Game dengan penutup plastik. Kerajinan dari penutup plastik. "Gambar Dorisui menggunakan kemacetan lalu lintas"

Pengembangan sensorik. Anak adalah perkembangan persepsinya dan pembentukan gagasan tentang sifat eksternal objek: bentuk, warna, besarnya, posisi dalam ruang. Dan sampul beraneka warna (dari air mineral Dan limun, minum yogurt, kefir) berbeda dalam bentuk, ukuran dan warna hampir selalu ada. Mengapa kita tidak menggunakannya dalam game didaktik pada sensorik? Perkembangan motilitas kecil, normalisasi keadaan otot-otot kecil tangan, pengembangan koordinasi motor visual dapat dilakukan dalam permainan dengan benda-benda kecil dan tutup multi-warna.

Akuarium kering. (untuk anak-anak 2-7 tahun).

"Akuarium Kering" - satu set penutup berwarna dikumpulkan di baskom plastik atau kotak, Anda dapat menawarkan anak setiap saat: ketika dia memiliki suasana hati yang buruk, atau, sebaliknya, itu terlalu bersemangat, atau dia tidak punya apa-apa melakukan. Nilai utama dari tunjangan ini adalah bahwa bayi tidak takut untuk menghancurkan sesuatu atau kalah. Membenamkan sedekat mungkin di filler "akuarium" (penutup, pegangan chuck dipijat, jari-jari menjadi lebih sensitif, dan gerakan mereka terkoordinasi.

Pijat diri dari kuas dan jari-jari di "akuarium kering" ("kolam") berkontribusi pada:
- Normalisasi nada otot;
- Stimulasi sensasi taktil;
- Tingkatkan volume dan amplitudo gerakan jari;
- Pembentukan gerakan sewenang-wenang, terkoordinasi jari.

Opsi 1. "mandi" tangan di "akuarium kering", perendaman di tangan tangan, tangan pada siku, di pundak, meliputi gemerisik. Sammassage di "kolam kering" dapat dilakukan pada musik atau menemani. Teks puitis: hilangkan tangan tangan ke dalam kolam ", campur tutupnya, pada saat yang sama meremas tangan dan meremas tangan tangan, dengan mengatakan: Di" kolam "tutupnya berbeda: hijau dan merah. Kita Ingin melihat mereka dan jari-jari diluncurkan, mengatur aduk di sana, sehingga jari-jari tidak menyedihkan.

Opsi 2. Di bagian bawah "baskom" untuk menyembunyikan mainan dari kejutan Kinder. Turunkan tangan di "kolam", campur tutupnya, lalu temukan dan dapatkan mainan.

Game dengan tutup berwarna akan mengajarkan anak-anak untuk menavigasi warna gamma.Mereka akan memberikan konsep besarnya, akan berkontribusi pada pengembangan motilitas dangkal tangan, akan mengajarkan tugas-tugas logis untuk diselesaikan, mereka akan mengoperasikan kemampuan kreatif.

Game "Kumpulkan Caterpillar"
Tujuan:

  • ajari anak-anak untuk membedakan warna,
  • kembangkan motor dangkal
Untuk game yang digunakan selimut dan renda.

Game "menghiasi serbet"
Tujuan:
Perbaiki keterampilan anak-anak untuk membuat pola, dengan fokus pada warna.

Untuk permainan yang digunakan "serbet" - sampel, kosong "serbet", selimut warna-warni.

Anak itu diusulkan untuk mengeluarkan penutup berwarna sesuai dengan sampel yang diusulkan.

Berikut adalah beberapa sampel lagi untuk menghias "serbet".

Isi sel game
Tujuan:
mengembangkan pemikiran logis anak-anak

Untuk permainan yang digunakan kartu dengan tugas-tugas logis, selimut beraneka warna.

"Ambil dan Warna"

Klub ibu yang penuh gairah

Tutup plastik dari botol, berbagai toples, tabung dan kosmetik - Bahan yang indah tidak hanya untuk eksperimen kreatif, dan manufaktur berguna untuk kaki anak-anak. Mereka juga dapat digunakan dalam berbagai kelas berkembang dengan anak-anak.

Sebelumnya, di situs, artikel tersebut telah memperhatikan permainan dan tutup yang menarik dan menarik dengan tutupnya. Sekarang saya ingin menawarkan opsi lain untuk menggunakan bahan pemotongan ini untuk non-piece dan mengembangkan rekreasi dengan anak-anak.

Praktis dalam semua permainan di bawah ini, selain tutupnya sendiri, kartu karton atau bidang permainan juga digunakan, cukup sederhana dan cepat dalam pembuatannya. Anda sendiri pastikan.

Mengembangkan game "Temukan Warna dan Ambil"

Persiapan. Untuk permainan ini, perlu membuat kartu kecil satu ukuran di muka (sekitar 6 x 9 cm) dari kardus warna (warna dipilih sesuai dengan tutup warna yang ada). Kartu kecil, jadi saya biasa membuat pemangkasan kardus, tersisa setelah kelas kreatif. Pada setiap kartu ditulis digit dari 1 hingga .... - Batas atas baris digital ditentukan oleh adanya sampul warna ini.

Ketika kartu warna-warni siap - Anda dapat memulai permainan.

Kartu dicampur dan ditempatkan dengan tumpukan di atas meja dengan sisi warna. Juga di depan anak berdiri sebuah kotak dengan sampul warna yang berbeda di sore hari. Seorang anak mengambil sejumlah kartu dari tumpukan (pertama kali Anda dapat memulai dengan 2-3 kartu, secara bertahap meningkatkan jumlah mereka) dan melipatnya di depannya dengan warna.

Tugas balita - Pilih dari kotak jumlah sampul yang ditentukan pada kartu dan taruh di sebelah kartu yang sesuai.

Anda dapat bermain secara berbeda, tetapi lebih menarik dan lebih menyenangkan, tentu saja, tepat waktu: untuk mengatur timer pada waktu tertentu, secara bertahap dengan setiap permainan mengurangi jumlah detik / menit, atau setiap kali ada waktu untuk yang bayi Akan mengatasi semua kartu, menonton seberapa lambat hasilnya.

Anda bahkan dapat membuat tanda hasil dan prestasi di mana setiap kali waktu yang dihabiskan untuk menyelesaikan tugas adalah, maka bunga bayi ke permainan akan disediakan.

Game berkembang "Temukan warna dan penjemputan" juga berkontribusi pada pengembangan laju reaksi dan motilitas dangkal.

Cantik pilihan yang menarik dikte grafis konvensional.

Persiapan. Bidang dengan sel sesuai dengan ukuran penutup tertutup diambil pada lembar kardus format besar (kami memiliki 4 x 4 cm) - lebih banyak ukuran Lapangan bermain, fakta bahwa kemampuan untuk menciptakan berbagai tokoh besar. Pada saat itu, saya memiliki kotak kosong dari set mainan ukuran sedang, jadi saya memotong dua lembar kardus darinya, yang, sebelum awal, hanya, saya hanya memiliki secara horizontal atau vertikal.

Selanjutnya, Anda dapat meletakkan bentuk hanya di atas meja atau di lantai pada bidang sel imajiner - itu lebih rumit, tetapi koordinasi gerakan lebih baik.

Juga, tugas grafis yang sudah jadi juga disiapkan di muka (dapat ditemukan di Internet), di mana arah gerakan (atas, ke bawah, kiri, ke kanan, secara diagonal) dan jumlah sel diresepkan.

Pendudukan. Seorang dewasa mendikte seorang anak, di mana arah dan berapa sel yang perlu untuk menempatkan tutupnya, dan bayi melakukan tugas. Akibatnya, angka curah yang diberikan diperoleh. Mulailah lebih baik dari melakukan tugas-tugas sederhana, secara bertahap pindah ke skema yang lebih kompleks.

Dikte grafis, termasuk dalam kinerja seperti itu, sangat mengembangkan orientasi spasial, dan, tentu saja, motor dangkal.

Persiapan. Untuk pekerjaan ini, akan diperlukan untuk membuat kartu terlebih dahulu dengan sampel bentuk geometris biasa yang saling berhubungan (persegi, persegi panjang, lingkaran, setengah lingkaran, oval, segitiga, trapezium, belah ketupat). Untuk melakukan ini, saya menggunakan garis dengan stensil keriting, tetapi Anda bisa menggambar dari tangan.

Jenis-jenis potongan juga bisa menjadi jalur multidirectional yang paling bervariasi dan vertikal dengan cabang-cabang dari sosok pusat ke kanan, kiri, atas atau bawah, simetris dan asimetris. Kemungkinan skema dan pola hanya dibatasi oleh frame dewasa mewah. Anda dapat secara berkala membuat semua opsi baru untuk kombinasi skematik.

Pendudukan. Anak mengambil kartu pertama dari tumpukan dan mulai melakukan tugas desain. Diinginkan untuk menjabarkan setiap angka dalam satu warna - kemudian pada skema umum, semua angka terlihat jelas.

Poin penting - bayi untuk memulai lebih baik berlatih hanya dalam tata letak tokoh geometris dari sampul sehingga tugas-tugas pada kartu berlalu lebih mudah dan lebih dinamis.

Anak, mengumpulkan rantai geometris dari penutup, dan mengingat dengan sempurna, dan terus-menerus berulang.

Untuk game ini, Anda perlu membuat lapangan bermain persegi kecil dari kardus (3 x 3 sel). Tujuan permainan ini adalah pertama-tama memposting deretan tiga penutup dengan warna yang sama secara horizontal, vertikal atau diagonal. Aturannya diketahui dan sederhana, tetapi kinerjanya sangat menarik dan tidak biasa.

Game "Cross-Noliki-2"

Versi game lain yang menarik. Bidang kardus yang lebih besar akan diminta untuk memutar gilirannya tutup chip dari warna yang dipilih. Permainan berakhir ketika semua sel pada bidang sibuk. Kemudian jumlah baris yang dikumpulkan dari 3 sel dihitung oleh setiap pemain dan pemenang ditentukan.

Bosan dengan Bardak di kamar bayi? Lelah tanpa akhir untuk mengumpulkan mainan untuk anak?

Pemikiran spasial dan logis dikembangkan dengan baik.

TANTANGAN DI ACCOUNT.

Ini adalah tunjangan visual yang baik untuk berkencan dengan anak dengan tindakan matematika untuk penambahan dan pengurangan.

Persiapan. Di muka, perlu membuat kartu kardus kecil dengan ukuran yang sama (kami memiliki 3 x 10 cm) dengan tugas-tugas matematika. Opsi termudah adalah menulis angka pada mereka dengan spidol atau pegangan, tetapi Anda dapat membuat kartu laras dan lebih menyenangkan - untuk ini saya terjebak angka-kliping dari majalah dan avenue iklan (semacam angka dan surat-surat seperti itu Saya selalu disimpan dalam kantong album foto khusus dan secara teratur diisi ulang).

Juga perlu untuk memutuskan sebelumnya apa yang akan digunakan oleh seorang anak untuk menunjuk tindakan matematika: tanda-tanda magnetik, kartu atau anak apa pun akan memposting tanda-tanda dari sampul.

1 + 1 = … , 2 + 3 = … , 4 + 5 = … ;
2 — 2 = … , 4 — 3 = …. , 5 — 1 = … .

Setelah beberapa waktu, Anda dapat melanjutkan ke contoh dengan digital dekat 20 - maka angka-angka dari 6 hingga 10 sudah diperkenalkan ke dalam permainan. Berikut ini adalah tugas matematika yang patut dicontoh dari seri ini:

6 + 3 = … , 7 + 9 = … , 10 + 10 = … ;
8 — 4 = … , 9 — 5 = …. , 10 — 2 = … .

Diinginkan untuk memotong kartu contoh-contoh rumit dari kardus warna lain selain kartu dengan tugas-tugas sederhana untuk memudahkan memisahkannya jika perlu. Di masa depan, Anda dapat meningkatkan kompleksitas tugas-tugas gaming pada peningkatan, jika anak itu terus tertarik pada game ini.

Bagaimana cara Anda bermain? Sebelum anak dicampur dengan kartu ke bawah dan kotak dengan tutupnya. Dia mengambil kartu apa pun dan hasil untuk melakukan tindakan matematika yang ditandai di atasnya. Untuk melakukan ini, taruh jumlah penutup yang ditentukan dan letakkan tanda yang sesuai di antara mereka.

Kemudian, jika ini adalah tindakan untuk penambahan, maka dihitung total nomor Selimut dan setelah tanda kesetaraan menunjukkan jumlah tutup baru yang dihasilkan dari kotak.

Jika pada kartu untuk pengurangan, maka Anda harus terlebih dahulu menjelaskan bayi yang Anda butuhkan untuk menghapus begitu banyak tutup dari bagian pertama, berapa banyak yang ada di bagian kedua setelah tanda "minus" - maka kita akan mempelajari jawaban yang benar dan kita akan dapat meletakkan jumlah penutup yang dihasilkan setelah tanda "sama".

Dianjurkan untuk berbicara dan mengulangi setiap kali setiap digit pada kartu beberapa kali sampai anak itu meletakkan selimut. Ini dengan sempurna melatih memori visual dan pendengaran menjadi angka.

Track - Oblocks

Semuanya sederhana di sini. Pada lembaran kertas apa pun, penutup ditata pada jarak pendek satu sama lain dalam bentuk trek terus menerus lurus atau berliku. Situasi permainan diatur - misalnya, Anda perlu membantu kelinci melewati jalan yang sulit ke landak. Sosok kelinci diletakkan di awal trek, dan di ujung jalan - landak. Anak itu mengambil pensil ke tangan dan mulai menghabiskan jalan setapak berkeliling selimut, berusaha untuk tidak menyakiti mereka.

Lebih baik memulai hanya dengan lembar album, di masa depan Anda dapat merekatkan tepi beberapa lembar - kemudian ternyata lapangan bermain besar dan, karenanya, trek pada mereka menjadi lebih panjang dan berliku. Pada satu lembar, Anda dapat melacak trek beberapa kali menggunakan pensil warna yang berbeda.

Pekerjaan ini berkontribusi pada pengembangan keterampilan grafotor.

Permainan dengan tutup "gambar saya"

Dan akhirnya, pekerjaan yang luar biasa untuk imajinasi dan fantasi yang tidak memerlukan apa pun kecuali penutup bunga yang berbeda..

Seorang dewasa mengucapkan kata apa pun, dan anak mulai menetapkan bagaimana dia mewakilinya. Akibatnya, lukisan yang sangat menarik dan tidak biasa diperoleh.

Dalam foto-foto di bawah ini, anak saya menggambarkan matahari di awan, robot, gambar hutan dengan pohon Natal, jamur, sentuhan, dan hujan.

Berikut adalah proses pembuatan tangki 2 lantai dengan taksi liburan:

Dan ini untuk perbandingan manusia yang dihasilkan pada anak (kiri) dan dewasa (kanan):

Di sini dalam permainan yang menarik dan mendidik dengan tutup biasa dapat dimainkan dengan anak-anak. Sebuah plus besar di kelas dengan sampul adalah bahwa mereka terus-menerus terlibat dalam pekerjaan.

Semakin banyak sampul akan berada di kotak permainan anak, semakin luas kemungkinan untuk penggunaannya yang berguna dan menarik. Oleh karena itu, saya mengusulkan untuk terus mengumpulkan tutupnya (dan mereka yang belum mengumpulkan, pastikan untuk memulai), menciptakan game baru dan bermain menarik. Ngomong-ngomong, di putra kami, kotak dengan tutupnya terus diperbarui dan menempati tempat yang layak.

Apakah Anda suka game kami dengan tutupnya? Dan mungkin Anda tahu orang lain game yang menarik dan mengembangkan kelas dengan bahan lempar ini? Bagikan, tolong, di komentar! Dan jangan lupa klik tombol jaringan sosial Di bagian bawah artikel sehingga ibu dan ayah lain dapat bertemu dengannya!

Kita semua tahu betapa pentingnya mengembangkan dan melatih motor kecil dari bayi kita. Motorika memengaruhi perkembangan pidato, jadi kami mencoba untuk menghasilkan bagaimana lebih banyak game dapat membantu kami dalam hal ini. Saya sudah memberi tahu, menunjukkan permainan kami dengan jemuran dan template untuk CO Game yang berlatih, termasuk sepeda motor. Saya meletakkan foto dan deskripsi dari berbagai untuk anak itu, yang dapat dibuat dengan tangan Anda sendiri. Dan juga menunjukkan permainan buatan sendiri yang sangat menarik.

Hari ini saya ingin menunjukkan kepada Anda permainan dengan tutup yang disiapkan Mom Eugene untuk kita. Kami sudah terbiasa dengan yang indah, yang dilakukan Zhenya dan, yang dia katakan. Kata wanita:

"Selimut menggunakan yang paling berbeda: dari limun, jus, yogurt, sabun, mayones - di sini peluang dan penerbangan fantasi memiliki sendiri. Ini terlihat seperti manual dalam bentuk tablet. Saya mengambil kotak kardus dan disisipkan dalam dua lapisan dalam sudut 90 derajat, untuk kekuatan. Kemudian disisipkan dari semua sisi dengan membungkus kertas. Gambar disisipkan pada kardus, cat akrilik yang dicat. Dan tutupnya bertindak seperti ini: Potong sepatu bot dari botol, dan kotak-kotak dari jus memecahkan pangkalan bersama dengan tutupnya. Semua ini terjebak dengan pistol panas pada gambar. Dan mainan sudah siap. Dima benar-benar menyukainya! Hanya penutup yang hilang - pertahankan penggantian. "


Tetapi menggunakan penutup plastik dari mereka.

Dari bahan yang benar-benar melempar, Anda dapat membuat simulator untuk pengembangan motilitas dangkal, untuk mengatur papan permainan, Buat jam dinding dan panel asli, buat mainan datar dan massal. Apakah Anda masih membuang penutup plastik?

Angka-angka hewan, serangga penutup plastik

Dengan anak-anak yang lebih muda usia sekolah Anda dapat membuat applique campuran: lem beberapa penutup ke kardus dan memerah di atas dekorasi mereka. Dari semua ini, burung-burung yang luar biasa diperoleh, hewan peliharaan, hewan liar, ikan, serangga.

Jika kita mengendarai penutup plastik pada garis, benang atau kawat, seperti manik-manik, Anda dapat melakukan tokoh volumetrik hewan dan serangga. Sekarang mereka sudah bisa bergerak dan menjadi menarik untuk bermain dengan mereka.

Bunga dari penutup plastik

Penutup cerah ot. botol-botol plastik dapat berubah menjadi hati bunga ajaib.. Demikian pula, rekatkan mereka ke kardus dan hiasi. Jika Anda merekatkan tidak hanya tutup plastik itu sendiri, tetapi juga leher botol, maka sekresasi tertentu dapat disembunyikan di dalam. Misalnya, kupu-kupu atau lebah. Maka dia akan tertarik dengan "bekerja" dengan benda-benda seperti itu.

Gambar penutup plastik

Jika sebuah penutup plastik Beberapa tas yang diketik, perlu pindah ke proyek dan instalasi seni skala besar. Tutupnya dapat dilem dan navigasi pada kuku. Hal utama, seperti biasa, terletak pada ide cerdik.

Pria datar dari penutup plastik

Seperti pembuatan angka-angka hewan sederhana, Anda dapat membuat siluet dari berbagai karakter dan boneka datar dari sampul. Kami berfantasi dan menempelkannya dengan dasar kardus atau kain ketat, menghias dan bersukacita dalam hasilnya!

Gambar akan menambah orisinalitas, membuatnya volumetrik dan detail menarik dari warna tutupnya. Ini bisa menjadi elemen wajah, tombol pada setelan, bunga, bola, dan lainnya. Misalnya, seperti badut lucu ini!

Robot Transformers dari penutup plastik

Untuk menyenangkan robot kreatif anak laki-laki Anda, ternyata, mudah dan sederhana. Untuk melakukan ini, kami naik tutup ke pangkal kawat dan mengumpulkan semua detail bersama. Sekarang robot kami dapat bergerak, Anda dapat melampirkannya. jenis yang berbeda Senjata, roda, atau bahkan mobil, antena, gunakan tabung, kotak, dan kaleng yang tidak biasa atau benar-benar biasa dalam desainnya.

Transportasi berdasarkan penutup plastik

Aliran transportasi dapat luas dan stasioner jika Anda memutuskan untuk melakukan situasi jalan di atas kertas atau kardus format besar. Untuk proyek seperti itu, akan diperlukan: untuk menemukan dasar kotak besar, pilih pemandangan yang diinginkan dan dipotong dari log dan koran, gambar benda yang diperlukan, rekatkan semuanya ke pangkalan, lalu lakukan perisai. Untuk melakukan ini, kami mengambil sampul paling berbeda: kecil dari jus, media dari air mineral, besar dari tabung dan kaleng plastik lima liter. Untuk bisnis!

Setelah bermain game dengan "simulator" seperti itu, bayi tidak akan secara sewenang-wenang melatih jari-jarinya, membuka dan menutup tutupnya, mencari gambar kedua di bawahnya.

Harap dicatat bahwa tutupnya tidak hanya inti dari bunga atau roda mobil, tetapi juga menjadi pintu atau jendela yang menyembunyikan detail dan foto yang menarik.

Dari bahan utama Anda dapat membuat karas yang fantastis. Untuk ini, hampir semuanya cocok: roller dari kertas toilet, toples yogurt, tank lain, tabung, kotak karton dari bawah produk susu.

Item tutup lainnya

Memang, tidak ada batasan imajinasi manusia! Ternyata penutup plastik dapat dibuat, jam bergaya, mengatur permainan di checker, membuat alat musik mainan, permen dan bahkan menghias masakan anak-anak untuk permainan.

Sumber foto dalam pemilihan: foto-tur.ru/?p\u003d8773, womanAdvice.ru, fotostrana.ru, berlangganan.ru, armama.ru, aiamama.ru, uckomp.ru, uckompot. ru, boombob.ru, lestnica.info, cinesoft.ru, semuanya.kz, www.awd-auto.ru, handmadehelp.ru, do98.zlatoust.me, theherbesttt.com, mirfb.rlogspot.ru/ 2012/09 / pirozhnie-iz-probok.html, horoshaya-mama.ru/, stranamasterov.ru/, solium.ru, faberena.blogspot.ru/2012/07/ein-lernpielzeug-aus-den.html, morburybreverly. blogspot. ru / 2012/12 / blog-post_8408.html, photo-bazar.ru/?p\u003d8855/, fotohomka.ru, handmade.jofo.ru, studon.ru, alritdles, allritdles, Allitdles. Ucoz. Ru.

Sejak awal distribusinya di Rusia, pada pertengahan 90-an abad kedua puluh, botol plastik dan penutup multi-warna dari mereka telah menjadi universal digunakan sebagai bahan untuk menciptakan berbagai kerajinan. Saat ini, pengalaman yang sangat kuat dari kreativitas semacam itu telah terakumulasi.

Mengisi ulang koleksi permainan sensorik, matematika dan pendidikan lainnya menggunakan publikasi yang dikumpulkan di halaman bagian ini. Ada sejumlah besar opsi untuk penggunaan kemacetan lalu lintas dan botol plastik non-standar - untuk membuat kerajinan asliGame mainan dan didaktik.

Kami tidak terburu-buru untuk membuang kemacetan lalu lintas dan menutupi, dan mereka akan datang dengan pembicara!

Terkandung dalam beberapa bagian:
Oleh kelompok:

Publikasi ditampilkan 1-10 dari 1105.
Semua bagian | Kerajinan dari kemacetan lalu lintas. Game didaktik dengan tutup dari botol plastik

Game didaktik untuk pendidikan sensorik anak-anak 3-4 tahun "Hiasi kupu-kupu" Tujuan: Ajari anak-anak untuk mengelompokkan objek dalam warna. Pertimbangkan pengetahuan tentang lingkaran bentuk geometris, banyak konsep - satu, besar - kecil. Kembangkan motor dangkal. Bahan: Kupu-kupu warna yang berbeda, dipotong dari kardus, lingkaran dengan berbagai ukuran dan warna. ...

Sekarang menjadi modis untuk berbicara tentang ekologi, tentang cara-cara baru untuk menggunakan sampah untuk yang universal. Setiap hari kami melempar botol-botol plastik, hidangan sekali pakai, kemasan dari produk, tabung, spidol lama, macet, permen permen, dll. Dan tidak mungkin berpikir ...

Kerajinan dari kemacetan lalu lintas. Game didaktik dengan botol plastik meliputi - konsultasi untuk orang tua "Pengaruh permainan didaktik pada perkembangan sensorik anak-anak usia prasekolah utama"

Publikasi "Konsultasi untuk Orang Tua" Dampak dari permainan didaktik pada sensorik ... " Pengembangan sensorik adalah fondasi bagi perkembangan mental umum anak. Perkembangan sensorik anak adalah pengembangan persepsi dan pembentukan gagasan tentang sifat-sifat eksternal objek: bentuknya, warna, besarnya, posisi dalam ruang, serta bau, rasa. Nilai...

Perpustakaan Gambar "Maam-Pictures"


Master kelas untuk membuat manfaat untuk pengembangan latihan "cockerel" respirasi untuk pembentukan pernafasan panjang yang lancar dalam pelanggaran bicara memainkan peran penting. Tetapi mereka akan tidak efektif jika bayi menjadi tidak menarik. Karena itu, saya membawa perhatian Anda ...

Proyek untuk pengembangan motilitas dangkal "Magic Covers" untuk anak-anak dari kelompok termuda kedua Pra-Sekolah Kota lembaga pendidikan TK № 40 Proyek "Pikiran - pada ujung jari" v.a. Sukhomlinsky pada kegiatan dominan: permainan dengan jumlah peserta: Sifat Kontak Kelompok: Di antara anak-anak dari satu kelompok durasi: jangka panjang ...


Permainan didaktik "Wood-miracle" digunakan dalam praktik kelas kelompok menengah.. Dan juga dapat dimasukkan ke dalam zona pengembangan pada kegiatan visual, di mana anak-anak akan memilih dan bermain dengan pendidik. Bagaimana Material Dibuat: DVP Basis, Lingkaran Bor dengan ...

Kerajinan dari kemacetan lalu lintas. Game didaktik dengan tutup botol plastik - permainan didaktik dari bahan cor, kardus, pita, dan croup "miracle cube"

Dilakukan: Pendidik MbDou DS №31 hlm. Zhdanovsky Sukhova Olga Aleksevna Manfaat didaktik Manual didaktik "Miracle Cube" dapat digunakan dalam bekerja dengan anak-anak di seluruh usia prasekolah. Tujuan: Pengembangan pada minat anak dalam permainan edukasi. Tugas: -...

Tugas: - Untuk mengetahui anak-anak dengan teknik baru "Stamping" dengan daun anggur plug-in; - untuk memperkenalkan anak-anak dengan tanaman; - menyanyikan teknik menggambar dan kemampuan untuk menggambar kuas dengan benar, serta perangko; - Naik motilitas yang dangkal dari jari, kembangkan ...