus asa yang tidak menyenangkan meresapi sepanjang permainan. Dunia berkelahi untuk bertahan hidup dan berharap mendapat untung, keputusan yang dibuat dapat menempatkan dunia dalam posisi terburuk. Dan masalah sosial dan lingkungan menambah dimensi kompleksitas baru.

Teknologi memiliki dampak besar. Fraksi tidak terbatas pada rumah pulau mereka, dan dapat membangun di bawah air, menciptakan pertanian ganggang atau menara minyak kotor.

situs web / xgo.

Strategi terbaik atas di mana Anda dapat bermain online atau melalui jaringan dengan kawan dan saingan acak, deskripsi metode permainan


Strategi adalah game di mana Anda dapat merasakan raja, penguasa, dan bahkan Tuhan. Mereka tidak berbeda dalam dinamika gameplay (seperti pada penembak), tetapi membuat pemain berpendapat secara logis, mengembangkan taktik, mengambil berbagai solusi. Kemenangan di dalamnya tergantung pada kemampuan pengguna untuk meramalkan tindakan di masa depan lawan, mengoordinasikan tindakan pasukan mereka dan menghitung kekuatan mereka.

Di lain waktu, strategi tidak hanya pertempuran antara ribuan detasemen. Hiburan disembunyikan oleh sistem ekonomi yang kompleks, pengembangan yang juga akan membawa Anda kemenangan dalam permainan. Dan kadang-kadang tidak ada perkelahian sama sekali - beberapa pengembang menghasilkan strategi ekonomi eksklusif berdasarkan bisnis apa pun (atau bidang lain).

Bagaimanapun, strategi dapat menunda Anda untuk waktu yang lama di layar. Pada artikel ini, kami menyajikan strategi terbaik terbaik pada PC untuk setiap saat Anda menemukan game yang layak. Mereka dapat dimainkan bersama dengan teman-teman, menyatukan AI, sendirian atau melawan pengguna lain. Untuk kenyamanan strategi yang disajikan dalam bentuk daftar, yang menggambarkan keunggulan utama mereka.

Tentu saja, Anda dapat mengungkapkan pendapat Anda di komentar pada artikel tersebut, dan yang tidak memiliki waktu untuk mengunduh strategi PC dapat melihat daftar strategi online browser terbaik di mana Anda dapat mulai bermain sekarang.

Warcraft III - Online

Dirilis: 03.06.2002

Aliran: Strategi real-time dengan elemen RPG

Inti dari permainan ini dalam konstruksi yang seragam dari pangkalan, memompa pahlawan dan mempekerjakan tentara. Untuk setiap tahap permainan dan situasi, tindakan yang berbeda diprioritaskan, yang banyak mengabaikan banyak, yang dengan sendirinya dan memimpin kesuksesan luar biasa dari permainan para gamer. Perlu dicatat bahwa untuk ras yang berbeda - prioritas yang berbeda, yang menciptakan keseimbangan abstrak tertentu.

Tentu saja, permainan telah mencapai kesuksesan terutama karena sejarah warcraft sudah cukup tua, dan permainan pertama dari seri ini muncul kembali pada tahun 1994 tentang DOS, yang memungkinkan untuk menaklukkan kerumunan penggemar di industri gaming . Seluruh serangkaian Varcraft memiliki kisah yang mendalam dan bijaksana, di mana plot Warcraft III didirikan, meskipun tidak penting di sini, tetapi untuk persepsi penuh permainan itu perlu.

Sebagian besar, permainan menerima pengakuan atas keseimbangan balapan dan atipikal, untuk tahun-tahun, gameplay, yang memulai awal era strategi baru.

  • Sistem seimbang untuk pahlawan pompa;
  • Sistem ekonomi seimbang;
  • Perusahaan solo yang menarik;
  • Balan balan;
  • Anda dapat bermain online;
  • Grafis sudah ketinggalan zaman secara moral.

Di Warcraft online Anda dapat bermain di server: kusut, garle, iccup.

Pahlawan Might dan Magic III - Online

Dirilis: 28.02.1999

Aliran: Strategi langkah demi langkah dengan elemen RPG

Meskipun seri "Heroes" dan yang sudah lama, tetapi kisah terkenal yang tidak pernah dia tutupi. Pertama-tama, dalam game seri, gameplay dan komponen game dihargai, dan plot sama sekali tidak penting.

Gameplay itu sendiri tergantung pada fakta bahwa pemain perlu menghancurkan semua rival di peta. Awalnya, pemain dalam pengajuan adalah kastil yang belum berkembang dan satu pahlawan. Kastil secara bertahap memompa melalui pembangunan gedung baru, yang membuka akses ke makhluk baru. Pahlawan dapat dipompa dalam pertempuran, atau dengan mendistribusikan emas dari dada ke pasukan mereka. Untuk kemenangan, sudah cukup untuk menghancurkan semua pahlawan musuh dan menangkap semua kastil.

Total dalam permainan (di bagian ketiga) 9 balapan, termasuk:

  • Castle - Orang;
  • Benteng - elf;
  • Menara - kediaman penyihir;
  • Benteng - rawa;
  • Benteng - Varvara;
  • Inferno - setan;
  • Necropolis - mayat hidup;
  • The Dungeon - Makhluk Bawah Tanah;
  • Konjugasi - elemen perintah elemen.

Setiap perlombaan memiliki fokus, keunggulan, keterampilan khusus. Misalnya, Necropolis mampu membesarkan orang mati, Inferno tahu bagaimana mengubah pejuang mereka yang dikalahkan di setan dan sebagainya.

Di antara para pemain hanya bagian ke-3 dan ke-5 dari permainan yang diminati, sisanya tidak mencapai gameplay, atau memiliki grafik yang terlalu bagus dari mana mata mengalir. Kita berbicara tentang detail berlebihan dari bagian ke-6 dan ke-7 dari permainan, yang memainkan layanan yang buruk. Bagian keempat tidak perlu selera para pemain karena model dan tekstur yang mengerikan.

Bagian ketiga dari para pahlawan dianggap jenius dari seri, sehingga masih ada turnamen besar di atasnya dan ada komunitas permainan berbobot. Masalah permainan jaringan di Heroes 3 adalah durasi pertandingan, karena masing-masing game berlangsung hingga sebulan waktu nyata.

Jika Anda ingin menguji tangan Anda dalam format jaringan, kami menyarankan Anda untuk mengunjungi portal Heroesworld yang berisi semua informasi yang berguna.

  • Sistem ekonomi yang diperluas;
  • Mengembangkan pompa pahlawan;
  • Keseimbangan kebutuhan permainan (dalam memompa, membangun, mempekerjakan makhluk dan sebagainya.)
  • Anda dapat bermain online;
  • Susu seimbang;
  • Kehadiran tim informal terus dimodifikasi.

Seri Peradaban

Dirilis: 1991-2016

Aliran: Strategi Langkah-demi-Langkah Global

Awalnya, permainan menangkap pikiran para pemain dengan gameplay yang menarik mereka, yang turun untuk menyeimbangkan militer, ekonomi dan pengembangan budaya (dan kemudian budaya). Permainan ini juga memiliki historisitas, karena semua bangsa benar-benar ada.

Untuk kemenangan dalam permainan ini, perlu untuk membuat kota-kota dengan terampil, untuk membangun jaringan perdagangan di antara mereka, masuk ke serikat pekerja dan mengkhianati sekutu, menciptakan keseimbangan tentara yang sesuai dengan perkembangan ekonomi Anda dan secara kompeten mengembangkan teknologi.

Contoh sederhana: Jika Anda hanya berinvestasi di tentara, maka sesaat mungkin datang ketika tentara Anda akan melawan tongkat, dan musuh sudah akan pergi tank. Anda juga dapat berinvestasi dalam pengembangan saja, tetapi kemudian peradaban Anda dapat menghancurkan barbar biasa, dan Anda tidak akan punya waktu untuk berkembang.

Karena keraguan gameplay dan variasi pembangunan, banyak yang menyebut peradaban strategi terbaik sepanjang masa.

Saat ini, Steam memiliki permainan jaringan dengan peserta acak, memungkinkan Anda untuk mengalami kekuatan dan keterampilan Anda.

  • Sistem ekonomi yang unik;
  • Sistem penelitian unik;
  • Keseimbangan bangsa dan gaya gaya;
  • Multiplayer lanjutan;
  • Sistem politik yang diperluas.

Pada tahun 2016, kelanjutan dari jalur legendaris diterbitkan, peradaban 6 menjadi strategi langkah demi langkah terbaik tahun ini pada PC.

XCOM Series.

Dirilis: 1993-2016

Aliran: Strategi langkah demi langkah

Strategi terkenal untuk perlindungan Bumi dari invasi penyerbu alien. Anda adalah detasemen profesional khusus, satu-satunya benteng kemanusiaan dalam perjuangan untuk bertahan hidup. Pelajari teknologi alien, bawa mereka untuk memikat dan menghancurkan musuh!

Game gameplay terkait dengan komponen taktis dan ekonomi. Taktis termasuk berkelahi dengan lawan, keberangkatan ke tempat turun atau jatuh kapal alien, perkembangan pejuang, memilih tunjangan yang tepat dan sebagainya. Ekonomi - pengembangan pangkalan, pilihan tepat Teknologi, kamar tambahan, sumber daya belanja dan hal-hal lainnya. Juga, setelah pertempuran, pemain menerima piala dari mereka yang terbunuh, yang kemudian dapat dijual di pasar gelap atau melamar secara independen dalam pertempuran.

Banyak yang membedakan XCOM sebagai salah satu strategi PC terbaik.

  • Sistem pejuang pompa yang menarik;
  • Berbagai kartu permainan;
  • Banyak strategi pertempuran;
  • Sistem penelitian yang dipekerjakan, pompa pompa;
  • Akhir yang luar biasa.

Command & Conquer: Waspada Merah

Dirilis: 1996-2008

Aliran: Strategi Real-Time

Yang disebut strategi "cranberry". Untuk referensi, Cranberry menganggap pasokan penduduk yang tidak realistis dan ideologi Uni Soviet, termasuk wilayahnya setelah pembusukan. Gim ini dibangun di atas ideologi yang tidak ada ini. Tindakan terbuka ke alam semesta paralel di mana tidak ada Perang Dunia Kedua, jadi semua bangsa, termasuk Uni Soviet, mampu mengembangkan dan menjadi sangat kuat.

Kemudian, mesin waktu diciptakan untuk mengubah jalannya sejarah. Jadi, misalnya, bagian ketiga dari permainan terungkap ketika Rusia memutuskan untuk membunuh Albert Einstein di masa lalu. Mengirim ke masa lalu berhasil, Uni Soviet menangkap hampir semua Eropa, tetapi perang belum berakhir - itu baru permulaan.

Gameplay adalah standar untuk permainan genre semacam itu, yaitu Anda perlu mengembangkan basis Anda, menyewa tentara, teknik untuk penghancuran total lawan di peta.

  • Plot yang menarik;
  • Keseimbangan bangsa;
  • Unit tempur unik;

Ruang Rangers.

Dirilis: 23.12.2002

Aliran: "Game Epic" dengan elemen RPG, strategi langkah demi langkah, arcade, pencarian teks.

Permainan perang di ruang intergalaksi antara balapan yang masuk akal. Hampir semua balapan, pemain dapat bermain, kecuali untuk pembersihan dan dominator - balapan semi cerdas yang bermusuhan menerima pesanan dari kapal-kapal utama, yang dan mengendalikan perilaku mereka. Seluruh plot permainan menceritakan tentang perang ras damai persemakmuran terhadap penjajah di atas.

Keuntungan utama dari permainan - gameplay. Seperti yang mungkin Anda perhatikan, permainan tidak memiliki genre khusus, karena sama sekali sulit untuk mengaitkannya ke genre apa pun. Tetapi seringkali permainan ini dibedakan sebagai strategi terbaik, karena, sebagian besar pemain waktu menghabiskan mengemudi dengan pesawat ruang angkasa dalam sistem yang terpisah. Juga dalam permainan ada unsur arcade, yaitu, penerbangan antar sistem dapat tersandung pada simpul yang bermusuhan, di mana permainan menjadi pertempuran secara real time.

Elemen RPG dimanifestasikan dalam memompa keterampilan kapten Anda, memainkan peran rentang yang baik atau bajak laut penyelundup yang jahat. Elemen-elemen pencarian teks dimanifestasikan dalam beberapa tugas yang diterbitkan NPC kepada pemain atau, misalnya, selama kunjungan ke institusi penjara, di mana pemain menyeimbangkan untuk dengan cepat memasuki kebebasan dan tidak mati dari tangan ceamers . DI versi terbaru. Game juga ada pertempuran robot di planet-planet yang mengarah pada mode strategi waktu-nyata.

Seperti yang Anda lihat, potensi permainannya sangat tinggi, dan itu dapat dengan tepat disebut salah satu RPG terbaik sepanjang masa tidak hanya karena gameplay yang unik, tetapi juga grafis yang menyenangkan, pembuatan kartu, planet, tugas, planet , dan hal-hal lain, yang memungkinkan Anda memulai permainan lagi dan lagi.

  • Dunia permainan yang unik yang secara tidak sengaja dihasilkan di setiap pertandingan baru;
  • Dikembangkan bermain sistem bermain peran;
  • Campuran yang baik dari satu set genre;
  • Tugas teks yang menarik;
  • Grafik yang menyenangkan.

Benteng: Crusader.

Dirilis: 2002-2014

Aliran: Strategi Real-Time

Strategi klasik di mana Anda bertindak sebagai penguasa kota kecil. Tugas Anda sama-sama mengembangkan kekuatan militer dan ekonomi. Di perusahaan game, Anda dapat bertindak sebagai penguasa Arab yang kejam dari Saladin dan sebagai raja Inggris Richard Lion.

Gameplay, seperti yang disebutkan sebelumnya, disimpulkan dalam perkembangan persamaan Angkatan Darat dan ekonomi. Dengan mengorbankan permainan gameplay yang tidak biasa dan mendapatkan pengakuan. Di antara fitur-fitur permainan dialokasikan, seperti:

  • Pelayan Anda perlu membangun rumah pribadi yang menentukan jumlah maksimum pasukan;
  • Perlu untuk mengembangkan industri makanan, karena semua mobil militer Anda dapat mati hanya karena kelaparan. Itu juga menciptakan kemungkinan pengepungan kastil yang lama, memaksa musuh yang ada dari rasa lapar;
  • Hampir semua pejuang tidak dapat mempekerjakan seperti itu - bagi mereka perlu untuk membuat senjata, baju besi, dan untuk ini perlu untuk mengumpulkan sumber daya.

Jika Anda bermain melawan komputer, maka Anda dapat melihat bahwa itu menciptakan kunci monoton, yang, yang, bagaimanapun, tidak mudah membuatnya dengan mudah jika musuh adalah salah satu yang kuat. Namun demikian, ini adalah salah satu minus yang dapat dengan cepat mengusir keinginan untuk bermain. Potensi utama permainan ini diungkapkan pada kartu multi-pengguna di mana Anda dapat bermain online dengan Hamachi atau Tangle. Perlu juga dicatat bahwa minus yang pasti adalah tautan pemain ke titik awal - tidak mungkin membangun bangunan di dekat kastil musuh.

  • Produksi unik dan sistem ekonomi;
  • Kemampuan konstruksi canggih;
  • Perusahaan yang baik;
  • Anda dapat bermain di jaringan dengan teman-teman.

Kings Bounty.

Dirilis: 2008-2014

Aliran: Strategi bermain peran secara real time dengan pertempuran langkah demi langkah

Kombinasi genre yang tidak biasa membuat game cukup menarik untuk pemula, dan grafis yang indah tanpa detail berlebihan menyenangkan bagi mata. Perlu dicatat bahwa di bagian terakhir dari permainan ada kemampuan untuk menghidupkan mode game 3D yang ingin Anda mainkan dalam kacamata yang sesuai.

Seorang pemain dapat memilih antara tiga kelas: Warrior, Paladin dan Mag. Masing-masing dari mereka melakukan pertempuran dengan caranya sendiri. Misalnya, prajurit memiliki peningkatan jumlah makhluk, serangan pesulap lawan dengan mantra, dan paladin adalah sesuatu yang berarti di antara mereka.

Tindakan permainan dibuka dalam fantasi fiksi dunia, yang menghuni makhluk sulap kanonik yang cukup, seperti vampir, setan, elf. Pemain bertindak sebagai perbendaharaan, pada bahu di mana nasib pelestarian dunia terletak. Pertama-tama, ia akan menjadi pahlawan yang hebat, untuk mendapatkan pasukan makhluk mistis untuk bertarung dengan Nyam Whims.

Gameplay terlihat seperti ini: di peta dunia Anda pergi secara real time, dan ketika musuh tersandung pada regu, mode pertempuran langkah demi langkah dimulai, di mana pahlawan dapat menerapkan buku sihir, roh. Sepertinya dalam pertempuran langkah demi langkah klasik. Ketika Anda berkeliling peta, Anda dapat berkomunikasi dengan karakter yang mendiami dunia, untuk memenuhi tugas mereka, menerima hadiah, menyewa pasukan, membeli benda dan sebagainya.

  • Sistem pemompaan karakter yang menarik;
  • Banyak artefak dan makhluk unik;
  • Sistem pertempuran yang menarik;
  • Tidak ada pencarian yang membosankan;
  • Grafik animasi yang menyenangkan;
  • Banyak game dalam seri dilakukan dalam satu gaya.

Starcraft II - Online

Dirilis: 26.06.2010

Aliran: Strategi Real-Time

Permainan yang tidak terlalu menarik dari pencipta Warcraft - Blizzard. Plot permainan menceritakan tentang pertempuran tiga ras ruang: Mings, Protoss dan Terrans. Tidak seperti Warcraft, permainan keluar lebih dinamis dan tidak ada pahlawan di dalamnya, yang sepenuhnya mengubah prioritas dalam pertempuran.

Starcraft juga memiliki plot yang kaya, tetapi diumpankan ke pemain selama sisipan video plot, yang membuat Anda hanya pengamat, dan bukan riwayat sejarah.

Setiap ras gaming memiliki kelebihan dan kekurangannya. Misalnya, unit protoz memiliki banyak kemampuan tambahan yang perlu digunakan pada waktu yang tepat, jika tidak tentara akan sangat lemah. Mengingat fakta bahwa permainan itu sendiri sangat cepat, untuk sukses dalam permainan yang Anda butuhkan untuk memiliki keterampilan permainan dan pemikiran cepat.

Starcraft dapat dengan tepat membawa judulnya strategi terbaik. pada PC untuk setiap saat.

Dalam game online Anda dapat bermain melalui gameloader game.

  • Keseimbangan balapan;
  • Ekonomi seimbang;
  • Kecepatan cepat permainan;
  • Anda dapat bermain online;
  • Turnamen reguler dari pengembang resmi.

Seri Game Warhammer 40.000

Dirilis: 1999 - 2009.

Aliran: Strategi Real-Time

Warhammer adalah permainan yang cukup populer tidak hanya dalam bentuk komputer, tetapi juga dalam kartu. Sejarah permainan muncul jauh sebelum pengembangan bidang komputer (pada tahun 1983) di Amerika, yang memimpin keberhasilan seri.

Sejarah dunia menceritakan tentang perang berdarah untuk kontrol atas galaksi, pengkhianatan dan ascensions muluk, hal-hal lain. Game-game seri ini tidak diikat hanya pada genre strategi, karena ada CKS, dan aksi cabang.

Yang paling terkenal untuk Rangers dari seri permainan: Warhammer 40000: Dawn of War, menceritakan tentang perang untuk mengendalikan satu planet yang disorot antara balapan permainan. Pemain memilih salah satu pihak dalam perang yang memiliki unit unik dan taktik pertempuran. Di masa depan, tugas Anda akan menangkap kontrol atas seluruh planet. Beberapa game dari seri gameplay berbagi menjadi dua tahap: manajemen langkah demi langkah global dan strategi real-time. Mode pertama hanyalah pilihan titik serangan, dan yang kedua langsung pertempuran. Dalam pertempuran, Anda perlu membangun kembali basis Anda, menangkap poin-poin utama yang membawa salah satu dari dua sumber daya - pengaruh, memperkuat mereka dan menyerang basis lawan. Perlu dicatat bahwa tugas utama permainan ini adalah penghancuran semua bangunan musuh.

Hampir semua strategi di Vakha dapat bermain melalui Hamachi.

  • Sejarah yang mendalam;
  • Keseimbangan balapan;
  • Setiap balapan memiliki fitur uniknya sendiri;
  • Sistem yang menarik untuk meningkatkan detasemen;
  • Perusahaan yang menarik.

Perusahaan pahlawan.

Dirilis: 2006-2009

Aliran: Strategi Real-Time

Plot game mengulangi film-film seperti "menghemat distrik biasa", "jembatan terlalu jauh" dan serial televisi "bersaudara". Tindakan berlangsung selama perang patriotik besar.

Gameplay adalah RTS klasik dengan elemen VAGADA. Banyak yang mencatat bahwa permainan menyerupai serangkaian Warhammer 40000: Dawn of War karena fakta bahwa pemain dapat memilih senjata sendiri, yang akan melawan peletonnya. Juga di pasukan ada skala moralitas tempur, yang mempengaruhi efisiensi tentara. Misalnya, jika peleton jatuh di bawah api tabung-tabung, maka moralitasnya turun tajam, yang mengurangi kecepatan pemotretan dan berjalan. Selain itu, ketika kematian, anggota skuad, yang menyimpan senjata apa pun, itu tidak hilang, tetapi tetap ada di tanah, di mana ia dapat mengambil. Fitur berikutnya dari permainan ini adalah sistem peringkat regu, yang dengan setiap tingkat pejuang tinggi memungkinkan untuk meningkatkan karakteristik mereka, yang menciptakan beberapa konvensi bahwa detasemen tidak hanya daging.

Elemen-elemen Vargameam juga bertindak bahwa pemain dapat menetapkan struktur defensif yang meningkatkan efektivitas pejuang. Semua robekan, tas pasir, dan TD. Dapat membawa pejuang Anda untuk meningkatkan efektivitasnya. Karena batas kecil dapat dipertahankan dalam permainan, dan kecepatan pertempuran cukup rendah, maka simulator pertempuran yang sibuk keluar. Tentu saja, game ini tidak mengalokasikan game ini sebagai strategi yang benar-benar lebih baik, tetapi layak untuk setidaknya seorang calon.

  • Misi permainan yang menarik;
  • Gameplay yang tidak biasa;
  • Rasa pertempuran nyata dibuat;

Seri Cossacks.

Dirilis: 2001-2016

Aliran: Strategi ekonomi

Gim ini dialokasikan oleh gameplay, yang didasarkan pada keseimbangan kekuatan ekonomi dan militer. Bangunan ekonomi yang benar memiliki peran kunci dalam permainan, karena bahkan jika Anda dengan terampil menggunakan pasukan militer, membuat mereka naik, membagikannya, memisahkan mereka, membuka cakrawala untuk voli senjata, dengan lebih cepat atau lambat, dengan Ekonomi yang lemah, Anda akan kehilangan pemain yang lebih beristirahat dalam komponen ekonomi. Pertama, seorang pemain dengan ekonomi yang kuat dapat hanya unit spam - dia tidak perlu memikirkan keselamatan mereka, karena selalu ada sumber daya. Kedua, ketersediaan sumber daya seperti batu bara dan zat besi diikat oleh kemungkinan unit senapan hingga serangan. Jika tidak ada batubara atau besi - pejuang tidak dapat menembak. Juga, makanan juga dimainkan, yang merupakan sumber daya yang terus dikonsumsi. Oleh karena itu, jika jumlah populasi tumbuh, infrastruktur pangan harus tumbuh sesuai.

Juga, permainan ini dibedakan oleh fakta bahwa setiap pemain dapat menyewa sejumlah besar pasukan, yang memungkinkan penggunaan berbagai strategi game. Di antara jenis-jenis pasukan dapat ditemukan: koneksi, unit jarak dekat, unit pertempuran jarak jauh, artileri. Selain itu, ada perkembangan teknis dalam permainan yang memungkinkan Anda untuk mempekerjakan pasukan teknologi yang lebih kuat dan.

Banyak pemain bertaruh pada kenyataan bahwa bagian ketiga dari seri ini akan menjadi strategi terbaik 2016!

  • Ketergantungan kekuasaan militer dari ekonomi;
  • Banyak strategi pertempuran;
  • Kebutuhan akan keseimbangan ekonomi dan kekuatan militer.

Anno 1404.

Dirilis: 2009-2010

Aliran: Strategi ekonomi

Plot terikat pada kenyataan paralel, yang, bagaimanapun, mengulangi prototipe historis nyata, seperti salib, bentuk-bentuk awal kapitalisme fajar dan sebagainya.

Gameplay terkait dengan perang ekonomi dan pengembangan koloni, permukiman. Anda, sebagai penguasa yang efektif, perlu untuk menghitung dengan benar distribusi sumber daya pada pengembangan kota, untuk memimpin hubungan diplomatik. Komponen pertempuran permainan ini dibagi menjadi pertempuran laut dan darat, kemungkinan perang tidak segera terbuka, tetapi kemudian berbicara salah satu elemen untuk membantu mengalahkan lawan.

Semua negara dibagi menjadi dua jenis: Eropa dan oriental. Negara Eropa tidak dapat sepenuhnya berkembang tanpa rempah-rempah dan kuarsa hanya diproduksi di Timur, yang dengan sendirinya membutuhkan perdagangan aktif, yang juga bertindak sebagai salah satu metode utama pendapatan emas. Salah satu tugas utama dalam perencanaan perkotaan adalah pembangunan elemen-elemen besar budaya, seperti katedral atau masjid.

  • Ekonomi maju;
  • Proses perencanaan kota yang menarik;
  • Sistem diplomasi tingkat lanjut.

Total Seri Perang

Dirilis: 2000-2015

Aliran: Strategi Global

Beberapa kesamaan strategi historis. Tindakan diadakan di peta dunia global pada periode waktu yang berbeda - semuanya tergantung pada bagian permainan. Pemain dapat memilih salah satu negara yang disajikan dan di masa depan untuk menangkap seluruh kartu, tergantung pada kondisi kemenangan yang ditetapkan.

Tetapi bukan untuk plot dan komponen historis dari game ini disorot sebagai strategi yang lebih baik untuk PC, dan untuk gameplay. Ini dibangun pada pergerakan tentara langkah demi langkah, pengembangan dan penyitaan kota-kota di berbagai negara. Pertempuran berlalu secara real time, di mana pemain bertindak sebagai komandan, menempatkan pasukannya di peta dan mengelola langsung dari pertempuran. Ada juga rejimen kebijakan di mana pemain menyimpulkan serikat pekerja, menyatakan perang, menukar sumber daya dan sebagainya.

  • Kebijakan sibuk;
  • Battle game di dalam yang menarik secara real time;
  • Pengembangan sistem peristiwa internal (Perang Salib, Jihad, dll.);
  • Sistem Peningkatan Kota Lanjut, tergantung pada lokasi mereka.

Murid.

Dirilis: 1999-2010

Aliran: Strategi langkah demi langkah dengan elemen RPG

Tindakan permainan terungkap di dunia fantasi yang kejam dari Nevdaar, di tempat lain dan dihambur untuk bangun kekuatan gelap. Pemain untuk bagian ini tersedia untuk perusahaan untuk semua negara. Ternyata pemain sendiri mengendarai seluruh cerita. Secara total, game ini tersedia lima negara, termasuk:

  • Gerombolan non-cinta - hamba dewi kuno kematian mortis;
  • Kerajaan - ras orang di bawah naungan malaikat tertinggi;
  • Legiun kutukan - setan diri setan;
  • Aliansi Elf - Angkatan Darat United Elf di bawah kepemimpinan Ratu Elllumiel;
  • Klis Gunung adalah orang-orang SUBOR yang keras yang dipimpin oleh raja tertinggi.

Gameplay adalah strategi klasik. Tugas pemain masuk akal untuk menjelajahi wilayah, memompa tentara. Oh ya, tidak seperti strategi lain, di sini Anda hanya dapat mempekerjakan upacara level bawah, yang di masa depan perlu dipompa, memberi mereka pengalaman dalam pertempuran. Secara umum, sistem pertempuran dalam murid adalah unik, yang telah menyebabkan keberhasilan permainan. Awalnya, pemain dimulai dengan satu modal dan pahlawan. Ibukotanya adalah kota yang unik di bawah perlindungan makhluk yang sangat kuat, jadi sejak awal menerobos modal hampir tidak realistis. Perang ini mengarah pada sumber-sumber sihir - salah satu sumber daya dan uang tunai individu yang memungkinkan Anda mempekerjakan pasukan dalam penghapusan modal.

  • Sistem unik untuk makhluk pompa;
  • Rases saling bertentangan;
  • Keseimbangan balapan;
  • Sistem penerapan sihir yang menarik;

Usia seri game empires

Dirilis: 1997-2007.

Aliran: Strategi Real-Time

Game yang cukup lama, yang juga dapat memenuhi syarat untuk judul strategi terbaik pada PC sepanjang masa. Keuntungan utama adalah permainan adalah turnamen pengguna dengan dana hadiah besar, mencapai hingga 100 ribu dolar. Alasan untuk jumlah tersebut untuk pertandingan lama adalah para penggemarnya dari negara-negara kaya yang mampu menghabiskan jumlah yang sama pada organisasi turnamen.

Gameplay itu sendiri direduksi menjadi keseimbangan antara teknologi, ekonomi dan tentara. Setiap negara dalam pertempuran dapat bergerak di antara 5 era:

  • Zaman penelitian;
  • Era kolonisasi;
  • Era benteng;
  • Era industri;
  • Zaman kekaisaran.

Setiap era membuka studi baru, jenis pasukan dan bangunan. Jika terlalu dini untuk bergerak di antara zaman, tanpa menghabiskan tentara, maka kemungkinan besar mereka akan diberikan kepada "tunawisma", dan jika mereka hanya fokus pada pekerjakan pasukan, maka kemungkinan besar musuh akan menanyakan teknologi yang lebih tinggi membatasi.

Banyak pemain berpendapat bahwa untuk permainan yang efektif di OO, perlu untuk hanya dapat meninggalkan pasukan dari para sukarelawan senjata pengepungan dan pemanah, yang menyebabkan rendahnya kerugian tentara dan peningkatan perkembangan ekonomi, dengan mengurangi konsumsi sumber daya untuk mempertahankan batas pertempuran.

Untuk memainkan OO di jaringan dengan teman atau pemain acak melalui Steam, Tangle atau Hamachi.

  • Kebutuhan akan keseimbangan yang terampil dari semua aspek permainan (ekonomi, pasukan, penelitian, konstruksi);
  • Saldo semua ras (dalam versi terbaru);
  • Turnamen dengan dana hadiah besar;
  • Kecepatan rata-rata permainan.

Usia mitologi.

Dirilis: 01.12.2002

Aliran: Strategi Real-Time

Usia mitologi adalah sesuatu yang mirip dengan permainan yang dijelaskan di atas, tetapi masih memiliki akar dan fitur lain yang memungkinkan Anda untuk membangun permainan yang lebih menarik.

Fitur utama dari permainan ini adalah untuk menggantikan zaman pemujaan para dewa yang memberikan kekuatan khusus dan makhluk mitos baru dengan karakteristik dan keterampilan khusus, seperti napas berapi atau beracun, pembekuan unit kunci dan sebagainya.

Berbeda dengan OO, di mana pemain hanya memiliki batas manusia dan pengepungan, Aome juga memiliki batas mitos yang terdiri dari makhluk mitos, seperti Gickers, Driada, Ruhi dan lainnya. AOM tidak memiliki dana Hadiah Bobot seperti OO, tetapi juga memiliki komunitasnya, di antaranya turnamen yang relatif biasa diadakan.

Anda dapat bermain di Aome di jaringan melalui Steam, Tanggl atau Hamachi.

  • Perlu untuk menyeimbangkan semua aspek permainan dengan benar (ekonomi, pasukan, penelitian, konstruksi);
  • Keseimbangan semua ras dan dewa;
  • Anda dapat bermain online;
  • Kecepatan rata-rata permainan.

Settlers 7.

Dirilis: 23.03.2010

Aliran: RTS, simulator perencanaan perkotaan

Simulator konstruksi kota, yang kemudian menciptakan kerajaan yang luas. Tugas utama permainan ini adalah untuk menempatkan bangunan dengan benar, membuat tautan transportasi di antara mereka. Pemain dapat mengembangkan kerajaannya dalam tiga arah, di antaranya:

  • Produksi militer;
  • Pendekatan ilmiah;
  • Perspektif perdagangan.

Setiap cara pembangunan pada akhirnya akan memimpin pemain menuju kemenangan. Misalnya, jika Anda memilih jalur militer, maka tentara akan fokus bahwa nantinya akan mencoba menghancurkan musuh. Cara ilmiah akan membantu mengalahkan lawan dengan teknologi, dan berbelanja - untuk menangkap rute perdagangan terbaik di seluruh peta, yang akan menyebabkan keuntungan atas lawan. Masing-masing jalur pengembangan termasuk unit unik.

Para kritikus menyoroti kecerdasan buatan yang baik, tetapi alur cerita yang lemah.

  • Kecerdasan buatan yang baik;
  • Perencanaan perkotaan yang diperluas;
  • Kesetaraan cara pengembangan (ekonomi, pengembangan dan teknologi militer).

Ingin menulis ulang ceritanya? Buat Scotland Addower, tantang Meksiko dengan Eropa, selamatkan dari membakar Zhanna d'Ark atau hanya mengulangi prestasi komandan militer terkenal dari abad-abad terakhir? Ini hanya mungkin dengan bantuan strategi global. Perusahaan-perusahaan pembuatan komputer menyediakan bidang yang luas untuk kegiatan, sehingga tidak perlu memanjat ke dalam kebijakan "dalam kehidupan nyata" - untuk menaklukkan dunia fantasi atau ruang tidak ada yang mengganggu Anda.

Dominasi penembak, RPG dengan dunia terbuka, dan proyek-proyek lain dengan tanda "online" membuat genre hampir eksotis. Bahkan indie cerdas - dan mereka keluar hampir setiap hari, berbeda dengan strategi global yang baik. Organisasi dan proyek swasta di Kickstarter berusaha menghidupkan kembali genre, tetapi ternyata mereka lemah. Semua yang kita miliki, pada kenyataannya, kelanjutan dari ide-ide yang sudah ada dan alam semesta dengan awalan dalam judul - 2, 3, 4, dll., Dan sesuatu yang baru dan segar, sayangnya, diwakili oleh sampel tunggal atau tidak sama sekali dalam tahun pertandingan.

Jadi, mari kita coba untuk menunjuk yang terbaik strategi Globalyang membedakan diri dengan komponen berkualitas tinggi mereka, plot yang menarik, gameplay hiburan dan peringkat pengguna positif. Daftar ini didasarkan pada peninjauan publikasi game, tetapi mendistribusikan proyek pada peringkat untuk sebagian besar tidak ada artinya, karena mereka semua layak mendapat perhatian, dan pengaturan tertentu adalah seorang amatir. Seseorang suka kosmos, seseorang tidak bisa hidup tanpa pedang dan baju besi, tetapi beberapa sama sekali di mana dan bagaimana - hanya untuk menaklukkan apa pun.

Strategi global teratas terlihat seperti ini:

  • Total War: Shogun 2.
  • Crusader Kings 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Peradaban SID Meier 6.
  • Stellaris.
  • Legenda tanpa akhir.
  • Ruang tanpa akhir 2.
  • Anno 2205.

Pertimbangkan game lagi.

Total Perang: Shogun 2

Hampir semua seri "total perang" dibagi menjadi dua komponen utama - ini berkelahi secara real time dan strategi ekonomi global dalam mode langkah demi langkah. Pemain, kecuali untuk Mordoboy besar-besaran, perlu untuk mengembangkan pemukiman, mempekerjakan tim komandan, untuk dikenakan pajak, untuk menjaga negosiasi diplomatik dan mengirim spesial untuk tugas-tugas berisiko.

Strategi global dengan ekonomi dalam "Total Perang" mungkin tidak dipikirkan dengan baik, seperti dalam proyek lain, tetapi Anda tidak dapat menghubungi bagian ini dari bagian ini. Dalam "Segun 2" kedua komponen ternyata bekerja dengan baik. Dan biarkan rezim langkah-demi-langkah pada peta global - hanya awal dari pertempuran epik, itu tidak lebih buruk daripada pertempuran besar-besaran.

Dalam pro, Anda dapat menambahkan pengaturan Jepang abad ke-16 yang sangat indah dan kompeten, serta keseimbangan dan komponen musik atmosfer. Dunia strategi global "Total War" selalu mudah dipelajari, dan "Segun 2" tidak terkecuali: ambang pengguna baru minimal.

Crusader Kings 2.

Adapun "Tentara Salib" kedua, antarmuka permainan dan proses itu sendiri tidak dapat disebut ramah untuk pemula. Ambang ambang pintu ke dalam strategi global internasional cukup tinggi, dan pada jam-jam pertama pertandingan, pangsa waktu Singa akan pergi untuk mempelajari cabang-cabang menu, peta, dan kemungkinan taktis lainnya. Tetapi materi ini secara kompeten diperbaiki oleh kampanye pelatihan, sehingga tidak ada masalah serius di sini.

Setelah Anda mencari tahu dengan manajemen dan harus dimasukkan ke dalam proses, kesadaran bahwa "Crusaders-2" adalah salah satu strategi global terbaik di antara perwakilan genre lainnya. Menjelaskan permainan, kita dapat mengatakan bahwa ini adalah generator kisah pengetatan dan petualangan yang didedikasikan untuk pembongkaran keluarga, pengkhianatan, konspirasi dan intrik lainnya yang terjadi di Eropa abad pertengahan.

Dalam strategi global ini, Anda dapat menjadi tuan kecil dari seseorang yang dilupakan oleh Dewa Kabupaten Skotlandia dan, melewati tulang-tulang musuh, serta melalui penyimpangan diplomatis, menyatukan tanah mereka dan menjadi pesaing untuk raja. Setiap kampanye baru menghasilkan rantai peristiwa acak, sehingga tidak harus berbicara tentang monotal. Penggunaan khusus di para penggemar seri "Game of Thrones" mengingat pengaturan serupa dan intrik serupa. Saya merasa di "Crusaders" seperti di rumah.

Europa Universalis 4.

Jika ada beberapa individu individu yang Anda inginkan, maka di Europa Universalis 4 Anda akan mengelola semua kerajaan. Tidak ada konflik kecil di sini - hanya kampanye grand militer.

Yang Anda inginkan, seluruh negara bagian yang perlu mengarah pada kemenangan dalam berbagai perang, baik itu distribusi kolonial atau religius. Pemain dalam kasus ini menjadi bukan raja rakyatnya, tetapi pemimpin bangsa, jadi tidak ada waktu untuk mengungkap intrik - Anda harus punya waktu untuk menaklukkan dunia sampai orang lain melakukan siapa pun.

Peradaban SID Meier 6

Seri "peradaban" dapat disebut perwakilan klasik dari genre strategi global. Side Meer berhasil membuat produk asli dan pengetatan, diikuti oleh minggu, dan bahkan berbulan-bulan.

Tidak seperti game lain dari jenis ini, "peradaban" tidak terikat pada beberapa periode tertentu. Strategi ini memegang pengguna di seluruh rantai era dimulai dengan kecil. Pada awalnya, Anda membangun penyelesaian kecil, kami terlibat dalam berburu, pertanian, dan berkelahi dengan tetangga lalai dengan salinan, busur dan kapak.

Fitur Strategi

Tetapi setelah beberapa jam atau bahkan berhari-hari, di bawah awal Anda, tidak ada lagi desa kecil, tetapi negara maju di mana gedung pencakar langit dan stasiun tenaga nuklir tumbuh. Alat dampak pada tetangga mereka, tentu saja, juga berubah: tank, pejuang, senjata laser dan hulu ledak nuklir.

Adapun "peradaban" keenam secara khusus, para pendatang baru dengan relatif mudah menjadi elemen utama kontrol dan berkat kampanye pelatihan yang kompeten dengan cepat ditarik ke dalam proses. Ini adalah strategi berkualitas tinggi yang diambil dari seri masa lalu saja ide terbaik. Dan membawa mereka hampir dengan sempurna. "Peradaban" memang tempat di mana dimungkinkan untuk menghilang untuk waktu yang lama dan untuk meningkatkan dunia Anda.

Stellaris.

Ini adalah strategi ruang global bagi mereka yang dekat dan pengap di planet kecil Bumi. Pemain ambisius diberi kesempatan untuk menaklukkan seluruh galaksi untuk salah satu balapan yang disajikan.

Pemain harus menjajah dunia baru, mengembangkan teknologi yang ada, meningkatkan, serta sebagian besar waktu untuk memberikan diplomasi. Jika opsi terakhir tidak cocok untuk Anda, maka Anda dapat pergi secara eksklusif di cabang militer dan, dengan mengumpulkan armada besar, memusnahkan semua yang tidak diinginkan dan menaklukkan yang tidak menguntungkan.

Fitur yang berbeda dari strategi

Generasi acak peristiwa tidak akan menyerah di alam semesta besar. Anda tidak pernah tahu sebelumnya apa yang menanti Anda di planet tertentu. Anda dapat memenuhi perlombaan alien yang tidak dikenal, menemukan artefak yang berharga atau mengaktifkan seluruh rantai pencarian tambahan, eksekusi yang akan membawa Anda atau bonus Berguna Kekaisaran Interstellar Anda.

Serta dalam kasus "peradaban", di sini Anda dapat bertahan untuk waktu yang lama. Memiliki tanaman satu planet untuk yang lain dan memaksakan distribusi militer, Anda tidak akan memperhatikan bagaimana sepanjang hari (atau malam) akan terbang. Ini adalah proyek yang sangat bijaksana dan berkualitas tinggi yang dapat direkomendasikan untuk semua penakluk ambisius.

Legenda tanpa akhir.

"Legenda Infinite" adalah sejenis kesamaan dengan "peradaban" yang disebutkan di atas. Tetapi game ini bahkan tidak menjadi kurang dari kualitas tinggi. Kedua produk memiliki gameplay serupa, tetapi "legenda" dibedakan dengan pengaturan aslinya dan tak terlupakan.

Di sini kita memiliki ruang fiksi ilmiah dan fantasi tertentu dengan implementasi yang sangat kompeten. "Legenda Infinite" kehilangan fraksi serupa. Setiap kelompok individu memiliki beberapa fitur khas. Misalnya, penguasa debu (hantu) tidak membutuhkan makanan dan menyerap sumber daya energi sebagai alternatif. Sementara monster atau necrophages tidak memberikan hubungan diplomatik dengan ras lain, dan mereka menerima ketentuan, melahap suku-suku yang menaklukkan.

Salah satu fitur utama dari "legenda tak berujung" adalah yang pertama dari semua kelangsungan hidup, dan bahkan kemudian perang dan perbedaan lainnya dengan tetangga. Musim dalam permainan berubah dengan cepat dan kacau. Musim dingin yang keras, dan penguasa, yang membuat enam bulan membuat tunas ke suku-suku tetangga dan tidak memperhatikan ekonomi internal dan industri perdamaian, berisiko tidak hidup sampai musim semi berikutnya.

Ruang tanpa akhir 2.

"Legenda tak terbatas" dan " Ruang tak berujung"- Ini adalah game dari satu pengembang. Dan jika penguasa strategi pertama tidak meninggalkan bumi, maka untuk yang kedua tidak ada hambatan. Cara makan kampanye dan cabang-cabang pembangunan adalah sesuatu yang mirip dengan game, tetapi perbedaan spesifik dan kritis masih tersedia.

Gim ini menarik komponen grafiknya, yang terlihat ditingkatkan dibandingkan dengan bagian pertama. Anda dapat memilih cara mengembangkan kerajaan Anda. Ingin mengalahkan lawan Anda dengan keunggulan teknis - harap masukkan cabang yang sesuai, dan bukan kapal musuh militer tunggal bahkan dapat mendekati planet-planet Anda. Armada lawan hanya disemprotkan ke dalam sistem pertahanan atom. Jika Anda harus dikelola dengan kapal antarbintang yang indah dan solusi daya dari semua konflik yang dimahkotai, maka cabang perkembangan agresif hanya untuk Anda.

Di awal permainan, setiap pemain disediakan dengan jumlah planet dan kemampuan yang sama. Mengembangkan keterampilan utama dan spesifik, Anda memilih gaya permainan Anda sendiri, dan "Kosmos tak berujung" tidak membatasi Anda, tetapi hanya keinginan Potaks.

Anno 2205.

Seri Ano adalah perencanaan kota dan simulator ekonomi. Tindakan dari seri masa lalu dari seri terjadi pada darat dan di bawah air, tetapi di planet Bumi. Strategi baru memungkinkan Anda untuk menguasai satelit kami - bulan.

Tetapi untuk sampai ke sana, mereka harus pertama-tama membangun beberapa pabrik, pusat-pusat ilmiah dan peluncur di Bumi. Setelah sumber daya dikumpulkan, dan bangunan yang diperlukan dibangun, dapat dikonversi ke pengembangan satelit dengan semua realitas kosmik yang timbul seperti headlessness, hujan meteorik dan selamanya membingungkan rencana anarkis.

Fitur permainan

Terlepas dari kenyataan bahwa permainan diposisikan oleh pengembang sebagai perencanaan kota dan simulator ekonomi, di dalamnya lebih dari cukup operasi pertempuran, di mana ahli strategi global dapat berolahraga sepenuhnya.

Secara terpisah, perlu disebutkan sisi visual proyek. Panorama yang luar biasa pandangan umum Seiring dengan detail menyeluruh dari bagian-bagian kecil hanya mempengaruhi. Terlepas dari semua keindahan, permainan hanya sedikit ditambahkan ke persyaratan sistemDan tingkat indikator FPS yang dapat diterima sebagian besar dicapai karena optimasi yang kompeten.

Adapun ambang pintu masuk, kampanye pembelajaran push tidak akan bingung dalam antarmuka dan langkah demi langkah akan menghabiskan Anda di semua tempat sereal "Ano". Satu jam kemudian, ketidaknyamanan baru dari pemula akan berubah-ubah, dan mereka sudah merasa di piring mereka, siap untuk menaklukkan satelit duniawi.

Istilah "strategi global" kemungkinan dari "strategi besar" Inggris, dan berlaku untuk pemain untuk memainkan pemain untuk mengelola seluruh negara bagian, planet atau bahkan peradaban. Tidak seperti kerabat terdekat (klasik dan), di mana Gamera harus menyelesaikan tugas taktis murni, yang juga dibagi menjadi misi terpisah, strategi global memungkinkan untuk menyebarkan kegiatan skala besar, termasuk komponen ekonomi, politik, penelitian dan militer. .

Keterangan lebih lanjut

Contoh klasik dari genre yang sangat populer ini dapat disebut serangkaian strategi peradaban. Ini dianggap sebagai klasik bukan hanya karena itu pada asal-usul genre, tetapi juga karena gameplaynya tidak memiliki komponen taktis yang mendominasi strategi lain. Ini berarti bahwa hanya kartu global yang tersedia untuk pemain, di mana semua tindakan terjadi pada mode langkah demi langkah, sedangkan langsung di Battles Player membutuhkan partisipasi minimal. Fitur seperti itu membuat strategi global oleh produk niche, yang, bagaimanapun, sangat diminati di antara audiens pengguna tertentu - mereka yang lambat, pengembangan terintegrasi lebih penting daripada tindakan permanen dan perang tanpa akhir.

Kudeta dalam genre dilakukan serangkaian permainan total game. Pada tahun 2000, permainan pertama dari seri ini disebut Shogun, yang menggabungkan dua mode strategis itu sendiri: global langkah demi langkah dan taktis secara real time. Di "Segun" pasukan tidak lagi menjadi unit abstrak, dan terdiri dari unit konkret yang dapat dikelola pada peta taktis. Proyek ini membuat ekstensi nyata pada gamer dan waktu yang lama menentukan vektor pengembangan seluruh genre. Gagasan menyelaraskan dua mode diperbaiki dalam abad pertengahan: total perang, di mana kartu global telah diperluas secara nyata, dan komponen taktis menjadi jauh lebih beragam. Saat ini, praktik menggabungkan rezim taktis dan strategis menggunakan semua strategi global terbaik, meskipun detail gameplay, tentu saja, mungkin berbeda.

Strategi topik ruang global tidak kalah populer. Proyek-proyek seperti peradaban galaksi II, Master of Orion, Space Empires akrab bagi setiap gamer yang menghargai diri sendiri. Dalam permainan seperti itu di bawah kendali pemain ada seluruh sistem surya dan bahkan rasi bintang, dan komponen ekonomi, penelitian dan politik sangat dalam dan sulit bahwa gameplay tertunda di dalamnya selama berbulan-bulan.

Bermain

Bermain

Bermain

Bermain

Bermain

Bermain

1

Strategi PC Global Teratas

1. Seri peradaban SID Meier

Salah satu waralaba strategis terbaik pada prinsipnya: Peradaban adalah perkembangan kemanusiaan dari ke luar angkasa ke luar angkasa, hubungan yang kompleks dengan tetangga yang sering diselesaikan dengan volumen nuklir, perlombaan tak berujung untuk memiliki mukjizat utama dan spionase, sabotase, spionage, sabotase , Revolusi dan menawan masyarakat yang beradab lainnya.

2. Total Seri Perang

Total Perang secara organik mencampur gameplay strategi global dan strategi real-time: pada peta umum Anda terlibat dalam mode langkah demi langkah, mengendarai pasukan Anda, mengelola kota dan membangun hubungan diplomatik dengan pesaing, dan pada pertarungan taktis dengan Tentara musuh, yang mengarah ke pejuang sebagai komandan.

Dalam seri ini Anda akan menemukan game untuk setiap selera: historis, fantasi - hanya tidak memiliki ruang. Edisi terpisah dari total lini perang akan memungkinkan Anda untuk mengubah arah perang napoleon, mempengaruhi penaklukan Eropa oleh hun, bersaing untuk Kepulauan Inggris, menggabungkan feodal dan bahkan berpartisipasi dalam Perang Berdarah antara orang-orang, Kurcaci, dan Faksi Luar Biasa .

3. Seri Europa Universalis

Garis game strategis, di mana Anda dapat sepenuhnya tumpang tindih peta politik Eropa. Selain itu, diusulkan untuk tidak dengan cara militer (meskipun kemungkinan ini juga hadir), tetapi melalui diplomasi yang kompleks, kesimpulan serikat pekerja (termasuk pernikahan dinasti) untuk membangun ekonomi yang kuat, mengendalikan agama dan peluang lain.

Rilisan franchise yang berbeda dipindahkan ke pemain dalam berbagai zaman temporer. Memilih permainan, Anda memilih dan waktu dengan peristiwa bersejarah yang relevan: Anda dapat menjajah Amerika, mengatur revolusi di Prancis, ambil bagian dalam perang abad dan seterusnya.

4. Hearts of Iron Series

Dan waralaba ini, terletak di puncak kami, dikhususkan untuk segmen sejarah manusia yang sangat kecil, tetapi sangat penting - (serta periode pendek sebelum dan sesudahnya). Tindakan itu masih berlangsung di Eropa, dan Anda diberi kesempatan untuk sepenuhnya mengubah arah peristiwa: misalnya, untuk menaklukkan Jerman, bermain untuk Polandia, atau mencapai Berlin untuk Uni Soviet, terus pindah ke barat.

5. Stellaris.

4x-strategi yang benar-benar dapat disebut "global", karena di sini peristiwa mencakup tidak, atau sedikit - galaksi utuh! Ratusan sistem bintang dapat berada di bawah kendali Anda jika Anda akan secara kompeten berkembang, memperhatikan dan diplomasi, dan penelitian, dan ekonomi yang kuat, dan pasukan yang kuat. Kalau tidak, Anda sedang menunggu penyerapan peradaban galaksi yang lebih kuat.

6. Victoria II.

Dalam strategi global ini di bawah manajemen Anda, salah satu dari 200 negara jatuh pada periode paruh kedua abad XIX sebelum awal Perang Dunia II. Ini adalah waktu revolusi industri, guncangan sosial dan kontradiksi yang tidak terpecahkan antara kerajaan. Bisakah Anda meningkatkan peringkat negara Anda di atas semua saingan atau mati di bawah penindasan masalah eksternal dan internal?

7. Master of Orion 2

Klasik (Kembali Kembali pada tahun 1996), tetapi strateginya masih merupakan penggemar tercinta yang tidak berhenti untuk menghasilkan tambalan, mod dan konten lainnya. Master of Orion 2 didedikasikan untuk penaklukan ruang, dan pastikan: itu tidak akan mengejutkan Anda dengan studi terperinci tentang gameplay, Smart Ai dan kelimpahan situasi yang tidak biasa. Pada tahun 2016, Seri Master Orion menerima remake dari perusahaan, tetapi ia, meskipun itu dilakukan dengan kualitas sangat tinggi, tidak mencapai tingkat permainan asli.

8. Crusader Kings 1-2

9. Ruang tanpa akhir.

Strategi lain tentang penaklukan kosmik dalam daftar kami. Sesuai dengan judul, Cosmos di sini hampir tak ada habisnya - spasi untuk memperluas strategi galaksi. Menariknya, ruang tanpa akhir (serta sekuelnya) adalah bagian dari garis alam semesta tanpa akhir, di mana untuk 2018 ada beberapa game dalam genre yang berbeda: kecuali strategi 4x ruang tanpa akhir, Anda dapat mengunduh strategi legenda tak berujung global dalam semangat peradaban dan Hybrid dan ruang bawah tanah yang tak ada habisnya.

10. Seri Peradaban Galaksi

Waralaba terakhir dalam peringkat kami juga dikhususkan untuk penaklukan galaksi. Jangan berikan gaya visual kartun peradaban galaksi untuk menipu diri sendiri: Anda sedang menunggu gameplay yang sulit dengan planet, desain, diplomasi multi-level, dan pertempuran ambisius.