Der stärkste Punkt. Chinesische Jagdpanzer in World of Tanks. Jagdpanzer für Videospiele

Die Jagdpanzerklasse ist etwas zwischen klassischen Panzern und Selbstfahrlafetten. Von der ersten bekam er Raupen und von der zweiten eine mächtige und durchdringende Artilleriekanone. Aber in den meisten Fällen haben Jagdpanzer keinen drehbaren Turm. Diese Klasse von Kampffahrzeugen ist gut darin, die Basis zu verteidigen und die Hauptoffensive aus der zweiten Linie zu unterstützen.

Wir haben absolut alle derzeit (Anfang Mai 2016) vorgestellten Panzerabwehr-Artilleriesysteme mit Eigenantrieb untersucht und sind nun bereit, Ihnen zu sagen, welche davon die besten sind.

Stufe II – T18 (USA) (nur PS4 und Xbox One)

Mit dem Publikumsliebling, dem Kid T18, kam vor nicht allzu langer Zeit ein ziemlich lustiger Trick heraus. Zunächst wurde er Ende 2015 in die Selbstfahrlafetten-Klasse versetzt und nach einer Weile komplett aus der PC-Version von World of Tanks entfernt. Auf PS4 und Xbox One blieb der T18 jedoch unverändert - in derselben Klasse und auf demselben Niveau.

Im Allgemeinen ist dieser Jagdpanzer dank seiner Frontpanzerung, die wie aus neu lackiertem Mithril geschmolzen ist, und auch dank des hochbelastbaren kurzläufigen „hochexplosiven“ Panzers in der Lage, jeden seiner „Klassenkameraden“ zu demoralisieren und fast zu besiegen Flug.

Vorteile:

  • eine Waffe, die alles Gepanzerte mit einem oder zwei Schüssen erledigt;
  • Rüstung in der Stirn ist fast unmöglich zu durchdringen;
  • gute Dynamik, gepaart mit einer großen Masse, ergeben ein hervorragendes Rammpotential.

Nachteile:

  • Rückblick auf miserable 240 m,
  • Waffengenauigkeit ist gering.

Tier III - Marder II (Deutschland)

In den meisten Fällen ist der Schlüssel zum Erfolg auf niedrigen Stufen ein hoher einmaliger Schaden und eine hohe Durchschlagskraft der Waffe. "Marten-2" hat all das. Fügen Sie dazu eine gute Verkleidung hinzu, gepaart mit einer guten Dynamik, und wir bekommen, wenn nicht ein "Imba", dann ein sehr angenehmes Auto zum Überholen. Es gibt wirklich ein Haar in der Suppe – es gibt fast keine Rüstung, aber für erfahrene Spieler wird dies kein Problem sein.

Vorteile:

  • Hochleistungswaffe der 2. Stufe,
  • breite UGN (Ecken horizontales Zielen),
  • hoher Maskierungsfaktor,
  • gute Dynamik.

Nachteile:

  • schwache Buchung.
  • Stufe IV - Hetzer (Deutschland)

Dieser kleine „Skarabäus“ ist ein Gewitter der Stufe 4. Mit „Imbo“-Frontpanzerung auf Stufe 4 hat der „Instigator“ auch ordentliche Waffen. Bewaffnet mit einer Haubitze und einer vollen Ladung "kumulativer" Munition werden "Klassenkameraden" für uns wie Enten von Duck Hunt. Es gibt eine alternative 75-mm-Kanone, die ebenfalls Lebensrecht hat: Anders als bei der „fugaska“ verliert man darauf kein Silber und kann gleichzeitig gute Ergebnisse in Sachen Schaden vorweisen. Stimmt, die Bewertung hat uns enttäuscht - nur 260 Meter ... Nicht einmal lustig ...

Vorteile:

  • dicke Frontpanzerung,
  • Auswahl aus zwei Kanonen: 105-mm-Kanone mit hohem Schaden oder 75-mm-Kanone mit hoher Feuerrate und Durchschlagskraft.
  • Kleine Größe und Silhouette tragen zu einer guten Tarnung bei.

Nachteile:

  • schwache Seitenpanzerung (20 mm) und Heck (8 mm),
  • extrem ungleichmäßiger UGN in -5/+15 gr.,
  • sehr schlechte Sicht auf 260 Meter.

Stufe V – T67 (USA)

T67 ist ein Panzer, der die Eigenschaften von LT und TD auf der 5. Stufe kombiniert. Von leichten Panzern haben wir eine hervorragende Dynamik und dank ihrer geringen Größe eine hohe Tarnung erhalten. Von der PT zwar nicht die mächtigste, aber mit schnellem Nachladen und Feuerrate versehene Waffe. Echte Munition (45 Granaten) kann manchmal übersehen werden.

Vorteile:

  • tolle Dynamik,
  • Schnellfeuerwaffe,
  • Turm,
  • breiter UVN (vertikaler Zielwinkel) in -10/+20 gr.

Nachteile:

  • kleine Munition,
  • sehr schlechte Buchung.

Stufe VI – M18 Hellcat (USA)

Auf der 6. Ebene befindet sich die M18 Hellcat, auch bekannt als die „Hexe“. Wie sein Vorgänger, der T67, verfügt er über einen langsam rotierenden Turm, der das feinste Geschütz mit einer Durchschlagskraft von 243 mm beherbergt. Es hat auch eine hohe Tarnung und Dynamik, sodass Sie schnell die Flanke wechseln und gleichzeitig auf Feinde schießen können, ohne zu "glühen". Im Allgemeinen kann der Helcat einfach beschrieben werden - ein verbesserter T67 auf Stufe 6 in allem.

Vorteile:

  • Turm;
  • eine Waffe, mit der Sie sogar mit 9 Leveln kämpfen können;
  • gute Mischung und Genauigkeit;
  • hervorragende Dynamik;
  • hohe Tarnung.

Nachteile:

  • kleine Munition,
  • "Gipskarton" -Rüstung.

Stufe VII - SU-152 (UdSSR)

SU-152 - "Johanniskraut", das jeden mit seiner Waffe auf Stufe 7 erschreckt. Und es gibt etwas zu erschrecken, eine 152-Millimeter-ML-20-Kanone. Wenn Sie den KV-2 gespielt haben, wissen Sie, was 152 mm bei richtiger Anwendung bewirken können. Die Einsatztaktik ist dieselbe - eine volle Ladung Landminen. Es wird zwar etwas schwieriger sein, ohne Turm zu spielen.

Vorteile:

  • hoher Explosionsschaden
  • gepanzerte Waffenmaske,
  • erträgliche Dynamik.

Nachteile:

  • dünne Rumpfpanzerung,
  • kleine Übersicht,
  • lange aufladen.

Stufe VIII - Rhm.-Borsig Waffenträger (Deutschland)

Der Rhm.-Borsig Waffenträger zeichnet sich durch seine kompakte Größe, den hervorragenden Sichtradius und das hervorragende Geschütz aus. Die Lieblingstaktik der Spieler auf diesem Kampffahrzeug ist das stille Eliminieren von Gegnern, einen nach dem anderen. Dabei helfen ihnen die sehr guten Indikatoren für Borshchiks Verkleidung.

Vorteile:

  • mächtige und schnellfeuernde Waffen,
  • eine der besten Stealth-Raten im Spiel.

Nachteile:

  • sehr dünne Rüstung
  • schmale UVN,
  • durchschnittliche Dynamik.

Stufe IX - Waffenträger auf Pz. IV (Deutschland)

Eine gute Option zum Aufhängen von "Wiegen" aus einem Hinterhalt. Der Waffentryager ist schwach geschützt, aber sehr, sehr bissig. Und dank seiner kompakten Abmessungen versteckt er sich auch perfekt im Dickicht. Bedauern Sie es daher nicht, seine Waffen mit Goldschalen geladen zu haben, und genießen Sie einfach das Spiel. Hüten Sie sich nur vor feindlichen Selbstfahrlafetten!

Vorteile:

  • beißende Waffen,
  • sehr breiter UVN,
  • gute Höchstgeschwindigkeit und "Drehen" des Rumpfes,
  • fast unsichtbar auf dem Schlachtfeld.

Nachteile:

  • nur keine Rüstung
  • Das Munitionslager ist extrem anfällig.

Stufe X - ???

Leider gibt es auf diesem Niveau Probleme, einen klaren Anführer unter den Jagdpanzern zu bestimmen. Viele Jahre lang konnte sich die Community einfach nicht entscheiden, welches der Stufe-10-Haustiere im Spiel das beste ist. Absolut alle Autos hier sind auf ihre Weise gut, haben ihre eigenen signifikanten Vorteile und einige nicht allzu signifikante Nachteile. Wenn Sie also den Jagdpanzer-Zweig bis zum Ende abgeschlossen haben, sind Sie als Unterstützungsjäger in jedem hochrangigen Zug unverzichtbar.

Ich werde gleich sagen - es gibt nicht die meisten beste Panzer, Upgrade-Zweige, Positionen auf der Karte, Win-Win-Taktiken. Aber ich weiß, wie ich dir helfen kann. Da ich viel Erfahrung mit dem Spielen von World of Tanks habe, denke ich, dass ein Anfänger, der noch nicht sehr lange im Spiel ist und versucht, sich für ein Fahrzeug zu entscheiden, eine ähnliche Frage stellen kann. Daher empfehle ich einen Ast, auf dem es sich angenehm spielen lässt, es gibt keine starke Verzerrung einiger Parameter zum Nachteil anderer, es gibt keine Autos, die Sie schneller fahren und vergessen möchten (die sogenannten "Kakteen". "). Und da Sie sich entschieden haben, Jagdpanzer herunterzuladen, brauchen Sie diese Panzer, um im Kampf eine reine Panzerabwehrrolle zu spielen – meistens ein Hinterhaltspanzer mit einer hohen Panzerungsdurchschlagskanone und hohem einmaligen Schaden (der sogenannte „Alpha-Strike“) ).

1) Der Zweig der französischen Jagdpanzer ist nichts für Anfänger.

Im Allgemeinen kommen die ersten 4-Panzer der Branche mit der Rolle von Panzerabwehrkanonen recht gut zurecht, schwache Mobilität kann von den Mängeln unterschieden werden. Aber Autos der Stufen 6 und 7 sind befahrbar. ARL V39 hat eine ungenaue Waffe, AMX AC 46 hat mehr Nachteile als Vorteile.

Fahrzeuge der Stufen 8–10 haben eine gute Mobilität und präzise Waffen. Es ist jedoch sehr wichtig, den Kampf zu spüren, wenn man sie spielt – französische Jagdpanzer haben eine extrem schwache Seitenpanzerung, wenn Sie also den Feind in die Flanke gehen lassen, werden Sie schnell „auslaufen“. Außerdem haben alle Panzer dieses Zweigs mit Ausnahme des Foch 155 einen geringen einmaligen Schaden für Jagdpanzer, und letzterer verfügt außerdem über einen automatischen Lader („Trommel“), der das Leben eines Anfängers erschwert .

2) US-Panzerzerstörer-Turmzweig - ist dies genau ein Panzerzerstörer?
Die Besonderheit dieser Panzer ist, dass sie nicht wie PTs aussehen, sie haben einen Turm und eine gute Panzerung. Oft überflüssig. Die meisten dieser Jagdpanzer sollten je nach Modell entweder als mittlerer oder als schwerer Panzer gespielt werden. Der Zweig zeichnet sich durch Exzentrizität aus, für einen Spieler, der ausprobieren möchte, wie es ist - "PTsht" - der Zweig ist von geringem Interesse.

3) Turmloser Jagdpanzer der USA - mitten im Gefecht schlafen!
Der Zweig ist insofern etwas Besonderes, als fast alle Panzer über eine hervorragende Panzerung, eine enorme Masse und eine ungeheuer geringe Mobilität verfügen. Ein Exot, den nur wenige zu schätzen wissen.

4) Britische Jagdpanzer sind gut, aber nicht für uns.
Im Allgemeinen ein interessanter Zweig, vollgestopft mit komfortablen Autos, die aufgrund guter Panzerung und hoher Panzerungsdurchdringung Fehler für Anfänger leicht verzeihen. Guter Ast zum Bücken. Aber dieser Zweig hat bis Level 10 wenig mit Jagdpanzern zu tun – das Spielen auf britischen Jagdpanzern erfordert aggressives Kontaktspiel, vorzugsweise in Stadtkarten. Hinterhaltstaktiken bei dieser Technik sollten besser nicht missbraucht werden.

5) Der deutsche Jagdpanzerzweig ohne Turm ist eine ausgezeichnete Wahl.
Einer der ersten PT-Zweige, die in das Spiel eingeführt wurden. Interessante, schmerzhaft stechende gepanzerte Fahrzeuge, die sich durch hohe Genauigkeit, Panzerdurchdringung und Schaden pro Minute (DPM) auszeichnen. Alle ATs dieses Zweigs fühlen sich im Kampf recht wohl und können den Verlauf des Kampfes maßgeblich beeinflussen. Der Autor des Artikels rät, Level 8 über Jpanther II und nicht über Ferdinand zu erreichen, es sei denn, Sie sind ein großer Fan von gepanzerten Fahrzeugen aus dem Zweiten Weltkrieg.

6) Deutscher Jagdpanzer-Zweig mit Turm – besser später aufrüsten.

Genauer gesagt nicht mit Turm, sondern mit drehbarem Steuerhaus. Referenz Jagdpanzer: gutes Level Tarnung, erstaunlicher Schaden, Rüstungsdurchdringung, genau. ABER - hohe Abhängigkeit von der Erfahrung des Spielers. Einmal entdeckt, verwandelt sich der PT dieses Zweigs sofort in einen Haufen schwelenden Metalls. Und das alles wegen der schwachen, fast kugelsicheren Buchung. Als diese gepanzerten Fahrzeuge in das Spiel eingeführt wurden, erklärte einer der leitenden Entwickler, dass die deutschen Panzerabwehrkanonen in das sogenannte „Glaskanonen“-Konzept passen – eine Einheit mit hoher Feuerkraft, aber hoher Verwundbarkeit. Ich rate erfahrenen Spielern zu spielen.

7) Der sowjetische zweite Zweig der Jagdpanzer der UdSSR ist für Spieler mit entwickelter Willenskraft.
Vollgestopft mit "Kakteen", ist es schwer zu pumpen. Aber auf Stufe 10 ein sehr gefährlicher Ob. 263 - mobiler und gepanzerter PT, ideal für Nahkämpfe auf engstem Raum.

8) Der sowjetische erste Zweig des Jagdpanzers der UdSSR ist die Krone des Jagdpanzers.
Es ist dieser Zweig, der am besten für Anfänger oder einfach nur für Spieler, die versuchen möchten, zum ersten Mal in der Klasse der Jagdpanzer zu spielen, herunterzuladen ist. Jede Zweigmaschine ist einfach perfekt für die Rolle eines Scharfschützen, der im Gebüsch sitzt und bereit ist, einem unglücklichen Feind den Kabinenboden abzureißen.
Besonders interessant sind folgende Maschinen:



SU-100- PT der Stufe 5 mit einer 122-mm-Mündung - ein Projektil dieses Kalibers wird selbst einen schweren Panzer der Stufe 8 aus dem Gleichgewicht bringen.



SU-152- hat eine hochexplosive ML-20, die (wenn Sie Glück haben) Schaden bis zu 1138 Einheiten pro Schuss verursacht - ein Monster.

Lassen Sie uns in diesem Artikel die besten Jagdpanzer der Stufe 8 vorstellen. Wir können die Stärken schätzen und schwache Seiten jedes Modell, sowie ihre taktischen Eigenschaften zerlegen. Fangen wir beim letzten Platz an.

AT 15. Eröffnet unser Rating auf Platz 10.

Vorteile:
Das Fahrzeug ist mit einer schweren Frontpanzerung ausgestattet und aus anderen Richtungen gut geschützt. Für Feinde mit niedrigerem Level wird eine solche Rüstung eine unangenehme Überraschung sein.
Der Vorteil der Waffe ist eine sehr kurze Nachladezeit und eine hervorragende Durchschlagskraft, die es Jagdpanzern ermöglicht, den Feind kontinuierlich anzugreifen. Schaden pro Minute 2760 Einheiten. Taktischer Rat: Wenn Sie gut auf die Raupe zielen, fliegt sie definitiv vom ersten Schuss weg, versuchen Sie also, den Angriff von dieser Stelle aus zu starten.
AT 15 zeichnet sich durch hervorragende vertikale und horizontale Zielwinkel aus. Wir müssen nicht viel für einen Schuss auftauchen, und es wird für den Feind problematisch, uns einzukreisen.
Jagdpanzer haben die höchsten HP auf ihrer Stufe – 1450 HP – das kann dir mehr als einmal das Leben retten.
Nachteile:
Die enorme Größe des AT 15 macht die Tarnoption zunichte. Feinde werden uns vor allen anderen bemerken.
Aufgrund der Abmessungen - sehr schlechte Mobilität, müssen Sie höchstwahrscheinlich in der Nähe der Basis spielen.
Das Geschütz des Jagdpanzers fügt nicht viel Schaden zu (nur 230 Schaden), daher wird es nicht möglich sein, jemanden mit einem Treffer zu erschrecken. Versuchen Sie, sich nicht auf einen Schlagabtausch einzulassen.
In der Frontpanzerung befindet sich ein Gefährlicher Schwäche- Die Luke ist sehr groß. Versuchen Sie beim Schießen, sich in die vordere Angriffslinie zu drehen, damit es für Feinde schwieriger ist, den Turm zu treffen.
Ergebnis:

Der AT 15 ist ein schwerfälliger Panzer mit einem schwachen Geschütz. Versuchen Sie, die Kontrolle über eine Richtung zu übernehmen und den Kampf zu überstehen, indem Sie sich auf Ihre Rüstung verlassen.

T28. 9. Platz. Eines der Autos auf dem Weg zu T110E3.

Vorteile:
Der Jagdpanzer ist mit einer schicken Frontpanzerung von 254 mm ausgestattet. Selbst Gegner der Stufe 10 werden es nicht immer schaffen, ihn zu durchbrechen.
Es hat ein fast universelles Werkzeug.
Die geringe Höhe des Rumpfes erhöht unsere Tarnungsrate.
Nachteile:
Der langsamste Panzer dieses Levels. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 18 km/h. Versuchen Sie nicht einmal, irgendwohin zu gehen. Sie müssen keine Positionen einnehmen, Sie haben immer noch keine Zeit.
Schreckliche vertikale Zielwinkel - nur 5 Grad.
Die Seitenpanzerung beträgt nur 50 mm, was bedeutet, dass der Jagdpanzer sehr anfällig für feindliche Artillerie ist. Außerdem gibt es zwei große Luken auf dem Turm, und der Feind wird dorthin zielen.
Ergebnis.
T28 soll die strategische Ausrichtung schützen. Versuchen Sie, den Feind nicht näher als auf mittlere Reichweite kommen zu lassen und verlassen Sie sich auf Ihre Frontpanzerung.

T28-Prototyp. 8. Platz. Der Turm lässt den Jagdpanzer wie einen schweren Panzer aussehen.

Vorteile:
Der vordere Teil ist gut gepanzert, die Schwachstelle ist nur ein Maschinengewehr, aber es ist ziemlich schwierig, dorthin zu gelangen. Die Verteidigung ist für jeden Klassenkameraden schwer zu durchbrechen;
Trotz des Turms blieb die Waffe fast gleich. Wir können ein bisschen wie TT spielen.
Nachteile:
Mobilitätsparameter lassen zu wünschen übrig. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 13 km/h.
Sehr schlechte Seitenpanzerung, fast jeder wird durchbrechen, also verdrehe deinen Körper, wenn sie auf dich schießen.
Der Turm dreht sich nur um 143 Grad – lassen Sie den Feind nicht zu nahe kommen.
Ergebnis.
Die Taktik des Spiels bleibt die gleiche - die Richtung zu behalten. Vergiss nicht, den Turm zu benutzen.

Vorteile:
Der höchste Schaden pro Minute auf dieser Stufe beträgt 2865 Einheiten.
Der Jagdpanzer hat eine sehr niedrige Wanne, was bedeutet, dass er eine gute Tarnanzeige hat.
SU-101 kann aufgrund der guten Dynamik vorteilhaftere Positionen auf der Karte einnehmen.
Nachteile:
Schreckliche UVN - 3 Grad. Die kleinste Rauheit und wir werden nicht mehr zielen.
Die Waffe hat eine schwache Durchdringung durch ein panzerbrechendes Projektil - 219-Einheiten.
Sehr wenig Sicherheitsspielraum.
Ergebnis.
Die Eigenschaften dieser Maschine legen nur eine Taktik nahe: Verstecken Sie sich irgendwo und zerstören Sie dank der Feuerrate des Geschützes Feinde aus großer Entfernung.

Ferdinand. 6. Platz. Deutscher Panzerjäger, auf Russisch "Fedya".

Vorteile:
Die Frontpanzerung beträgt 200 mm.
Es hat eine wirklich ernsthafte Waffe "Mousegun" mit einem Schaden von 490 Einheiten. Ein solches Geschenk wird den Eifer eines zu arroganten Gegners abkühlen. Die Penetrationsrate beträgt 246 Einheiten.
Die Hauptsache ist, dass wir mit einem solchen Werkzeug ausreichende Neigungswinkel haben.
Nachteile:
Aufgrund der Größe ist eine Tarnung nutzlos.
Wieder wegen ihnen die gleiche schlechte Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit.
Die Frontpanzerung ist näher am Boden anfällig. Treffer in diesem Bereich deaktivieren oft die Engine.
Ergebnis.
Der Jagdpanzer kann dank seines Geschützes erheblichen Schaden anrichten und ist gut geschützt, aber versuchen Sie, sich nicht zu weit nach vorne zu lehnen. Feindliche Artillerie wird Sie unter den Ersten angreifen.

AMX AC ml.48. 5. Platz. Es ist nicht schwer, sich an ihre Persönlichkeit zu gewöhnen.

Vorteile:
Perfekt ausbalancierte Waffe, gute Feuerrate und Genauigkeit. Penetrationsrate 257.
Gute Indikatoren für Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit. Wir können rechtzeitig eine vorteilhaftere Position einnehmen oder uns nicht vom Feind drehen lassen.
Die Frontpanzerung hält Treffern von Panzern der gleichen Stufe problemlos stand.
Nachteile:
Die schwache Panzerung der Seiten lässt Sie unter feindlichen Landminen leiden.
Zwei Türme und ein Entfernungsmesser an der Spitze sind gefährdete Stelle, sie werden sogar oft versehentlich getroffen.
Zu lange Einzielzeit für die Waffe (Laufwerke so schnell wie möglich kaufen).
Der niedrige Gesundheitspool von 1000 zwingt Sie, vorsichtiger zu sein.
Ergebnis.
Es ist ratsam, die Karte sofort zu analysieren und einen profitablen Punkt zu erfassen. Zerstöre feindliche Panzer aus der Ferne und versuche, Nahkämpfe zu vermeiden. Aus großer Entfernung sind Ihre Türme schwerer zu treffen.

ISU-152. 4. Platz.

Es ist schwer, es universell zu nennen, aber es bewältigt die Aufgaben seiner Technologieklasse gut.
Vorteile:
Die stärkste Waffe BL-10 mit einer Durchdringungsrate von 286-Einheiten ist der Haupttrumpf der ISU-152. Selbst Panzer höherer Stufen werden es sich zweimal überlegen, bevor sie sich frontal an sie wenden.
Die Hauptsache für uns ist die Verkleidung.
Sehr große Geschützblende.
Nachteile:
Schwache Beweglichkeit.
Die Waffe hat eine lange Einzielzeit und eine geringe Schussgenauigkeit - 0,41.
Sehr schlechte Panzerung, sogar frontal. Jagdpanzer werden alles und jeden durchdringen.
Zu wenig Sicherheitsspielraum.
Ergebnis.
Verlassen Sie sich im Kampf auf Tarnung und eine schicke Waffe. Warten Sie, bis jemand den Feind anzündet, und versuchen Sie, langwierige Feuergefechte so weit wie möglich zu vermeiden.

Jagdpanther II. 3. Platz. Einige Spieler unterschätzen das Potenzial dieses Jagdpanzers.

Vorteile:
Die stärkste Waffe, die wir haben, ist dieselbe „Mauskanone“ mit großem Schaden und Durchschlagskraft.
Dieser Jagdpanzer hat ein Geheimnis: eine sehr starke Kabine. Es besteht die Möglichkeit, sich hinter einem Stein zu verstecken, nur die Kabine aufzustellen und für sich selbst zu glänzen und zu schießen.
Das Auto zeichnet sich durch hervorragende Mobilität aus.
Nachteile:
Die Frontpanzerung beträgt nur 100 mm, und zur Seitenpanzerung gibt es nichts zu sagen.
Ergebnis.
Trotz des enormen Panzerungsnachteils ist dieser Jagdpanzer der erste, der sowohl für sich selbst glänzen als auch das Team mit Feuer unterstützen kann, und sich nicht im Disteldickicht verstecken kann.

Rhm. Borsig Waffentrager. 2. Platz. Noch eine Deutsche, auf Russisch „Borschtsch“. Wird den Feind töten, ohne die Verkleidung zu verlassen.

Vorteile:
Wir haben die Wahl zwischen der bekannten "Mauskanone" oder einer 1500-mm-Kanone mit einem Schaden von 750 Einheiten und etwas weniger Panzerungsdurchschlag.
Herrliche Unsichtbarkeit, wir sind praktisch unsichtbar. Es ist sehr schwer, uns zu finden.
Herrliche Aussicht - 400 m, ermöglicht es Ihnen, alleine zu glänzen (das Beste auf diesem Niveau).
Der Turm des Jagdpanzers kann um 360 Grad gedreht werden.
Nachteile:
Sehr schlechte Panzerung, leicht durchdrungen von feindlichen Landminen.
Landminen fügen der Besatzung großen Schaden zu.
Ergebnis.
"Borscht" versteckt sich bemerkenswert gut und greift gut aus der Distanz an. Bei Bedarf kann er sich selbst beleuchten. Die Hauptsache ist, dass Sie nicht von feindlicher Artillerie gefunden werden.

Wagenlenker. Platz 1

Vorteile:

Erstaunliche Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit, 22 l/s pro Tonne - das ist ein Indikator, der einem mittleren Panzer eigen ist. Sie können Positionen schnell einnehmen oder ändern.
Eine ausgezeichnete Waffe mit guter Genauigkeit und Durchschlagskraft.
Haschbomben mit 210 Penetration ermöglichen es, jeden Gegner mit gutem Ziel effektiv zu kontern.
Der Turm schließt die Möglichkeit aus, uns zu drehen.

Nachteile:

Nicht sehr gute Wannen- und Turmpanzerung.
Die Anzahl der Granaten in der Munitionsladung reicht nicht aus (30 Stück).
Ergebnis.
Als Charioteer zu spielen ist einfach und komfortabel. Noch interessanter ist die Tatsache, dass Sie wählen können verschiedene Varianten Aktionen: zumindest in einen Hinterhalt setzen, zumindest schnell eine vorteilhaftere Position einnehmen oder Freunden zu Hilfe kommen. Dieser Jagdpanzer ist der vielseitigste und belegt daher den ersten Platz. Außerdem können Sie mit seiner Hilfe jeden Tank auffüllen.

Dies ist das Ende der Überprüfung. beste Jagdpanzer. Diese Informationen sollen Ihnen dabei helfen, noch bessere Ergebnisse in World of Tanks zu erzielen.

Chinesische Jagdpanzer tauchten auf Spielewelt of Tanks mit Update 9.20, das am 29. August 2017 veröffentlicht wurde. Dies ist ein vollwertiger Zweig von neun Autos. Einige von ihnen sind sowohl im Aussehen als auch im Spielstil den sowjetischen Selbstfahrlafetten sehr ähnlich. Bis zur siebten Stufe haben sie einen anderen Charakter. Dann erscheinen gemeinsame Merkmale auf hochrangigen Fahrzeugen.

Kleine Ebenen

Die ersten vier Stufen chinesischer Panzerabwehrkanonen mit Eigenantrieb haben eine gute Tarnung und ausreichende Sicht, was ideal für Fernkämpfe aus den Büschen ist.
Der allererste Panzer in der chinesischen Jagdpanzerbranche ist der T-26G FT der zweiten Stufe. Von den Mängeln hat er einen Mangel an Rüstung und eine kleine Sicht. Von den Vorteilen - eine genaue und schnell feuernde Waffe. Es verhält sich gut als Scharfschütze, kann den Feind aber auch im Nahkampf zerlegen. Der Panzer hat eine gute Tarnung.

Das nächste Auto ist M3G FT. Er basiert auf dem leichten Panzer Stuart. Daher stellte es sich als schnell und wendig heraus. Sie können es auf verschiedene Arten spielen, es hängt alles von der Waffe ab. Die chinesische Version des ZIS-2 ist besser
Eindringen und Schaden pro Minute. ZIS-3 ist genauer und hat einen hohen einmaligen Schaden pro Schuss.

Auf der vierten Ebene wartet die SU-76G FT. Wenn Sie bereits die Gelegenheit hatten, sowjetische Panzerabwehrkanonen abzupumpen, erwartet Sie ein Deja-vu. Maschinenlayout und Gameplay sehen dem SU-85B sehr ähnlich. Sie haben ähnliche Eigenschaften von Waffen, Panzerung und Sichtbarkeit. Der SU-76G FT wird am besten in der hinteren Reihe gespielt. Und von dort aus ihre Genauigkeit und Feuerrate zu erkennen.

Mittleres Niveau

60G FT unterscheidet bei allen PTs der fünften Ebene zwei Parameter. Das erste ist Stärke. Unter den Klassenkameraden hat nur AT-2 mehr. Leider hat diese Eigenschaft nur geringe Auswirkungen auf das Spiel. Weil die Panzerung schwach und die Größe des Panzers groß ist. Um zu überleben, ist es daher besser, so weit wie möglich zu stehen und nicht zu glühen. Sekunde Unterscheidungsmerkmal ist Schaden pro Minute. Der beste Schaden auf der sechsten Ebene. Und im Allgemeinen ist die Waffe des Autos gut: guter einmaliger Schaden und gute Panzerdurchdringung. Dieser PT hat eine hintere Kabine. Und bei dieser Anordnung gibt es normalerweise Probleme mit den Zielwinkeln, aber hier ist alles in Ordnung. Die Waffe wird um 8 Grad abgesenkt.

Im Gegensatz zum 60G FT, der viel PS hat, hat der WZ-131G FT die gegenteilige Situation. Die Anzahl der Trefferpunkte ist die kleinste unter allen Panzern der sechsten Stufe. Dies wird durch eine Kanone, hervorragende Tarnung und hervorragende Mobilität ausgeglichen. Der WZ-131G FT sollte als leichter Panzer ohne Turm oder Sicht genommen werden. In der Spitze kann er nicht nur von der Stange spielen, sondern auch einen Alpha-Austausch eingehen. In der Mitte der Liste sollte die erste Hälfte des Kampfes aus den Büschen ausgearbeitet werden, um dann die hervorragende Mobilität zu nutzen und die Gegner zu erledigen. Und wenn Sie das achte Level erreichen, können Sie nur im Gebüsch sitzen, da es die Verkleidung erlaubt. Im Allgemeinen erwies sich der Panzer als sehr interessant.

Der nächste ist der Panzer T-34-2G FT. Er hat wenig Haltbarkeit und keine besondere Rüstung. Aber es ist eine tolle Verkleidung. Sicht und Beweglichkeit sind überdurchschnittlich, plus eine gute Waffe. T-34-2G FT kann in jedem Busch stehen, an einem Tarnnetz ziehen, eine Stereoröhre aufstellen und ungestraft auf Gegner schießen. In der Stadt müssen Sie anders vorgehen – suchen Sie nach dem schwächsten Ziel, rollen Sie aus und zerlegen Sie es vom Alpha.

hohe Levels

Die besten Panzerabwehr-Selbstfahrlafetten aus China haben einen hohen Einmalschaden, eine gute Panzerung und eine hohe Feuerrate. Maschinen erlauben nicht nur aus den Büschen zu schießen, sondern auch aktiv anzugreifen.
Level-8-Fahrzeug WZ-111-1G FT mit einer Wanne des schweren Panzers WZ-111 und einem verbesserten Geschütz des WZ-111 Modell 5A. Gesamtbuchung überdurchschnittlich. Die Stirn der Kabine hält dem Schlag der meisten Panzer der sechsten und siebten Ebene und der Hälfte der achten stand. Die Mobilität entspricht in etwa der eines schweren Panzers. Die Bewertung ist normal. Stealth ist durchschnittlich. Die Pistole hat nicht die höchste Genauigkeit und nicht das schnellste Mischen. Diese Mängel werden jedoch durch einen einmaligen Schaden von 560 Einheiten und eine Panzerungsdurchdringung von 271 mm gemildert. Wenn ein Fahrzeug ganz oben auf der Liste steht, ist es perfekt für ein ordentliches Frontal-Feuergefecht mit schweren Panzern, das zwischen der ersten und zweiten Schusslinie spielt. Sie können sogar versuchen, die Richtung zu drücken. In einem Kampf mit Neunen und Zehnern ist es besser, nicht nach vorne zu gehen.
WZ-111G FT ist ein Versuch chinesischer Ingenieure, eine in jeder Hinsicht leistungsstarke Panzerabwehrkanone herzustellen. Das Fahrzeug hat beeindruckende Abmessungen, eine gemächliche Bewegung, ein ordentliches Geschütz (nur der STRV 103-0 ist besser) und eine dicke Panzerung. Der Körper muss versteckt werden. Andererseits wird die Vorderseite der Kabine nicht von Geschützen mit einer Panzerdurchdringung von weniger als 250 mm bedient. In dieser Hinsicht ist er einer der besten Tier-9-PTs.

Der WZ-113G FT der Stufe 10 setzt die gleichen Ideen wie der WZ-111G FT fort. Sie hat eine erstaunliche Sicherheitsspanne - 2100 Punkte. Unter den Jagdpanzern hat nur der Jagdpanzer E-100 ein höheres Level zehn. WZ-113G FT ist gut gepanzert. Die Frontalprojektion wird durch eine 230 mm dicke Panzerplatte geschützt. Das Auto ist nicht schnell, Geschwindigkeit und Wendigkeit sind durchschnittlich. Was verwundert bei solchen Dimensionen und Sicherheit. Einmaliger Schaden der Waffe WZ-113G FT 750-Einheiten. Dies ist der Standard für die meisten PTs der Stufe zehn. Nachladegeschwindigkeit, Schaden pro Minute, Rüstungsdurchdringung sind normal. Auch eine gute Verkleidung für solche Dimensionen. Sie können dieses PT auf verschiedene Arten spielen. Sie kann Anweisungen geben und führen Kampf an vorderster Front. Er kann das Team auch aus der zweiten Reihe unterstützen, spielt aus dem Gebüsch und passives Licht mit Hilfe einer Stereoröhre. Diese Taktiken können kombiniert werden. WZ-113G FT ist eine vielseitige Maschine, mit der Sie situationsgerecht auf dem Schlachtfeld agieren können.

Fazit

Die chinesischen PTs haben eine weitere tolle Eigenschaft – alle Fahrzeuge haben die gleiche Crew. So etwas wird es nicht geben hohe Levels gepumpte Spezialisten müssen einen unerfahrenen pflanzen.

Die Einteilung in Klassen in World of Tanks ist eher willkürlich: Unter den schweren Panzern gibt es beispielsweise Fahrzeuge, die nicht mit starker Panzerung auftrumpfen können. Dies gilt uneingeschränkt für Jagdpanzer, unter denen es völlig unterschiedliche Fahrzeuge gibt: riesig und klein, schnell und langsam, mit starker Panzerung und fast aus Pappe. Es gibt sogar Jagdpanzer mit Geschütztürmen (der zweite amerikanische und britische Zweig). Es gibt Jagdpanzer, die besser tanken als schwere Panzer. Es gibt Jagdpanzer, die mittlere und sogar leichte überholen. Der Satz „Ich liebe es, Jagdpanzer zu spielen“ sagt eigentlich nicht viel: Das sind sehr unterschiedliche Fahrzeuge.

Trotzdem ist es möglich, die typischsten Vertreter von Jagdpanzern herauszugreifen und Ratschläge zu geben, wie man sie spielt. In den meisten Gesamtansicht Hinterhalt- und Angriffspanzerzerstörer können unterschieden werden. Auch diese Einteilung ist etwas willkürlich, es gibt eine beträchtliche Anzahl von "Zwischen"-Fahrzeugen sowie Jagdpanzern, die dieser Klassifizierung nicht vollständig entsprechen. Aber die Unterteilung in Hinterhalt und Angriff trifft auf die meisten Jagdpanzer zu und zeigt die Besonderheiten des Spiels auf verschiedenen Fahrzeugen.

Taktik des Spiels auf Fr. Sau

Der ideale Hinterhalt-Jagdpanzer ist ein Miniaturfahrzeug, das sehr schwer zu erkennen ist. Die vielleicht auffälligste Verkörperung dieses Konzepts ist der E 25, obwohl es aufgrund der geringen Durchschlagskraft und des einmaligen Schadens schwierig ist, ihn als typischen Jagdpanzer zu bezeichnen. Aber geringe Größe ist ein Markenzeichen von Hinterhalt-Jagdpanzern. Sie funktionieren hervorragend an offenen Orten, wo Sie die meiste Zeit des Kampfes aus großer Entfernung schießen können, nicht glühen und großen Schaden anrichten.

Normalerweise müssen Sie für Miniaturen oder nur kleine Größen bei der Buchung bezahlen. Hinterhalt-Jagdpanzer sind sehr verwundbar, wenn sie entdeckt werden, sie werden normalerweise leicht von einstöckigen Panzern direkt in die Stirn durchdrungen. Ihr Schutz ist Tarnung, keine starke Rüstung.

Hinterhalt-Jagdpanzer zu spielen mag einfach erscheinen, ist es aber in den meisten Gefechten nicht. Natürlich gibt es Kämpfe an offenen Orten, wenn die Gegner gedankenlos agieren, sodass Sie fast die Hälfte des Teams aus einer Position irgendwo in der Nähe Ihrer Basis erschießen können. Immer noch nicht gleichzeitig leuchten. Doch meist verstehen Feinde schnell, woher das Feuer kommt und setzen sich keinem zweiten Schuss aus.

Was tun in solchen Situationen? Sie müssen entweder geduldig warten (oft ohne Erfolg) oder Ihre Position ändern. Die geringe Größe des Hinterhalt-Jagdpanzers bedeutet, dass Sie ziemlich riskante Positionen einnehmen, von ihnen schießen können und nicht glühen. Ein schlagendes Beispiel ist auch hier wieder die E 25, die aufgrund der Doppelbüsche auf knapp 100 Meter Entfernung schießen kann und gleichzeitig nicht glüht.

Natürlich ist der E 25 in vielerlei Hinsicht ein einzigartiges Fahrzeug, aber bei anderen Jagdpanzern lohnt es sich nicht, während der gesamten Schlacht irgendwo in der Nähe der Basis zu stehen, es sei denn, Sie haben natürlich die Möglichkeit, von dort aus Schaden zu verursachen. Sehen Sie sich die Minikarte an und wählen Sie eine Richtung, in der sich eine erhebliche Konzentration feindlicher Streitkräfte befindet. Aber natürlich sollte man nicht versuchen, die Flanke alleine zu halten, man sollte immer ein paar Verbündete neben sich haben.

Aber ein viel größeres Problem ist die Situation, wenn Sie auf einem Hinterhalt-Jagdpanzer komplett aus Pappe auf einen Stadtplan geworfen werden, wo es sehr schwierig ist, verkleidet zu spielen. Bei solchen Kämpfen kann es wirklich sehr schwierig werden: Sie werden dich sehen, sobald du den Unterschlupf verlässt. Gleichzeitig wird es nicht möglich sein, schnell zu schießen, da die meisten Jagdpanzer keinen Turm haben. Hier können wir folgendes raten.

Erstens gibt es sogar auf einer vollständigen Stadtkarte ein oder zwei Positionen, an denen Sie verkleidet spielen können. Dies sind lange Feuerabschnitte, Sie stehen einfach ganz am Ende eines solchen Bereichs und warten auf den Feind. Es wird nicht der interessanteste Kampf werden, aber Sie werden dem Team höchstwahrscheinlich Vorteile bringen.

Zweitens, spielen Sie vorsichtig und warten Sie auf den richtigen Moment. Es ist möglich, dass Sie in der ersten Hälfte des Kampfes sehr passiv spielen müssen, Sie werden wahrscheinlich nicht die Möglichkeit haben, einen einzigen Schuss abzugeben. Sobald Sie den Unterschlupf verlassen, fliegen mehrere Granaten gleichzeitig auf Sie zu. Außerdem werden sie dich definitiv durchbohren, da Jagdpanzer aus dem Hinterhalt eine sehr schwache Panzerung haben.

Aber in der zweiten Hälfte des Kampfes wird es einfacher zu spielen: Die Anzahl der Gegner wird stark abnehmen, es wird viel sicherer, den Unterschlupf zu verlassen. Suchen Sie nach Gegnern, die von Ihren Verbündeten abgelenkt werden. Sie können sie oft flankieren, einen Seitenschuss machen und in Deckung gehen, bevor sie reagieren können.

Die beste Sau

Jagdpanzer unterscheiden sich grundlegend von denen aus dem Hinterhalt; sie sind normalerweise große Fahrzeuge mit relativ starker Panzerung. Zumindest ist ihre Frontpanzerung normalerweise mit der von einstufigen Panzern vergleichbar. Dafür muss man nicht nur in der Größe, sondern auch in der Dynamik bezahlen. Meist sind das sehr langsame Autos, die kaum auf 30-35 km/h beschleunigen können.

Tatsächlich sind Sturmpanzer-Zerstörer eine Art schwere Panzer ohne Turm. Im Allgemeinen ist das Fehlen eines Turms ein sehr großer Nachteil, Sie können nicht schnell um die Ecke fahren und schießen, es ist einfach, Sie zu drehen und völlig ungestraft in die Seiten oder das Heck zu schießen. Auf der anderen Seite zeichnen sich Angriffs-Jagdpanzer durch starke Geschütze aus, die schwere Panzergeschütze in Bezug auf Durchschlagskraft, einmaligen Schaden und Schaden pro Minute übertreffen.

Ein häufiger Fehler besteht darin, Angriffspanzer wie Hinterhalte zu spielen, das heißt, sich irgendwo in die Büsche zu stellen und auf das Licht eines anderen zu schießen. Man kann nicht sagen, dass dies immer ein Fehler war, auf offenen Karten ist es oft wirklich notwendig, dies zu tun und die Rolle eines Jagdpanzers aus dem Hinterhalt zu spielen.

Aber in den meisten Situationen ist es viel nützlicher, mit schweren Panzern zu fahren und Ihren Angriffs-Jagdpanzer tatsächlich als Angriffs-Jagdpanzer zu spielen. Es lohnt sich nicht, zu weit nach vorne zu klettern, dafür gibt es schwere Panzer, aber Sie sollten immer ein wenig zurückbleiben und aus nächster Nähe Schaden anrichten. Die mächtigen Geschütze von Sturmpanzer-Zerstörern ermöglichen es Ihnen normalerweise, die Frontpanzerung und schwere Panzer auf ein höheres Niveau zu durchdringen, nutzen Sie diese und versuchen Sie, die am stärksten gepanzerten Gegner auszuwählen. Wenn Sie sie nicht durchbrechen, wird es einfach niemanden geben, der dies tut.

Wie oben erwähnt, können nicht alle Jagdpanzer eindeutig als Hinterhalt und Angriff klassifiziert werden. Es gibt zum Beispiel Maschinen, die diese Eigenschaften vereinen. Nehmen Sie den T28, dieser amerikanische Tier-8-Jagdpanzer hat eine niedrige Silhouette und eine starke Frontpanzerung. Es kann sowohl die Rolle eines Jagdpanzers aus dem Hinterhalt als auch eines Angriffspanzers spielen.

Jagdpanzer für Videospiele

Das Spiel hat eine große Anzahl ungewöhnlicher Autos, die überhaupt nicht in eine so einfache Klassifizierung passen. Zum Beispiel gibt es den ersten Zweig der britischen Jagdpanzer. Auf den ersten Blick sind dies klassische Angriffsfahrzeuge, aber Geschütze mit geringem Einschussschaden und mittelmäßiger Durchschlagskraft für Jagdpanzer machen sie ungewöhnlich und schwierig zu spielen.

In World of Tanks gibt es auch Geschützturm-Jagdpanzer. Der amerikanische Zweig ist vor langer Zeit erschienen, aber der zweite britische Zweig wurde erst vor relativ kurzer Zeit ins Spiel eingeführt. Es scheint, dass das Vorhandensein eines Turms (manchmal mit unvollständiger Drehung, aber immer noch) für Jagdpanzer ein großer Vorteil sein sollte. Dafür muss man aber mit schlechter Stabilisierung (oft sogar sehr schlecht) bezahlen, daher ist es nicht einfach, auf Geschützturm-Jagdpanzern zu spielen.

Bewertung der besten Jagdpanzer

Wie Sie sehen können, gibt es eine große Anzahl verschiedener Jagdpanzer, daher gibt es keine einheitliche Taktik, um diese Fahrzeugklasse zu spielen. Bei einigen ist es besser, im Gebüsch zu stehen und aus großer Entfernung zu schießen, andere sind für aggressive Feuergefechte aus nächster Nähe ausgelegt. Experimentieren Sie also mehr, wenn Sie bei einem Jagdpanzer schlechte Ergebnisse zeigen, bedeutet dies, dass Sie einfach noch nicht die richtige Taktik dafür gefunden haben.

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